C[/dropcap]limax Studio, este antigo desenvolvedor conhecido que trabalhou em jogos como Assassin's Creed Crônicas, Silênciot Hill: memórias quebradas, entre outros; nos traz uma proposta interessante, um Shoot 'em up onde jogamos como uma pequena nave de piratas espaciais que buscam lucrar com o roubo de um saque antigo. RiftStar Raiders É um jogo que pode ser jogado sozinho, mas seu melhor alicerce está no modo cooperativo de até 4 jogadores online, onde diversão, caos e frustração marcarão esta proposta que busca retomar os videogames de naves espaciais em 2018. Aqui no ComboGamer nós o analisamos e é por isso que trazemos para vocês os motivos pelos quais este jogo nos proporcionará momentos de diversão com nossos amigos em busca de torne-se os melhores Raiders.
![[Análise] RiftStar Raiders](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/Riftstar-Riders-Captura-de-pantalla-31-1500x750-1-1024x512.png)
História
Este jogo começa com você em sua nave espacial, procurando roubar itens de outros piratas espaciais para atualizar nosso próprio veículo. Mais tarde teremos que trabalhar com a federação galáctica, que busca destruir um grupo de invasores alienígenas, conhecido como WarSwarm que visa exterminar todas as espécies vivas da galáxia.
Esta história é contada através de diálogos que aparecem na tela, que indicarão as missões que devemos cumprir para chegar a um portal que nos leva a Arcádia, uma cidadela onde procuraremos reforçar o nosso veículo com o saque que teremos ganho nas nossas missões, ou que teremos recolhido ao longo do tempo numa missão.
Infelizmente a história é excessivamente linear e previsível. É uma pena porque o jogo tem um bom cenário e tem requisitos suficientes para ter desenvolvido um pouco mais esta história, que fica aquém na hora de narrar a nossa aventura. Talvez os Shoot 'em ups explorem mais a jogabilidade do que a história, mas sei que se esta secção tivesse sido mais mimada, o jogo teria melhorado a sua excelente jogabilidade.
![[Análise] RiftStar Raiders](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/RiftStar-Raiders_20180302014724-1024x576.jpg)
Jogabilidade
O primeiro Lei de Newton, afirma que um objeto permanecerá em repouso ou em movimento retilíneo uniforme, a menos que uma força externa atue sobre ele. O espaço está vazio, e isso significa que não existe força que gere atrito para reduzir nossa inércia. Esses dois recursos estão muito bem implementados em RiftStar Raiders. Sente-se no espaço, sente-se o vazio e por isso a nossa nave agirá dessa forma. Isto se traduz em um excelente manuseio de navios, e que desde o início da tomada de comando devemos refinar nosso manejo, sendo necessário dedicar algum tempo para aprender a movimentar nosso navio como quisermos, pois um erro de cálculo pode nos fazer colidir com uma mina e explodir, perdemos uma vida no modo individual, ou devemos chamar nossos amigos para nos reviver no modo multijogador.
O nível de customização é excelente: 4 tipos de armas, 3 tipos de escudo, 2 tipos de esquiva, muitos navios e muitos níveis de customização. Para personalizar nosso navio devemos coletar starbux -moeda do jogo- passando por uma missão ou com caixas semelhantes a pixels que nossos inimigos deixam cair ao destruí-los. Esses pixels são de 4 tipos: branco É Starbux, vermelho É a vida do navio, azul es para recuperar escudo, y verde para las personalizaciones. Todos estos botines son importantísimos, pues el juego es difícil y esto nos ayudará a concluir nuestro evento.
