[Jogando…] Mario Kart Wii

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Tempo de leitura: 8 minutos
Qualificação
Mário Kart Wii
Plataformas
Wii
Desenvolvedor
Nintendo EAD
Postado por
nintendo
Gênero
Corrida
Lançar
2008

Este verão pude desfrutar de um jogo que já jogava há muito tempo, mas ao qual nunca consegui dedicar muito tempo no passado. O jogo em questão é Mário Kart Wii, a sexta parte Mário Kart, o quarto em console doméstico e o mais vendido de toda a saga.

eu já tinha jogado Mário Kart Wii mas quase exclusivamente no modo multiplayer, então esta foi a primeira vez que me dediquei a jogar seriamente no modo single player. Como não poderia deixar de ser, a primeira coisa que procurei foram as novidades, que estão espalhadas por todo o jogo, o que me parece um bom sinal.

Nos modos de jogo não há muitas surpresas, temos o habitual Mario Kart GP, a forma de bater recordes e praticar circuitos, corridas contra amigos e o modo de batalha incombustível. Obviamente a maior novidade deste jogo foi permitir o modo online, algo muito importante na época, mas que hoje continua sendo uma anedota porque o serviço não está ativo.

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Corredores disponíveis

Na hora de escolher encontramos novos personagens como Estela/Rosalina, Funky Kong, o nosso Mii e ocasionais bebés desnecessários. Há também novos itens como o cogumelo que te deixa gigante, a nuvem que te eletrocuta e te deixa pequeno (e que você pode passar para um oponente ao colidir com ele) ou o bloco POW que atordoa os inimigos e os faz perder seus itens. Outros novos objetos que apareceram na versão DS também aparecem no Wii, como a lula que encharca a tela de tinta, deixando-nos parcialmente cegos.

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O Blooper da versão DS chega ao Wii

Obviamente o jogo tem seus quatro copos habituais (Cogumelo, Flor, Estrela e Especial) cheios de circuitos totalmente novos (embora alguns tenham partes muito parecidas com circuitos de Mario Kart traço duplo do Gamecube). Quando se trata de veículos, este jogo não oferece a variedade de veículos do jogo anterior, mas de certa forma compensa de outra forma, já que Existem vários tipos de Karts com pesos diferentes e também diversas motos., que são como os Karts, porém mais leves e fáceis de manobrar nas curvas, além de poderem levar vantagem nas retas levantando o volante. Outra adição muito importante às corridas é a possibilidade de fazemos piruetas toda vez que subimos uma rampa, recebendo em troca um turbo muito necessário.

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As motocicletas, uma das novidades desta versão

Também é apreciado que tenham mantido o turbilhão da versão DS, o que nos permite ganhar velocidade e empurrar o carro à nossa frente se ficarmos presos atrás deles. O turbilhão é arriscado porque estamos à mercê de bananas e cascas rivais, mas vale a pena.

A melhor adição de Mário Kart Wii Não são as motos, nem os novos personagens e objetos, mas as quatro copas retrô que recuperam circuitos de jogos passados ​​da saga (Concha, Banana, Folha e Trovão). Mário Kart Wii Não foi o primeiro a ter copos retro, mas foi o primeiro para uma consola doméstica e isso faz com que os palcos das consolas anteriores como Super Nintendo, Nintendo 64 ou Game Boy Advance pareçam novos palcos (obviamente o salto é menos impressionante nas pistas de Gamecube que são praticamente idênticas). Essas faixas antigas possuem algumas alterações e acréscimos para se adaptarem à jogabilidade desta versão, mas em geral são copiadas das originais.

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Circuito Gamecube em sua versão Wii

Adicionar esses quatro óculos retrô faz Mário Kart Wii Possui 8 xícaras (e também modo espelho), portanto em termos de número de circuitos, modos de jogo e corredores, é um jogo muito completo. Curiosamente, foi quase ainda mais, já que Também haveria uma forma de completar missões, que infelizmente não foi concluída. para a versão final do jogo, mas ele começou a ser desenvolvido (algumas das missões podem ser encontradas no DVD do jogo).

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O modo de missões não foi concluído, mas permanece inacabado dentro do jogo

Há muitas coisas que este jogo faz bem, mas acima de tudo destaco a variedade de controlos, já que podemos jogar com o comando Wii de lado (usando a peça de plástico em forma de volante ou não) com o comando clássico e com o comando Gamecube. Isso parece bobo ou óbvio, mas você ficaria surpreso com quantos jogos de Wii não se preocuparam em oferecer suporte a nenhum controle além do Wiimote. Em Mário Kart o controle é a coisa mais importante e Mário Kart Wii Tem alternativas suficientes para todos.

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Escolha seu controle favorito

Apesar de todas as coisas boas, não pude deixar de encontrar alguns "mas" neste jogo, embora felizmente não sejam muitos, nem sejam muito sérios.

Possivelmente o que mais me decepcionou neste jogo é que MarioKart GP não pode ser jogado com dois jogadores (o que pode ser feito nos anteriores) para que as partidas contra amigos sejam corridas entre vocês dois ou partidas em modo batalha.

E se você acha que o modo de batalha é o melhor para acertar contas entre você e seus amigos, você está meio certo. Mário Kart Wii. O modo batalha ainda está lá (e tem muitos cenários disponíveis porque existem novos e retrô) mas é jogado por equipes, o que significa que você não poderá jogar sozinho com seus amigos, sempre haverá personagens de console por aí (e se existe uma maneira de jogar sem equipes, não encontrei). Isso é bom quando há poucos jogadores, mas se vocês são 4 e querem vencer um ao outro, esqueça. Infelizmente, os modos Assault on the Sun e Bombardment foram removidos. Mario Kart traço duplo e foi adicionada uma forma de coletar moedas, o que não é nada ruim, mas não chega até a sola dos sapatos do Bombardeio.

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Bebê Mario olhando de soslaio para Donkey Kong

Outra coisa que não gostei foi que o uso de objetos voltou a ser tão conservador quanto no Nintendo 64 e o risco da versão Gamecube se perdeu. Deixe-me explicar, no Nintendo 64 você poderia ter certos itens (como tartarugas) presos atrás do seu Kart, que o protegia dos projéteis inimigos e caso ninguém o atacasse você poderia usá-lo normalmente como uma arma, digamos um escudo e uma arma ao mesmo tempo. Na versão Gamecube (assim como na versão original do Super Nintendo) isso não poderia ser feito, o projétil era uma arma, não um escudo, se você quisesse se proteger com um, tinha que jogá-lo de volta no momento certo, algo muito mais arriscado e intenso do que apenas tê-lo ali segurando.

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A tripla concha vermelha, escudo e projéteis, tudo em um

E por falar em escudos de concha, o item de concha tripla verde ou vermelha retorna e continua tão desequilibrado quanto no Nintendo 64, pois além de funcionar como escudo, permite atacar normalmente, pessoalmente prefiro como faziam no Gamecube, onde só servia para atacar. Pelo menos deixaram a penalidade de que se recebermos um acerto enquanto tivermos vários itens (casca tripla, banana ou cogumelo) perderemos os outros dois, que vão acabar no chão para atrapalhar.

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El caparazón azul se mantiene como azote para los buenos corredores

Como podéis ver, los peros son pocos y bastante personales y con esto quiero decir que en líneas generales este juego cumplió sus expectativas y que es muy recomendable incluso a día de hoy.

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