[Very Top] Cinco vezes o Super Nintendo cobriu a boca do Mega Drive

anúncio
Tempo de leitura: 7 minutos

A guerra dos consoles de 16 bits foi feroz. Na verdade, é uma das batalhas comerciais mais emocionantes de que há memória no mundo dos videogames.

Enquanto o Super Nintendo venceu o Mega Drive/Genesis em alguns mercados, em outros ficou bem mais próximo. Hoje veremoscinco casos em que o Super Nintendo passou à frente do Mega Drive de forma muito clara.

Modo 7 e títulos comoF-Zero

[Very Top] Cinco vezes o Super Nintendo cobriu a boca do Mega Drive

Foi notado queO hardware do Super Nintendo superou o do Mega Drive em vários aspectos., e isso se deveu em parte ao lançamento do console mais tarde. Por isso, um dos aspectos mais conhecidos de sua arquitetura foi o chamadomodo 7.

Mas o que é o modo 7? Consiste basicamente emreserve uma das camadas gráficas do jogo em questão para fazer todo tipo de truques com ela, deixando o restante das camadas se comportar normalmente e não influenciar negativamente o desempenho do jogo. Isso inclui rotações, deformações ou um efeito de rolagem muito realista para a época que funcionava perfeitamente com jogos de corrida.

anúncio

Muitos jogos do catálogo do Super Nintendo aproveitaram esse recurso.Asas pilotoFoi uma demonstração de rotações, do mapeamento de certos jogos comoActRaiser2Eles estavam muito conscientes disso, masSe houve um jogo que realmente aproveitou esse recurso, foi esse.F-Zero.

Graças ao modo 7,F-Zeronos apresentou corridas futurísticas comuma sensação de velocidade nunca vista em um console. Era algo que parecia tirado de um arcade pela sua suavidade, pela sua velocidade e pelo quão espetacular era. Não havia nada parecido em nenhum sistema doméstico, e o Super Nintendo estava quilômetros à frente do Mega Drive nesse quesito.

A exclusividade do rei do wrestling:Street Fighter II

[Very Top] Cinco vezes o Super Nintendo cobriu a boca do Mega Drive

Não há dúvida possível. No início dos anos 90 a Capcom teve uma confusão terrível com a saída do rei das lutas,Street Fighter II, nas arcadas. Os miúdos da época reuniam-se em torno daquela joia das arcadas para experimentar os méis de Ryu, Ken ou Chun-Li.

Ficou claro que o console que recebeu o jogo venderia como pão quente, e foi o que aconteceu. Em 1992 toda a magia do arcade originalchegou exclusivamente para Super Nintendo, deixando a equipe atônita ao ver como o cérebro da fera marcou um dos gols mais decisivos de sua carreira.

Sim,houve cortesno cartucho do Super Nintendo com personagens menores, menos detalhes nas decorações ou a substituição de uma das fases bônus,mas o resto estava lá. A jogabilidade permaneceu intacta e os ataques com nossos colegas foram garantidos emo cartucho com mais memória até o momento: 16 megabits.

OK,um ano depoisStreet Fighter IIiria pousar no Mega Drive, mas o estrago já estava feitoe o Super Nintendo conseguiu levar uma fatia importante do bolo dos videogames do momento.

Suporta chip Super FX e cases comoEstrela Raposa

[Very Top] Cinco vezes o Super Nintendo cobriu a boca do Mega Drive

Essa coisa de chips que suportam cartuchos de console não era novidade, e a Nintendo já tinha experiência com seu novo NES. Com o Super Nintendo queriam ir mais longe, entrando no então futurista mundo dos gráficos poligonais.

A empresa britânica Argonaut criou o que é conhecido comoChip super FX, um chip que foi implementado em adição a alguns cartuchos de console. Graças a este chip foi possível vitaminar o jogo,oferecendo recursos de aceleração 3D muito mais poderososdo que aqueles que o Super Nintendo tinha nativamente, além de maior velocidade.

