[Descobrindo Índias] Filamento

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Tempo de leitura: 9 minutos
Plataformas
Windows, GNU/Linux, Mac OS, Nintendo Switch
Desenvolvedor
Inveja da barba
Postado por
Kasedo Games, Maple Whispering Co., Kalypso Media Digital Ltd.
Gêneros
Quebra-cabeças, ficção científica
Lançar
23/04/2020 (original)
08/10/2020 (troca)

O mundo dos videojogos é muito mais variado e profundo do que retrata o antigo estereótipo do monopólio do tiro, do sangue e da violência a que certas figuras públicas ainda recorrem para banalizar problemas sociais com raízes muito mais profundas. Entre os gêneros fora dessa percepção distorcida está o de quebra-cabeças, embora seja ainda mais antigo que outros. Sem ir mais longe, aí temos o Tetris, um dos jogos mais populares e atemporais da história. Na verdade, tanto grandes empresas quanto estúdios independentes têm brincado com o conceito versátil de resolução de problemas, cujo limite só se encontra na imaginação do desenvolvedor. Neste caso, e como não poderia ser de outra forma nesta seção, vou me concentrar em um do segundo grupo: Filamento. Como podemos ver este peculiar título Beard Envy disponível para Windows GNU/Linux Mac OS e mais recentemente interruptor nintendo, não deixará ninguém indiferente.

Se entrássemos Filamento Sem olhar nenhuma crítica ou referência, nem mesmo a ficha técnica do jogo em si, a primeira impressão que teríamos é que estamos simplesmente diante de um título de ficção científica e exploração, e, de facto, esta é uma parte importante ao nível narrativa, pois atua como uma “cola” de enredo e tema que reúne o que de outra forma seria um aglomerado de quebra-cabeças desconexos a serem resolvidos simplesmente porque. Nosso colono espacial, que atende pelo nome de Júpiter, ela se encontra sozinha no enorme navio Alabastro, pertencente à empresa Filamento Corporation, que o condicionou para habitabilidade. Dispõe de diversas salas, zonas comuns, jardins, ginásio e piscina, bem como áreas inteiras puramente técnicas. Além disso, existem vários objetos pessoais e lembranças de vários tipos que indicam que no passado havia mais pessoas a bordo. Tudo temperado com música ambiente que viaja com muita facilidade imponente e majestoso a harmonioso e relaxante, e alguns gráficos tridimensionais simples, mas atraentes, em perspectiva de cima para baixo.

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Cada vez que acessamos um terminal, Júpiter nos revelará diferentes tipos de informações.

Quando interagimos com terminais disponível e resolver o quebra-cabeças aquela casa (como já disse, o verdadeiro núcleo do jogo, sobre o qual falarei com mais detalhes nos parágrafos seguintes), o protagonista de Filamento vai começar a falar conosco, quebrando assim a quarta parede. Dessa forma, veremos também que, apesar de não contar com nenhum outro ser humano, o título também é rico em “diálogos” (ou talvez seja um monólogo e o que acontece com o protagonista de Náufrago com “Wilson”) e que Seriam muito mais fáceis de seguir se tivessem sido traduzidos para o espanhol. Entre outras informações, ele nos contará sobre seus companheiros que estavam a bordo daquele navio, que têm nomes tão peculiares como Jam, Pistache ou Canario. Da mesma forma, resolver os quebra-cabeças levará ao desbloqueio de um código secreto, que se resolve de forma praticamente idêntica a estes mas de forma muito mais esquemática, através de um padrão que devemos inserir no computador e que nos permitirá avançar na aventura. De resto, a passagem por fases permitirá também o acesso a novos detalhes de cada área do navio.

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Os códigos de computador seguem um esquema semelhante ao dos quebra-cabeças.

Pasemos ahora a entrar en detalle sobre la esencia de Filamento, los puzzles. Como comenté en el párrafo anterior, se accede a ellos a través de los terminales que se encuentran diseminados por la nave. Su premisa básica consiste en enlazar todos los monolitos distribuidos por el escenario con un cable fosforescente que desplegamos con la ayuda de una especie de robot que controlamos. Cuando dicho cable los toca, éstos se iluminan y, logrado el objetivo de encenderlos todos, una puerta se abrirá para que pasemos a la siguiente fase, que por lo general son cinco por terminal. Aquí nuestro mayor enemigo es el ángulo. Si bordeamos un monolito del modo incorrecto, pasando junto a él por el lado que no es, será imposible seguir avanzando, ya sea porque nuestro propio cable nos corta el paso o porque desde el ángulo por el que nos desplazamos resulta imposible llegar al siguiente pilar, sobre todo si está adosado a una biga o a cualquier otro obstáculo que nos impida hacer contacto con él desde determinado ángulo.

