
Tal como aconteceu com os anteriores Descobrindo as Índias como Haste e Haste 2 qualquer E ainda assim ele se move, não vou descobrir nada desconhecido entre o público que gosta moderadamente de videogames independentes. E o jogo que discuto nesta edição é um daqueles títulos que teve sua era viral, pouco indiferente ao usuário que gosta de conhecer o mundo com certa regularidade.
Não foi em vão que foi um daqueles produtos que, juntamente com Querida Ester e alguma outra exceção isolada fez com que a comunidade gamer e a mídia especializada reconsiderassem uma série de questões cujas respostas, por mais vezes que tenham sido feitas, ainda não parecem convencer a maioria. Os videogames são arte? O que é um videogame? Muitas teses e poucas loucuras para um título cuja experiência levanta conclusões absolutamente diferentes em cada usuário que o vivencia; falamos sobre Proteu.
A definição mais aceita de Proteu seria aquele Jogo de exploração de mundo aberto em estilo retrô em primeira pessoa, uma combinação que só de ler já cheira de forma exagerada à segunda década do século. A mecânica cíclica nos apresenta um mundo de ilhas geradas aleatoriamente que se oferecem para serem descobertos. Do mar calmo em que surge, observamos ao longe uma ilha de marcantes tons pastéis à qual acederemos para explorar cada meandro da sua geografia. Uma vez descoberta, comece de novo, novamente no mar, novamente em outra ilha desafiadora no horizonte e novamente para explorar até que o tédio ou o cansaço o libertem do jugo do controverso ciclo da Proteu.
Cada ilha pode ser aleatória e cada exploração diferente, mas continua a mover-se sob os mesmos padrões e elementos que tornam cada nova experiência mais semelhante à anterior. Não muito longe de como seria um passeio na vida real onde mesmo que se passeie por ruas diferentes há sempre elementos que se repetem mas que não tornam a experiência idêntica embora familiar.
![[Descobrindo as Índias] Proteu](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/10/proteus3.gif)
No caso de Proteu, árvores, monólitos, cabanas, arbustos, flores... são elementos recorrentes em cada ilha, embora nem sempre ocorram da mesma forma. Dessa forma, poderíamos pensar que as situações decorrentes de nossas andanças pelo território ocorrem infinitamente, e de certa forma é assim. Durante os nossos passeios podemos perseguir um pequeno animal da floresta por prados floridos, descobrir pedras intencionalmente alinhadas como vestígios de uma civilização antiga, passear entre as cerejeiras cujas pétalas caem em câmera lenta de forma dramática, deslizando pela praia enquanto observa a abóbada celeste nas suas múltiplas manifestações ou subindo ao topo de uma montanha para olhar o leito de nuvens que há poucos momentos o ameaçava com o seu precipitado de finas gotas de som quase imperceptível.
Assim descrito em palavras, Parece lindo, relaxante e até poético. É claro que pareceu assim para muitas pessoas, mas não é o meu caso, pelo menos não da mesma forma. É bonito? Sim. É relaxante? Depende. É poético? Dependendo de qual perspectiva você olha para isso. Seria cínico da minha parte ou de qualquer outra pessoa criticar a seção visual deste produto. No entanto, o cinismo é o desporto universal dos seres humanos, uma vez que muitos o classificam nesse grupo de jogos. independente que usam o estilo retrô para fingir serem clássicos e compensar sua deficiência orçamentária. Realidade palpável, mas argumento aberrante neste caso, ao qual só posso responder com um E daí?
![[Descobrindo as Índias] Proteu](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/10/proteus4.gif)
Ele explorar de estilo retrô, a galinha dos ovos de ouro do independente É óbvio. Entendo a indignação de certa parte da comunidade pela superexposição a esse estilo artístico que, quando mal feito, beira o cafona e ultrapassa o cafona. Mas a situação não surge com Proteu,cujo pixelart é absolutamente cativante. É verdade que a sua paleta de cores é plana e muito limitada, que carece de qualquer tipo de textura e que é muito simples. Mas é precisamente nessa simplicidade que reside a magia, não se trata de comparar a secção gráfica com outros produtos 2D semelhantes, naturalmente a arte poderia ter sido mais realista, mais detalhada, menos grosseira... mas é tão difícil acreditar que foi feito de propósito? É tão difícil de assimilar que não é necessário mais nada para representar uma árvore ou uma montanha? Duvido sinceramente que alguém possa dizer que não identifica nenhum dos elementos da paisagem. Parece inacreditável que vários séculos depois continuemos a pecar, tal como os franceses fizeram com os primeiros impressionistas.
