Samoroste

[Descobrindo as Índias] Samorost e Samorost 2

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Tempo de leitura: 8 minutos
Qualificação
Samorost e Samorost 2
Plataforma
PC, Mac, Linux
Desenvolvedor
Jakub Dvorský Amanita Design
Postado por
Amanita Design
Gênero
Apontar e clicar
Lançar
2003 (Samorost) 12/08/2005 (Samorost 2)

Desde que comecei a jogar aventuras gráficas apontar e clicar, ser Ilha dos Macacos 3 o primeiro jogo do gênero que me lembro de ter jogado horas e horas até terminá-lo, tenho um carinho e predileção especial por esse estilo simples de jogo, onde apenas com o ponteiro do mouse e alguns cliques aqui e ali você pode embarcar em todos os tipos de histórias, desde aquelas cheias de humor e piratas de Ilha dos Macacos para uma nova história de De volta para o futuro estrelado por Marty MacFly e em 5 episódios.

As aventuras gráficas contam com histórias de todos os gêneros, e como já mencionado Gêiser em sua análise de Aldeia, é um estilo de jogo que foi convencional no PC há muitos anos e agora, apesar dos estudos Índias e seu esforço para dar nova vida a gêneros quase abandonados parece que o apontar e clicar não termina de levantar a cabeça. Isto também é compreensível se analisarmos qual estilo de jogo teve maior sucesso comercial nos últimos anos e vemos que atirador e o MMORPG no topo das paradas de coleta de vendas, gêneros tão diferentes das aventuras gráficas quanto a água é de uma pedra. E sim, eu sei disso Jogos reveladores está fazendo um ótimo trabalho criando aventuras gráficas geralmente episódicas de excelente qualidade que são lucrativas para a empresa, mas mesmo assim o sucesso de outros gêneros no videogame é incomparavelmente maior que o dos aventureiros do mouse e revela a mudança nos gostos dos video gamers em geral além de marcar principalmente uma diferença geracional.

[Descobrindo as Índias] Samorost e Samorost 2

Samoroste foi criado por Jakub Dvorský enquanto ele era estudante de Design Gráfico e Comunicação Visual na Academia de Artes, Arquitetura e Design de Praga, durante o ano de 2003. É um jogo em Flash, para ser jogado com o navegador, e alguns amigos de Jakub carregaram o jogo em seu servidor, que logo entrou em colapso devido ao excesso de tráfego gerado pelo enorme número de pessoas que começaram a jogá-lo. Jakub mais tarde fundaria a empresa de desenvolvimento Amanita Design e junto com outros artistas talentosos criaria jogos como Botânica e Maquinário sobre o qual falarei em outra ocasião.

[Descobrindo as Índias] Samorost e Samorost 2
As configurações do Samorost são únicas

O protagonista de Samoroste é um gnomo vestido de pijama branco e botas que vive em seu próprio planeta-asteróide, no estilo Kaioh-Sama em Dragon Ball Z qualquer O Pequeno Príncipe de Antoine de Saint-Exupéry, junto com seu cachorro marrom. No jogo você deve interagir com diversos elementos do cenário para resolver situações em forma de quebra-cabeças e assim permitir que o gnomo supere os obstáculos que atrapalham seu progresso. Os quebra-cabeças são interligados sequencialmente e juntos constituem o fio condutor da trama do jogo, que se resume na tentativa de evitar que outro planeta-asteroide colida com o nosso. Também no jogo não há inventário ou diálogo, e a resolução de puzzles consiste principalmente em clicar em vários elementos e na ordem correcta, dando origem a situações de tentativa-erro que o farão pensar no que exactamente deve fazer e em que ordem provocar o quê. Depois de resolver um quebra-cabeça alcançando a sequência correta de ações, o gnomo pode continuar seu caminho para a próxima tela.

A estética do jogo é destaque e já é marca distintiva da Amanita Design, com cenários criativos, orgânicos e surreais que misturam elementos artificiais em paisagens naturais geralmente criadas a partir de fotografias. Uma estranha trilha sonora é adicionada ao aspecto visual para finalizar a criação de uma atmosfera única e original.

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Pode-se dizer que a falha do jogo é sua curta duração, que embora dependa muito da sua habilidade para superar os quebra-cabeças, você só jogará algumas horas para chegar ao final. Em qualquer caso, isto é compreensível porque se trata de um jogo de navegador e também é gratuito, pelo que não deve ser motivo de reclamação.