Además, es muy importante tener en cuenta que de nada sirve lograr iluminarlos todos si luego nos es imposible llegar a puerta de la sala. Es imprescindible, pues, hacerlo en el orden correcto, de tal modo que logremos enlazarlos correctamente y al mismo tiempo dejar una vía libre para acceder a la salida. Una vez completado los cinco puzzles, además de suceder lo ya comentado (la charla y todo lo demás), será posible acceder al siguiente terminal que contenga el mismo tipo de puzzle pero con un nivel de dificultad mayor.

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De nada sirve iluminar todos los monolitos si nuestro propio cable nos impide llegar a la salida.

En efecto, tipo de puzzles y nivel de dificultad son los siguientes conceptos que debemos asimilar. La mayor virtud de Filamento consiste expandir enormemente las posibilidades de esa premisa básica hasta el punto de lograr experiencias de juego significativamente distintas en función del tipo de escenario. No hay mejor forma de hacernos una idea de la magnitud de lo que tenemos delante que exponiendo las cifras: Filamento tiene un total de más de 300 puzzles y unos 40 tipos distintos, incluyendo tanto aquellos a los que se puede acceder de forma libre en las tres plantas de la nave como aquellos que comprenden la etapa final del juego. Por lo general, es mayor cuanto más ascendamos en la nave, además de lo que acabo de comentar sobre la curva de dificultad dentro de los de un mismo tipo. Al principio serán de una sencillez máxima, simplemente transitar de A a B, para que nos familiaricemos con la lógica de la nueva modalidad, pero a partir de ahí se irá complicando rápidamente, incluso hasta superar el límite de lo desafiante y encontrarnos ante un verdadero quebradero de cabeza.

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Al principio será muy fácil seguir la mecánica (equilibrar colores en el escenario, en este caso), pero no tardará en complicarse.

Son tantísimos los tipos de puzzles y las distintas variantes que a su vez presentan que sería muy pesado y aburrido detallarlos todos, tanto para mí escribirlo como para vosotros leerlo, de modo que pondré unos pocos ejemplos. Si nos encontramos ante un puzzle tipo constelación, sólo podremos conectar dos pilares si se encuentran dentro de la misma ramificación. De lo contrario, nuestro cable se apagará y no podremos encender más monolitos. Por lo tanto, debemos encontrar el modo de encender una línea que a la vez nos permita volver sobre nuestros pasos y acceder a la siguiente. En otra clase, encender un pilar concreto abrirá una puerta por la que podemos pasar para seguir nuestro recorrido. Pero hay casos bastante más complejos, tanto para seguir su mecánica como para explicarla con palabras. Por ejemplo, hay monolitos que al entrar en contacto con ellos se vuelven de un color determinado y que, al estar conectados a una bombilla como otros, este color se mezcla con su conjunto para dar lugar a uno diferente en dicha bombilla, por lo que debemos accionar los colores en el orden y y disposición correctos para lograr la tonalidad deseada.

En otros puzzles de colores no hay esos elementos y basta con encender todos los del mismo color, pero a cambio controlamos a dos o más robots, uno para cada tonalidad, por lo que nuestro mayor desafío es que no se estorben entre ellos (y, para rizar el rizo, hay otros que combinan todos esos elementos). También hay con pilares especiales, como aquellos por los que el cable debe pasar un determinado número de veces y ni una más (ni una menos), o aquéllos que conforman una pantalla de luz por la que se puede transitar, según cuáles sean, una o dos veces, pero con los que bajo ningún concepto debemos hacer contacto directo. Basta esa pequeña muestra para hacernos una idea de la enorme variedad de desafíos que nos esperan.

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Este es un tipo de monolitos especiales. Deben tocarse sólo cierto número de veces y están agrupados.

En conclusión, quienes busquen un juego con una gran cantidad de puzzles cuyo nivel de dificultad sea capaz de llevarles a la desesperación encontrarán sus expectativas sobradamente satisfechas en Filamento. Tras su agradable acabado gráfico y su relajante banda sonora, de temas musicales limitados pero bastante variada en matices, se esconde un juego de dificultad endiablada en el que será necesario invertir algunas decenas de horas sudando tinta. Absténganse aquellos a los que les desagrade el género o busquen un nivel más accesible.

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Los puzzles con más de un robot requieren una sincronización perfecta.
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