Então, sim, é lindo, visualmente muito atraente e é aqui que estou. Diz-se deste produto que cada passeio é harmonioso, abstrato, que os seus enquadramentos juntamente com a sua música recriam todo o tipo de sensações... poesia transformada em videojogo, jogabilidade experimental que inaugura um novo género. Sem dúvida este título sai do comum e segue na esteira de fenômenos como o mencionado Querida EsterPorém, por mais que tentemos compará-los na ausência de outras referências, eles nada têm a ver um com o outro.
![[Descobrindo as Índias] Proteu](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/10/proteus5.gif)
A experiência de Proteu é efêmero, mais do que coisas efêmeras voláteis, como se fossem uma partícula instável em contato com o ar, cada viagem nos oferece situações interessantes, belas, misteriosas... fantásticas se não fosse o fato de durarem um piscar de olhos. Sim, mais de uma vez um sentimento de surpresa e espanto inundou meu corpo ao ver o primeiro cometa no céu, a primeira cabana ou o primeiro animal. Uma surpresa que não dura e que não se repete. Também não me transmite tranquilidade e muito menos vejo nele poesia. Nem aquela música de baixa fidelidade e tão alinhada aos gráficos me transportou para lugar nenhum, nem me fez curtir, apenas os efeitos sonoros da chuva ou das criaturas me fizeram acreditar no título por um momento.
A proposta é inegavelmente interessante, mas demasiado pretensiosa, Depois de apenas 15 minutos pensei ter visto tudo o que havia para ver, muitas situações que me chamaram a atenção por alguns segundos, mas não perduraram no tempo nem se juntaram para me dar uma falsa sensação de conforto. Mesmo me forçando a jogar mais para descobrir novas experiências, não encontrei nada na hora e meia que passei. Quanto mais jogava, mais me parecia estar perante um belo cenário vazio de intenções e motivos para exercitar o músculo da imaginação, apesar de por vezes me ameaçar com toques de mistério que para mim não tinham sentido, não pelo seu carácter enigmático mas porque parecia estar ali para fingir a profundidade que lhe faltava.
![[Descobrindo as Índias] Proteu](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/10/proteus6.gif)
Tendo consciência da subjetividade da experiência pessoal que cada um pode sentir, o que é objetivo é que a jogabilidade não existe. Pode-se fingir que é uma jogabilidade experimental, contemplativa ou o que quer que seja, mas quando você se limita a andar sem interagir, não pode dizer que está jogando. O que é experimental é o conceito geral do produto, mas a experiência jogável certamente não o é porque está ausente.
Partiendo de la base de que ningún juego puede vivir sin jugabilidad, ya sea por etimología de la propia palabra o por sentido común, lo cierto es que a este título le falta de todo, parece querer formar parte de la canción de Nina Simone Ain’t Got No… I Got Life, porque no tiene de nada, no tiene jugabilidad, no tiene historia, no tiene duración, no tiene objetivos, no tiene diversión… pero tiene un apartado audiovisual fantástico aunque insuficiente. Si a Dear Esther lo calificaba como una película de animación interactiva aunque pudiese entender que alguien lo considere un videojuego, a Proteus no sabría dónde meterlo. Si alguien me dice que es la demo técnica de un motor gráfico retro le creería y si alguien me dice que es el proyecto experimental de un artista de Brooklyn le aplaudiría, pero desde luego no le llamaría videojuego. Y no es una razón de purismo sino de mantener claras las líneas que debe seguir este ocio electrónico del que tanto nos gusta escribir.
![[Descobrindo as Índias] Proteu](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/10/proteus2.gif)
Sea como sea, independientemente de lo que yo piense, un concepto tan ambiguo cual película independiente con final abierto es normal que suscite todo tipo de opiniones hasta el punto de hacerse tan viral como lo fue en su día. En este punto cuando algo tan experimental sale al mercado se tienden a manifestar opiniones bastante contrarias tal que «este juego es postureo para gafapastas», «Lo he jugado y no he sentido nada», «no es para todos los públicos» o la irritante «si no te ha gustado es que no lo has entendido».
Por mi parte, sin casarme con ninguna de esas opiniones, creo que todas tienen algo de razón. Es evidente que detrás de todo esto hay algo de postureo, mi experiencia ha sido del todo insípida, no creo que sea para todo el mundo y desde luego para que tanta gente lo tenga como una obra maestra, algo he debido no entender o simplemente no miramos bajo los mismos patrones.

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