
Em 1926, Franz Kafka publicou um dos romances que lhe concedeu descaradamente um lugar na imortalidade literária; Este livro misterioso intitulado -O Castelo- cansou interpretações de todos os tipos nos círculos intelectuais do mundo; uma das mais satisfatórias, na minha opinião, provém, como todas as grandes interpretações reformistas, da crítica de algum anónimo movido pelo seu conhecimento “moderno”. Não sem a possibilidade de ser falsa, esta posição na leitura do romance promove uma paralelismo entre O Castelo e O Éden tomando como ponto de partida as suas semelhanças, a sua impenetrabilidade, o seu mistério. Esta comparação anônima me parece uma excentricidade significativa; pega um elemento antigo como era El Castillo e o compara com outro elemento muito mais antigo como o Éden, conseguindo um contraste que indica o progresso de sua época histórica. Já não era um grupo de Anjos guardando um jardim, agora eram muros de pedra, muros que têm o mesmo efeito dos Anjos; esconder o conhecimento da vida dos homens.
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Parece que essas formas de leitura permitiram ao longo da história abstrações que geram novos significados das coisas e uma exploração de suas categorias mais profundas. O século XXI foi o berço de uma variedade de abstrações anteriormente impensáveis. A narrativa, para dar um exemplo, encontra novas formas de significado nos novos meios de comunicação onde opera. Uma dessas mídias que vai ganhando peso narrativo com o passar das horas é o videogame: essa nova arte que constantemente se ressignifica e nos ressignifica como pessoas e por sua vez também afeta cada um dos elementos que o compõem sob princípios quase darwinistas.
Estas novas formas de significação ocorrem numa metamorfose da qual não conseguimos distinguir o momento exato em que ocorre. Caso contrário, pergunte à Ubisoft, entreviste-os e demonstre qual foi o momento exato e as influências certificadas que nortearam sua trajetória criativa como demiurgos. Eles nunca saberão e é para onde eu quero ir. Jogo Grito distante 5 e posso notar isso É o resultado de todo esse processo de metamorfose que apoia o meio ambiente em sua evolução. É o resultado da experimentação do uso de conceitos narrativos do passado com o modelo interativo do nosso discurso e possibilidades presentes. Ninguém o viu nascer, ele acabou de chegar e nos mostra o andamento da nossa história.
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Para quem lê El Castillo vou perguntar: Como K se distancia do nosso representante em Far Cry? É simples: nada, mas este Ubisoft K é o seu oposto. O personagem de Kafka: K, é guiado por acaso uma noite até os terrenos do Castelo, indefeso ele se refugia em um hotel onde as circunstâncias o levam a ser um agrimensor que trabalha para os donos do castelo - que representam o poder na área e mantêm o acesso à estrutura a um grupo seleto. No romance K não sabe para quem trabalha nem quais são as suas funções, designou assistentes mas não sabe que tarefas lhes confiar, tem curiosidade e vontade de saber mas a sua atitude transcende a submissão a nós perante o grande Outro que ele impõe.
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K da Ubisoft em Far Cry nos guia para esperança condado, lugar que ocupa simbolicamente o terreno que margeia esta nova abstração do Castelo Kafkiano e aponta para onde avança a nossa história. O K do nosso tempo, igualmente perdido, permite-nos, ao contrário de Kafka, o confronto com os desejos do outro que nos alienam de uma realidade constituída pela sua forma de impor o poder. Aqui o escolhido escolhe a si mesmo, não segue mais pelas ruas do labirinto mas tem total liberdade para se movimentar num mapa de três domínios de poder. Os auxiliares designados deixaram de ser trabalhadores para exercerem suas liberdades contra o culto que é imposto e até quatro podem ser levados para lutar. Da mesma forma, as missões têm uma individualidade que de alguma forma sabe se conectar sem se encaixar completamente... Far Cry 5 é um grito de modernidade, é um tiro que nos lembra que não estamos mais presos a ideologias ou a grandes castelos, esta renovação da visão kafkiana leva-nos de seres passivos para nos dar o nosso lugar na ativação das nossas próprias ideias como seres humanos com plenos direitos discursivos.