Samoroste pode ser jogado gratuitamente em este link oficial para o site da Amanita Design.

Além disso, se você estiver interessado na trilha sonora, ela não foi lançada oficialmente, mas um fã se dedicou a extrair as faixas musicais do jogo e convertê-las para o formato mp3, e obteve aprovação da Amanita Design para distribuir esses arquivos mp3 gratuitamente através do este link.

[Descobrindo as Índias] Samorost e Samorost 2
Outra das cenas de Samorost

Samoroste 2 Foi lançado dois anos depois de seu antecessor, e desta vez sob o nome da empresa desenvolvedora, mantendo a estética original da primeira parte, embora desta vez Jakub Dvorský tenha contado com a ajuda de Václav Blín para o design e Tomáš Dvořák para a fantástica trilha sonora.

Este segundo jogo da saga melhora muitas coisas em relação ao anterior, entre elas a resolução que agora é maior, a qualidade da trilha sonora que mantém o estilo daquela que podemos ouvir na primeira parcela mas com maior número de instrumentos e melhor som, e a duração, que, embora ainda curta, é um pouco mais longa que a primeira parte.

[Descobrindo as Índias] Samorost e Samorost 2

Em Samoroste 2 volveremos a interactuar con el gnomo de pijama blanco luego de que unos seres de otro planeta aterrizan con su nave espacial en el jardín de nuestro protagonista mientras duerme y empiezan a robar las frutas de sus árboles. Inmediatamente nuestro fiel amigo canino sale corriendo para espantar a los extraterrestres, pero termina siendo abducido, por lo que tendremos que viajar a un peligroso planeta lejano en nuestro confiable cohete (presente también en el primer juego) para rescatar a nuestra mascota y lograr volver a casa sanos y salvos.

Luego de perseguir a los aliens en nuestro cohete, aterrizaremos en un extraño planeta repleto de criaturas que nos ayudarán o dificultarán nuestro camino. Ninguna de estas criaturas habla, y algunas sólo emiten sonidos raros que suenan a un lenguaje ininteligible. Al igual que en el primer juego, aquí no hay inventario ni diálogos, la mecánica de juego es tan simple como en el anterior, todo se controla con el puntero del ratón y unos cuantos clicks en el lugar y a veces también el momento preciso.

[Descobrindo as Índias] Samorost e Samorost 2

Los escenarios nuevamente se ven vívidos y preciosos, y detalles como mariposas revoloteando, hojas que se mecen por una brisa invisible, o telas de araña en las esquinas de las cuevas agregan un toque extra a la atmósfera del juego que te hace sentir que los escenarios tienen vida propia y no son sólo paisajes en un videojuego. Todo en el juego emite una sensación de vida y magia únicas de esta saga y esta desarrolladora, y la banda sonora no puede ser menos, contando con melodías que encajan a la perfección en los paisajes que iremos viendo.

La únicas fallas que le podríamos achacar al juego son nuevamente su corta duración, y algunos elementos en pantalla que son necesarios para resolver los puzles y son muy difíciles de encontrar a causa de que son muy pequeños y deberemos ir moviendo el cursor lentamente para poder dar con ellos.

Puedes jugar una demo de Samoroste 2 desde este link a la página oficial de Amanita Design. Esta demo consta del primer capítulo completo del juego de un total de dos capítulos, siendo el segundo capítulo de pago. También puedes comprar la versión completa del juego en versión DRM Free desde el mismo enlace y que incluye la banda sonora en formato mp3 todo por 5$. El juego está disponible también en Steam por el mismo valor. La banda sonora de Samoroste 2 también está disponible por separado en iTunes y en Spotify.

Amanita Design ha logrado con estos juegos cosechar una gran cantidad de seguidores casi fanáticos de sus trabajos (me incluyo) y creó algunas de las aventuras gráficas más imaginativas y visualmente asombrosas y únicas de este siglo. Estos dos juegos son parte de sus inicios como creativos en el mundo de los videojuegos, y deberían ser probadas por todo aquel que ame los apontar e clicar como también todo videojugador que guste de experimentar nuevos estilos de juego y apreciar estilos visuales únicos.

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