[Jogando…] Donkey Kong (Game Boy)

anúncio
Tempo de leitura: 6 minutos
Qualificação
burro kong
Plataforma
garoto do jogo
Desenvolvedor
Nintendo EAD
Postado por
nintendo
Lançar
1994

MAriano vs Donkey Kong Tornou-se uma subsaga clássica nos laptops Nintendo. Curiosamente, o jogo que deu início a esta franquia divertida e de sucesso não trazia esse título, mas sim o recebeu diretamente do arcade em que foi baseado: burro kong, que geralmente tem o console para o qual foi lançado entre parênteses (garoto do jogo) ou o ano (1994) para distingui-lo daquele.

O argumento é bem conhecido. Mario deve resgatar a bela Pauline (que parece ter sido a primeira namorada de Mario antes de Peach) das garras de Donkey Kong, que ele repete como antagonista cerca de dez anos depois. Para atingir este objetivo devemos subir escadas, desviar dos objetos que Donkey Kong lhe atira e evitar os inimigos.

[Jogando…] Donkey Kong (Game Boy)
Os primeiros cenários são baseados no arcade.

Até aqui quase parece mais uma remasterização do que um remake, mas logo veremos que merece carregar esse apelido tão prostituído por tantos outros que não merecem ser chamados assim. Quando conseguirmos chegar ao final do quarto nível (representado por uma altitude de 100 metros), Donkey Kong cairá no chão, sofrendo uma pancada espetacular na cabeça. Mas longe de ser definitivamente derrotado, O macaco malvado recupera o juízo e consegue levar Pauline embora.. Desta forma, inicia-se uma perseguição frenética em que o perseguidor e o perseguido viajarão até nove mundos (Cidade Grande, Floresta, Barco, Selva, Deserto, Avião, Iceberg, Vale Rochoso e Torre, compostos entre oito a dezesseis fases).

Na verdade, se algo se destaca neste título, é o grande número de itens que os cenários abrigam. Alguns são retirados diretamente do jogo original, como o martelos, enquanto outros são diretamente inspirados em jogos Super Mario, como o cogumelos, que em vez de aumentar, encolhe; ou o corações que dão vida, como os vistos na saga Terra do Super Mário. Existem também três objetos que, se recolhidos, nos permitirão jogar um minijogo bónus, que pode ser uma slot machine ou uma roleta. Dependendo da nossa sorte, eles nos darão de uma a três vidas. Além disso, existem muitos outros elementos que irão facilitar ou dificultar o andamento da fase, como escadas, plataformas, molas, alçapões, cordas, cipós, etc. Alguns aparecerão apenas por alguns segundos, enquanto outros são permanentes. Como dito, as alavancas serão um elemento fundamental para bloquear ou desbloquear novos caminhos, por isso devem ser utilizadas com sabedoria. Em alguns casos, a sua utilização não dependerá de nós, mas sim de Donkey Kong Júnior, o filho do gorila, talvez um dos inimigos mais irritantes que enfrentamos. Em todo o caso, a chave é o objeto mais importante, e temos que transportá-lo até a saída, embora às vezes seremos obrigados a jogá-lo para continuar avançando, pois, devido ao seu tamanho, os movimentos que podemos fazer são consideravelmente reduzidos. Claro, é fundamental recuperá-lo antes que retorne ao seu lugar original, pois leva alguns segundos para desaparecer Se não o pegarmos novamente.

anúncio
[Jogando…] Donkey Kong (Game Boy)
Graças às cordas chegaremos a lugares altos.

A experiência de jogo é muito diferente daquela a que estamos habituados nos jogos Mario desta época. À primeira vista parece que neste jogo o canalizador é menos ágil (não corre tanto e se cair de muito alto morre), mas só aparece assim. Na verdade, é capaz de realizar uma ampla variedade de alcaparras nada de usual em seus títulos anteriores: saltos saca-rolhas (agachar e pular mantendo uma direção, na qual ganharemos altura a cada nova tentativa, até no máximo três, podendo também andar de cabeça para baixo se for feita apenas uma), saltos de frenagem (pressionando no sentido oposto ao qual estamos caminhando e fazendo o mesmo com A) e o lançamento em alta altitude depois de ganhar impulso girando em torno de uma corda ou arame. Tal gama de movimentos quase poderia rivalizar com a de Super Mário 64 (na verdade, alguns deles lembram este jogo, como o salto de frenagem). Também impressionante é o fato de que aqui os inimigos não são nocauteados saltando sobre eles. Bem, na verdade você tem que fazer isso, mas para agarre-os (botão B) e jogue-se nos outros. Caso contrário, eles nos carregarão ao longo de seu percurso enquanto permanecemos acima de suas cabeças (o que pode ser útil em certas fases, especialmente quando algumas são tão pesadas que são impossíveis de agarrar), o que lembra Super Mario Bros. 2 USA. Cabe destacar que son muy variados y bastante distintos de los habituales en los juegos de Mario.

[Jogando…] Donkey Kong (Game Boy)
A veces Donkey Kong Jr. le echa una mano.

Pese a la marcada personalidad de burro kong, sí que se observan ciertas líneas de continuidad con respecto a otros títulos del fontanero. Como ocurre con Super Mário Bros.. y otros que siguen su estela, cada cuatro niveles tendremos que vernos las caras con el jefe, en este caso el ahora malvado gorila con corbata, volviendo a la mecánica del principio (esquivar y ascender por unas escaleras o plataformas). En el último enfrentamiento de cada mundo habrá que enfrentarse directamente contra él, lanzándole tres veces los barriles que te arroja para dejarle fuera de combate. Cada vez que le venzamos aparecerá una secuencia animada de su huida y la consiguiente persecución por parte de Mario, que ilustra su periplo por cada uno de los mundos.

Resumidamente, burro kong es un juego tan entretenido como desafiante que otorga cierto nivel de variedad al tiempo que mantiene cierto regusto nostálgico gracias a sus guiños a su primigenia versión arcade (algo considerablemente reforzado si jugamos en Super Game Boy, pues contaba con un marco personalizado y una paleta de colores propia en título y escenarios, por no hablar del “help, help” de Pauline). No sólo dio inicio a la exitosa saga Mario vs. Donkey Kong, sino que lo considero uno de los dos precursores de Super Mario 64 (el otro es Super Mario Land 2). Quizás eso explique lo magníficamente bien que ha envejecido su sistema de juego, perfectamente accesible incluso a día de hoy. Por ello, pese a sus más de veinte años de existencia, sigue siendo un juego intemporal al que recomiendo encarecidamente jugar al menos una vez en la vida.

[Jogando…] Donkey Kong (Game Boy)
Tiene un marco propio para Super Game Boy.

anúncio
0 0 votos
Nota do usuário
Inscrever-se
Avise-me de
convidado
0Comentários
Mais velho
Mais recente Mais votados