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Vemos este Joseph Seed agindo como um enviado de Deus, ele é o protetor das portas do Éden - outra homenagem a Kafka, já que ele é o guardião das portas da lei. Ele é um homem que atribui a outros cargos e funções que não pode alienar completamente. Confiar. Rezar. Obedecer. Portão do Éden funcionam como um símbolo que deve ser transgredido, a mensagem é muito clara: transgrida as portas do Éden, entre no castelo mesmo que isso signifique demoli-lo.
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A Ubisoft ensina ao público mais jovem o que uma leitura detalhada do Castelo procurava na sua época. Far Cry 5 é sobre não se submeter a essa influência do Outro, mas se isso acontecer você deve lutar e o K de Far Cry irá te proteger. permite que você lute de todas as maneiras imagináveis: A implantação de aeronaves completa a lista de veículos necessários para cobrir mar, céu e terra. O número de armas disponíveis é enorme e seu uso com curiosidade e engenhosidade medianas pode levar a confrontos memoráveis. O jogo não é perfeito, é verdade, mas cumpre o seu propósito de ser um pedaço isolado do mundo com uma mensagem que os transcende.
Lembro que na terceira parcela V. Montenegro definiu a loucura como a incessante repetição patológica e até agora pensei nesta patologia na empresa Ubisoft. Repetiram e repetiram a fórmula, mas essa reescrita do roteiro sempre oferecia detalhes diferentes. Um ponto positivo é o lançamento de assuntos fantásticos como Jason Brody ou um Ajay Ghale não podem ser K e sem K o trabalho kafkiano é apenas monotonia...
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Enquanto jogo Far Cry 5 olho para os outros, aqueles personagens que só estão ali para me apresentar um desafio e percebo uma projeto genérico do qual me parece que não foi aproveitado. Eles perderam a oportunidade de incluir narrativas poderosas com os seus elementos substituíveis e embora nem sempre seja assim, é o que mais se destaca. Lembro que em algumas ocasiões você pode ouvir um diálogo engenhoso ou a denúncia de um psicopata que está proibido de exercer sua sexualidade e isso deve ter sido ampliado não só com a arte dos cenários, mas na maneira como você conta os objetos inanimados sem contradizer os oradores. Acho que falo por todos quando destaco isso Ubisoft hace la labor de entristecer sus perfecciones, Far Cry 5 posee más potencial del que fue explotado. Solo resta ver la fauna salvaje y los detalles para darse cuenta de sus grandes logros tecnológicos que conlleva, su calidad gráfica está al borde de los cánones y son elementos que pienso ya no se deberían comentar por evitar otra repetición incesante de calidades graficas… O sea, se ve muy bien.
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A grandes pasos solo se admiran huellas superficiales. No he explorado todas las posibilidades del modo Arcade pero promete algunas horas adicionales de juego. Por otra parte las atalayas de las entregas anteriores fueron removidas e o mapa es enteramente libre no mucho tiempo después de iniciar nuestro recorrido por los terrenos del castillo. Debo destacar la presencia de 4 jefes que conforman una familia: Jacob, Faith, John y Joseph. En los primeros tres veo características que fueron necesarias, cada uno tiene la sombra de su propio Far Cry y fue buena ejecución utilizarlos todos juntos y así evitar más del Ubisoft amante de Kafka antiguo.
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A través de sus últimas entregas, la franquicia ha pasado a ser idéntica… y esto es un punto en contra. Es cierto, considero esta obra como excelente y cargada de la novedad de la integración moderna de las artes, pero la mayoría de elementos que integra o no lo termina de ejercitar hasta el borde o los desperdicia. El juego tiene un mal manejo de su abanico de posibilidades. La jugabilidad es excelente, pero su integración con los demás aspectos que le dan vida al juego careció de engranajes adecuados. Mas no por esto satanizaría el resultado, me parece que este juego permite pensarlo desde tantas ópticas que este comentario mío puede servir de piedra angular para explorar otras posibilidades. Mis felicidades al estudio, parece que con mucha resistencia aprenden de sus errores, puedo ver en Far Cry 5 la coyuntura que pide a gritos transgredirse. Como jugador, invito a todos a participar de esta experiencia a luchar por sus ideales y no someterse a la influencia que el otro impone. Sean fieles a su deseo y exploren sus posibilidades, hoy el mundo lo necesita.
Confía. Reza. Obedece. ¡No!
Transgrede. Enfrenta. No hagas caso. Al fin solo perdura la rebeldía.

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