[Análise] Cruzando Almas

anúncio
Tempo de leitura: 6 minutos
Qualificação
Cruzando Almas
Plataforma
PC, Playstation 4
Desenvolvedor
Fourattic, Devolver Digital
Gênero
Ação, plataformas, quebra-cabeças
Lançar
13/02/2018 (PC, PS4, Mac, Linux)

Desde que foi apresentado na E3 em 2015 Cruzando Almas Propõe-se como referência de antigamente para relembrar os melhores momentos da arte do entretenimento dos anos 80. Com uma arrecadação de fundos de US$ 51.983 no Kickstarter Quatroático, de mãos dadas com Retorno Digital, apresenta-nos este interessante projecto que, tal como o seu estilo de jogo e jogabilidade, nos remete àquele passado arcade para nos dar uma boa dose de acção, entretenimento e, acima de tudo, memórias.

A utilização de recursos narrativos da época traz à tona o caráter nostálgico deste jogo, que com sua mistura de ação, quebra-cabeças, plataformas; Pode nos fazer aproveitar algumas horas do nosso tempo para passar momentos agradáveis ​​relembrando as mecânicas que tornaram famosos alguns videogames dos anos 80. Espíritos, morte, mundos paralelos, vilões arquetípicos e uma boa dose de humor que este divertido e artístico indie nos mostra.

História

Estamos na Califórnia americana de 1986 especificamente em Tajunga, são Chris um menino de 9 anos que junto com seu irmão e um grupo de amigos, após um apagão que afetou toda a cidade na véspera, obtém uma pedra do corpo de um cientista falecido que é batizado como Duat, que absorve a energia do ser que o toca caso não possua barra gama para mantê-lo estável.

A lenda do submundo onde o julgamento de Osíris Será a base fundamental para a existência, através de equipamentos eletrônicos, de um mundo paralelo onde os espíritos dos falecidos que aguardam o julgamento interagirão com nossos personagens e assim formarão uma história por trás da qual desencadeará um curso de eventos focado no paranormal, os espíritos e morte.

anúncio

A história é uma mistura de filmes antigos de antigamente como sexto sentidoPoltergeistOs caçadores de fantasmasItemO guarda-costas, entre outros deste estilo. É focado em um grupo de cinco pré-adolescentes Chris o líder, Kevin seu irmão mais novo, Matt o cientista, Grande Joe o homem forte, e finalmente com um toque feminino Charlie. Estes serão nossos heróis que enfrentarão não apenas uma gangue de rua chamada caveira roxa, mas também e como principal inimigo uma seita de indivíduos liderados pelos maiores ah, Rússia quem através da pedra Duat pretende realizar “guerra de um dia”.

Em um nível literal, a história pode ser linear sem enredo inovador, em geral é uma mistura de histórias de referências de antigamente, que ao invés de formar um momento homogêneo de escrita, tende a ser uma mistura como água e óleo, fácil de identificar o referencias, y simple en su planteamiento.

[Análise] Cruzando Almas

Jogabilidade

Al igual que lo dicho en el apartado anterior Cruzando Almas es una mezcla de estilos de antaño. Su estilo principal es un juego de acción con toques de infiltración, plataformas, y puzzles que nos recordará a juegos como ZeldaStreet of FuryBattletoads e incluso Space Invaders en alguna ocasión.

Cruzando Almas posee múltiples y variados jefes finales con mecánicas distintas para cada uno, en lo que podemos usar a todo nuestro team o solo el de nuestra preferencia. Situaciones de juegos variopintas como acabar con todos los enemigos en una zona para para pasar a la siguiente, buscar llaves para abrir puertas, investigar contraseñas, persecuciones, en fin un montón de mezclas de mecánicas, que aunque no sean innovadoras, siguen entreteniendo al igual que en el antaño.

Su curva de dificultad es acertada para los mandos, pero muy elevada si se juega como fue mi caso en teclado y mouse. Es de destacar que aquí peca el hecho de no poder configurar los controles de juego, haciendo difícil algunas zonas donde la agilidad y la mecánica mano-ojo deben tener mucha precisión generando algunos que otros momentos de frustración. El juego tiene una duración media de 8 horas, y se puede alargar si buscamos los easter eggs, de películas y discos de antaño que nos ofrecen parodias y mezclas para sacarnos alguna sonrisa.

Son cinco personajes en total y cada uno posee una habilidad característica, como por ejemplo Chris con su bate puede atacar a individuos con precisión, Matt puede atacar a distancia con una pistola de rayos laser, Grande Joe es un tanque en todas sus letras que con sus manos puede hacer mucho daño, Charlie por su parte posee un látigo que ataca a muchos enemigos a la vez con poco daño y Kevin pues eso lo dejo a su curiosidad pues no quiero hacer spoiler groseros del juego. Por su parte también al resolver puzzles hay diferencias entre sus habilidades, por ejemplo Chris puede escalar, Matt puede planear, Grande Joe puede mover cosas, y así cada uno aporta su grano de arena para resolver los dilemas que se nos presentan en el curso de la historia. Los rompecabezas aunque no nos hará perder la cordura, pueden hacernos pensar un poco para resolverlos.

Aunque cada uno tenga habilidades distintas y podamos escoger entre los 5 en cada zona del juego, son pocas las ocasiones fuera de los puzzles en que alguno sea fundamental. Esto necesariamente no es malo, pues podemos escoger nuestra forma de luchar que también es una ventaja porque al cambiar entre cada uno de ellos sus puntos de vidas cambian, pero si en alguno de ellos sus puntos de vida llega a cero debemos empezar desde el ultimo punto de partida. Lo que si extrañamos  es el hecho de generar mejoras en los personajes y en algunos momentos se siente un estilo de juego que peca de ser lineal y repetitivo.

[Análise] Cruzando Almas

Estética

Visualmente hablando el pixel-art del juego es precioso, su paleta de colores tiene múltiples tonalidades, es el el punto más destacado del mismo. Su nivel de detalle gráfico y su estilo demuestra el grado de recelo con que fue trabajado este apartado. No se olvida en sus cinemáticas las influencias de la época de los 80, como las rayas de error en los VHS o el cine de 35 mm.

Los efectos de sonido y música tienen claras referencias de los 8 bit de antaño. Un sintetizador en las ciudades, pianolas en los bosques, beats en las batallas marcan un buen apartado musical, y agradables bandas sonoras que realzan el estilo estético visual auditivo del juego.

anúncio
0 0 votos
Nota do usuário
Inscrever-se
Avise-me de
convidado
0Comentários
Mais velho
Mais recente Mais votados