Com isso, foram alcançados jogos com aparência bastante futurística, como o míticoEstrela Raposa(Asa Estelarna Europa), o jogo de nave espacial comgráficos poligonaisque nos deixou atordoados em sua época. Tal exibição nunca havia sido vista em um console e, embora o Mega Drive tivesse certas capacidades poligonais sem chips de suporte nem nada, não conseguia alcançar algo assim, pelo menos naquela época.

Este chip fue bastante popular dentro de lo que cabe, usándose en juegos comoStunt Race FXqualquerVortex.Una segunda versión, el chip Super FX2, añadía mejorasy características dignas de consolas más potentes, pudiéndose ver en juegos comoRuína(sí,Ruínasalió en Super Nintendo) oSuper Mario World 2: Yoshi’s Island.

El juego más revolucionario de la época:País de Donkey Kong

[Very Top] Cinco vezes o Super Nintendo cobriu a boca do Mega Drive

Fue en 1993 cuando Nintendo firmó un contrato conSilicon Graphics, empresa mítica en los años 90 muy famosa por serespecialista en gráficos por ordenador. Nintendo desarrolló con ellos la arquitectura de lo que iba a ser su próxima consola, Nintendo 64, pero la cosa no se quedó solo ahí.

Mientras que Sega intentaba revitalizar y potenciar a Mega Drive con periféricos como Mega CD o Mega Drive 32X, Nintendo dejó de lado todo eso (incluyendo su prototipo de CD-ROM) y se centró en el hardware de Super Nintendo, riéndose claramente de Sega con la publicidad dePaís de Donkey Kong, que salió en 1994.

¿Qué pasó? QuePaís de Donkey Kongera algo verdaderamente impresionante. Losgráficos pré-renderizadosde los que hacía gala solo empleaban el hardware de Super Nintendo,sin necesidad de chips de apoyo o hardware adicional, de ahí que Nintendo se mofara de Sega y sus periféricos para Mega Drive. Así era la magia de Silicon Graphics.

El caso es que el lanzamiento dePaís de Donkey Kongprovocó que la prensa especializada se volviera loca, dándole puntuaciones de escándalo que sin duda merecía. El público también respondió y el juego vendió muy bien, tanto que dio paso a otras dos secuelas igual de espectaculares. Tiempo después Sega probó suerte conSonic 3D: Flickies’ Island, que empleaba la misma tecnología, pero fallando en algo tan importante como la jugabilidad, por lo que la herida que Super Nintendo le dejó era demasiado grande.

Los decisivos juegos de rol japoneses

[Very Top] Cinco vezes o Super Nintendo cobriu a boca do Mega Drive

Si hubo un género que desde occidente se miraba con envidia ese fue elgénero del rol. Las revistas de la época nos dejaban los dientes largos al mostrarnos todo lo que se cocía en Japón, siendo más que probable que nunca llegara a nuestras manos. Por suertecon Super Nintendo todo eso cambió.

Algunas de las sagas de JRPGs más conocidas, comofantasia final, salían de Japón en Super Nintendo, al menos en Estados Unidos, recibiendo juegazos comoFinal Fantasy III(ya sabéis, el que en realidad esFinal Fantasy VI) o el monumentalGatilho Crono. Y todo con textos correctamente adaptados al inglés.

Pero ¿qué ocurrió en Europa? Bueno, aquíno nos llegaron exactamente esos juegos, pero también tuvimos lo nuestro. Grandes lanzamientos comoSegredo de Manasí que desembarcaron en nuestra tierra. En España, en concreto, por fin recibimos juegos de ese tipo,algunos incluso con textos en castellano comoIlusão do Tempo,Segredo de semprequalquerTerranigma, haciéndonos gozar como locos de una de las experiencias más profundas dentro del mundo de los videojuegos.

Evidentemente no nos llegó ni la mitad de lo que se lanzó en Japón, pero se podría considerar que hasta tuvimos suerte. En cambio, el catálogo de este géneroen Mega Drive es bastante pobre en comparación con el de Super Nintendo, por lo que aquí no hay duda: “el cerebro de la bestia” también barrió a la 16bit de Sega.

anúncio
0 0 votos
Nota do usuário
Inscrever-se
Avise-me de
convidado
0Comentários
Mais velho
Mais recente Mais votados