Son 9 eventos más el evento introductorio o evento 0, si jugamos en individual tendremos 3 vidas -si vamos al menú podemos subirlo a 5 vidas- y en multijugador con un grappler, que es una especie de agarre que utilizaremos mucho en el juego, podemos halar a nuestro compañero muerto y volverlo a traer a la partida. Si se acaban las vidas, o mueren todos se acaba el evento. Con la cantidad de enemigos en pantalla y el caos, es fácil morir. Muy fácil. Los eventos son largos, pueden durar entre 15 a 20 minutos, por lo que tendremos que estar esa cantidad de tiempo tratando de acabar las misiones, y ligando no perder la vida con alguno de los enemigos que se nos presentan porque tendremos que empezar desde 0. Los enemigos son suficientes y variados, naves pequeñas, grandes, torretas, y por supuesto jefes finales. Las situaciones de juego también son variadas, como por ejemplo ser perseguidos, hackear cajetines para inactivar torretas, escapar con un botín, defender naves entre otros.
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Un punto bajo del juego es su altísima dificultad. Está bien un juego difícil porque obliga a explotar las mecánicas al jugador, pero una excesiva dificultad no atrae a las masas. Coloco un ejemplo. Para pasar los eventos debemos mejorar nuestro equipo, pero para mejorar nuestro equipo necesitamos conseguir Starbux, y para conseguirlos debemos acabar las misiones o lo que hayamos recolectado cuando nos matan, pero, he aquí la gran falla, repetir y repetir misiones de 20 minutos difíciles de por si para farmear, mejorar la nave y así pasar un nuevo evento me parece innecesario. De hecho, tiende obligatoriamente a hacerse repetitivo. Pareciese que fuera como en Metal Gear Solid V que se repetían misiones para alargar el juego, aquí se tiene esa sensación, de hacerlo innecesariamente difícil para alargar su durabilidad. Si se hubiese implementado lugares para farmear, o eventos secundarios, esta gran falla quedaría suplantada de buena manera.
Otra cosa que se extraña es un jugador multiplayer offline, o arenas PvP pues su jugabilidad tiene identidad, su personalización tiene estilo por lo que me parece una lástima no implementar estas mecánicas en el juego para hacerlo más divertido, perdurable y rejugable.
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Estética
El universo es 2,5D y esta excelentemente implementado, se siente la profundidad, se puede ver en el fondo un planeta destruido por un posible asteroide con facilidad y con esa sensación de infinidad que da el espacio exterior. Los lugares están muy bien detallados, nuestra nave, las propulsiones, los proyectiles están muy bien logrados, el universo en general tiene una excelente paleta de colores.
Por otra parte, la cantidad enemigos genera que de vez en cuando se pierda nuestra nave por lo que sentimos que estamos disparando a todas partes sin sentido por el caos visual que se presenta. En modo multijugador se amplifica esta falla, tus aliados pasan por un lado y se suman a la cantidad de objetos en la pantalla que nos confunden. Realmente podemos llegar a un punto de no saber quién es quien hasta que pum… mueres.
El sonido de los disparos está muy bien identificado, cada arma tiene un sonido diferente, pero como en lo anterior son tantos nuestros enemigos que la explosión de nuestros proyectiles y lo de nuestros enemigos serán casi todo lo que escuchemos. En algunos momentos se escuchará alguna que otra música que no me parece bien implementada, creo que escuchar una guitarra estilo western para después solo escuchar disparos ensombrece un poco lo auditivo.
![[Análise] RiftStar Raiders](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/RiftStar-Raiders_20180303154712-1024x576.jpg)
RiftStar Raiders cumple lo que promete, un juego de uno hasta cuatro jugadores que nos da horas de diversión, caos, y botines. Lamentablemente conseguir esto último para mejorar nuestras naves, nos hace volver obligatoriamente a eventos anteriores lo que lo hace muy repetitivo. Su poca historia, fallos, caídas de frame, excesiva difcultad, y un solo modo multijugador, ensombrece su gran implementación de mecánicas y jugabilidad. Esto no quiere decir que el juego es malo, simplemente faltan pulir algunas cosas pues este da la sensación de que pudo haber dado más. Se espera que en las actualizaciones mejoren estas fallas para que la aventura de convertirse en un gran Raider sea mucho más agradable que la que se da ahora.


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