[Resenha] Désida

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Tempo de leitura: 7 minutos
Desenho
Bardeo
Roteiro
Bardeo
Editorial
editoração eletrônica
Gêneros
Ação, suspense, político, distopia
Ano de publicação
2021

Imaginemos por um momento uma realidade paralela, distópica e fantástica, mas com tantos paralelos com aquela que conhecemos que é impossível não olhar para trás, para o passado recente, e para frente, na direção do nosso presente precário e futuro incerto. Em março de 2020, o Praga de vírus de computador Wurm, com epicentro em Wuhan (China) abalou os alicerces da economia global, altamente dependente da tecnologia cibernética. Esta catástrofe foi o catalisador de uma nova guerra fria entre potências decadentes e emergentes. A União Europeia, em vez de ficar à margem e beneficiar de uma posição neutra, tomou partido, e o resultado foi um novo revés económico e uma maior subordinação da periferia menos desenvolvida do continente. O “milagre económico” do Projeto Toupeira, obras de fraturação hidráulica em grande escala para obter uma fonte de energia lucrativa, foram apenas o gatilho para o verdadeiro desastre. O terremotos Eles proliferaram por toda parte, deixando as áreas urbanas centrais em ruínas e socialmente lumpenizadas, onde as máfias impunham a sua lei. A periferia, mais moderna, resistiu melhor, e tornou-se a nova zona “respeitável” das cidades.

E, assim, chegamos a 2029, ponto de partida da Desida, a história em quadrinhos autopublicada por Bardeo que nos preocupa hoje. Muitos não acharam graça que Keriot, vocalista e tecladista do grupo que dá nome à obra, volte à cena após um período de aposentadoria e, no meio de uma entrevista ao vivo, precise se defender dos Seguranças, que tentam expulsá-lo do set. Enquanto ele pega sua arma, vemos como uma flecha com P1 (jogador 1) aparece acima de sua cabeça...

Para a introdução desta resenha, me referi ao panorama descrito como “realidade paralela” em relação ao mundo real, mas, na verdade, uma das principais características desta história em quadrinhos é que ela apresenta dois planos paralelos. E, como você deve ter adivinhado, o que foi descrito até aquele momento aconteceu dentro de um videogame. “Realidade”, dentro do universo ficcional da obra, começa em maio de 2021. É um mundo menos caótico do que o descrito, mas ainda não está livre de problemas económicos, incertezas e inquietações. O protagonista dessa história é Uli, um homem em uma cadeira de rodas que descobriu um videogame misterioso Desida num fórum da Internet localizado na antiga rede global, fora da rede estatal livre do vírus Wurm, violando as regras de distanciamento informático (ou seja, que “realidade” e videogame convergem para esse ponto, baseando-se nesses acontecimentos como ponto de partida da sua abordagem). Outro personagem aparentemente importante é Lauren, uma dançarina desempregada que frequenta um sessão de captura de movimento para um videogame, como o irmão de Jordan Mechner em Príncipe da Pérsia. Aquele em que, como veremos, acontecerão coisas um tanto estranhas.

Por outro lado, no videogame que Uli joga, temos o referido Keriot, o jovem vocalista e tecladista com um penteado que lembra o estilo japonês, longo mas ao mesmo tempo pontiagudo, que lutará contra o sistema opressivo de tecnocratas brandindo seu suporte de microfone convertido em arma tendo em seu lugar uma faca grande e afiada (e na companhia de um gato com um lenço vermelho amarrado no pescoço). Resta saber até que ponto os dois mundos estão tão distantes.

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[Resenha] Désida
Uli é o protagonista desta história.

Desida É uma história em quadrinhos com grande carga política. Usando um contexto ficcional como pano de fundo, mas com referências óbvias aos nossos tempos turbulentos, Bardeo faz uma forte crítica social. Você não precisa ser um lince para ver o vírus de computador Wurm, um equivalente cibernético do Covid-19 (eles até se originaram no mesmo lugar!). O nova guerra fria Que este acontecimento a agravou, também nós o vivemos na nossa carne, e de uma forma cada vez mais dilacerante porque, tal como na banda desenhada, a UE tem sido incapaz de não interferir, mesmo à custa dos seus próprios interesses. O crise econômica perene, estrutural para muitos, também a partir de 2008, com nome quase idêntico (falência da Lemmond Bros.), bem como o falta de soberania dos países menos ricos da UE. Mágeryt (la ciudad en la que transcurre la acción en ambas realidades) es claramente Madrid, y no sólo por lo similar de su fonética, sino por sus enclaves bastante reconocibles, como es el caso de la Puerta del Sol. Ahí transcurre una manifestación que recuerda a la de aquel 15M. Para quienes nos lean desde otros países, fue una manifestación de proporciones colosales que tuvo lugar el 15 de marzo de 2011 que devino en movimiento. Una especie de mayo del 68 a la española y en el siglo XXI y que, desde mi punto de vista, fue el catalizador de la crisis en el plano ideológico casi en la misma medida que la de 2008 lo fue en el económico.

En relación a este tema, hay dos cosas que me gustaron especialmente. Una, la sublime representación de la televisión, en particular sus presentadores y tertulianos, como burdos propagandistas que sólo son neutrales de labra. Otra, el hecho de que Uli, teniendo claras inquietudes políticas, sea un desencantado de entre (y de) los desencantados. No podría sentirme más identificado.

[Resenha] Désida
Los presentadores y tertulianos no distan mucho de los que vemos en nuestras televisiones.

Con respecto al grafismo, el autor nos ofrece un estilo bastante personal con un notable potencial descriptivo y expresivo, con cierto regusto underground, y con un marcado dinamismo en las escenas de acción (líneas cinéticas, efectos de golpes, onomatopeyas…). Pero lo más notable se encuentra en el tratamiento del color. Mientras que el mundo real aparece en el blanco y negro más absoluto, las escenas del videojuego se tornan a todo color (y con un logrado efecto de luminosidad en ciertos momentos, como cuando se nos revela Keriot como un personaje de videojuego). El diferente tratamiento del color según la situación constituye, sin duda, de un recurso narrativo muy poderoso, tal y como pudimos ver en Os sulcos do acaso. Si en uno el pasado parecía más vívido tangible y, en definitiva, real que el propio presente, aquí es el videojuego el que prevalece sobre el mundo real.

El presente volumen de Desida (que, por cierto, es en tapa dura) es sólo el principio. Así lo sugiere el mismo comienzo, cuando, junto al título principal, aparece especificado “Acto I” y, conforme llegamos al final, lo constatamos al ser testigos de tantas preguntas sin respuestas. Espero que Bardeo saque adelante su segundo tomo, pero, de momento, podéis haceros con él en formato físico en Gumroad y en Amazon en versión Kindle. Desde Combogamer, le agradecemos de corazón habernos confiado un ejemplar para esta reseña (¡y dedicado, por si fuera poco!).

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Las partes del videojuego están a todo color.
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