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O clássico é digno de imitação, o clássico é mais do que o seu momento atual, toca o futuro no seu presente e visto do mesmo futuro é um passado para recordar, são intemporais, inovam no seu tempo e em tempos posteriores, têm aquele sabor único, sejam experimentados hoje ou experimentados daqui a alguns anos, o sabor de ambrosia que o cozinheiro exigente procurará no seu prato já terá um dono irrepetível.
Na E3 2014 correram rumores de que From Software, Japan Studio e Sony Interactive estavam se preparando para anunciar o videogame ARPG no qual Hidetaka Miyazaki, criador da saga Souls, estava trabalhando. Seria exclusivo para PS4, espremendo tudo o que esse console de nova geração poderia dar, o nome “Project Beast”. Chegou a hora, as luzes se apagaram, o trailer continua. Aparece o nome de Miyazaki, uma gota de sangue cai e se dilui em uma jarra suja de água aparente, Do Software, o público da feira grita de alegria e espanto, a imagem muda, alguns prédios góticos surgem ao fundo, um violoncelo toca em mi menor em tom sombrio, a câmera desce para a rua, uma cadeira de rodas, a câmera sobe, um velho?, muda, uma turba vai com tochas, um machado arrasta um cadáver, aparece um cara com um chapéu parecido com o aquele usado pelos médicos da peste, carrega um machado, corta muitos corpos, sangue por toda parte, um mosquete apontado para a cabeça de uma fera, a música para... Transmitido pelo sangue foi apresentado, será lançado em 25 de maio de 2015.
O dia chegou e as reações foram imediatas, vendeu 152.567 cópias no Japão na primeira semana, posicionando-se como o jogo mais vendido naquela semana em particular. Até 5 de abril, havia vendido um milhão de cópias no mundo, a imprensa embriagada o chamou de vendedor de consoles. Foi o jogo que deu início a uma geração. Já se passaram 3 anos desde então, em março de 2018 eles distribuíram para assinantes do PlayStation Plus, no ComboGamer estamos jogando, e se você ainda não baixou, sinceramente não sei o que está esperando.
Uma história em perspectiva
Hidetaka Miyazaki, principal criador do jogo, considera-se um leitor ávido, por isso como um bom leitor procura sempre implementar um estilo diferente na sua forma de narrar com base no que leu. Alguns usam histórias de Lovecraft para exemplificar o contexto em que isso acontece. Transmitido pelo sangue, outros romances de Bram Stoker, Mary Shelley, entre outros. Tal narrativa simbólica se reflete no jogador. Miyazaki já avisou, não ia ser uma história fácil de compreender à primeira vez, muito menos linear, em si é a perspectiva que o jogador tem com o que lê, ouve e vê. No meu caso, Yharnam reflete em mim o sexto círculo do inferno, uma cidade de hereges governados por harpias e demônios, a cidade onde Transmitido pelo sangue, nada mais é do que a versão vitoriana de Dite. Dite é a cidade do sexto círculo do inferno na divina comédia de Dante Alighieri.
![[Jogando…] Bloodborne](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/Bloodborne_20180321000628-1024x576.jpg)
A história do jogo é descrita nos diálogos – que são poucos –, nos fragmentos que você descobre nas páginas dos livros e nas descrições dos itens. Uma história complexa mas contada com um estilo que me lembrou um parágrafo da história do lendário escritor. Jorge Luis Borges em seu livro Ficciones, denominado Tlön, Uqbar, Orbis Tertius.
“Bioy Casares havia jantado comigo naquela noite e fomos atrasados por uma vasta polêmica sobre a execução de um romance na primeira pessoa, cujo narrador omitiu ou desfigurou os fatos e incorreu em diversas contradições, o que permitiu a alguns leitores – pouquíssimos leitores – adivinhar uma realidade atroz ou banal.”
Não é um romance, nem está na primeira pessoa, mas as contradições na narrativa de Transmitido pelo sangue São muitos, você é um caçador, uma fera, um vampiro, um lobo, um sonho, o sonho do assassino, ou outra coisa, sério, o que é você e onde estamos? Muito poucos jogadores entenderão a história da perspectiva do criador, então Pode ser banal, atroz, ambos ou nenhum. Cada jogador terá formas diferentes de vivenciar isso, pois é simbólico, e desta vez quero que você descubra, leitor, por isso falarei pouco sobre isso.
![[Jogando…] Bloodborne](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/Bloodborne_20180320232952-1024x576.jpg)
O que é verdade é que no início do jogo recebemos uma transfusão de sangue, acordamos numa clínica e devemos morrer -sim, devemos, porque é a única maneira de nos darem armas- ir para o sonho de caçador, um grande cemitério para onde voltaremos sempre que quisermos aumentar nosso nível, melhorar as armas ou saber mais sobre o que está acontecendo. Há uma praga que está devastando a cidade de Yharnam, transformando seus habitantes em feras, a morte estará por toda parte, graças a isso seus inimigos são muito agressivos, então morrer será a regra e não a exceção.
Em Almas Negras você teve que escolher um escudo desde o início, em Transmitido pelo sangue Sua arma secundária é uma arma de fogo… Você é um caçador, cara! Sendo um caçador você deve agir como um caçador, os inimigos irão te atacar sem quartel, então você deve aprender a manipular seu jogador como o jogo quiser e quando o fizer talvez você possa adicionar seu estilo. Mesmo assim, você deve saber que não está aqui para fugir, mas sim para atacar. E é isso em Transmitido pelo sangue Se você receber um golpe que reduz sua saúde, ao desferir um golpe em seu inimigo você recupera parte dele, o que torna o sangue o principal fluido do jogo. As batalhas sangrentas, abruptas e grotescas na tela, o sangue na tinta, a tensão, os nervos e os reflexos no verniz.
![[Jogando…] Bloodborne](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/Bloodborne_20180323231903-1024x576.jpg)
Todos os inimigos podem ser chefes finais
Depois de uma cinemática onde o Padre Glascoigne diz que você morrerá da doença que assola a cidade de Yharnam, o combate começa. Ele saca seus machados que brilham ao luar, atacando você com um salto com o machado por cima do ombro, nesse momento por reflexo, você pula para o lado virando de costas e desfere um golpe lateral da esquerda para a direita, você gira o pulso e desfere outro da direita para a esquerda, segue o golpe do sabre, você pensa que o prendeu, mas ele o impede com um tiro de mosquete que o manda para trás, ele se aproxima de você e te acerta com um golpe de machado do chão, para o céu, ele não falha, você deve contra-atacar com seu sabre para ver se consegue recuperar o sangue perdido. Você olha para o placar inferior da tela e percebe que só fez um pequeno arranhão nele, a batalha não será tão curta quanto você pensava.
Nos compassos seguintes dessa dança frenética, ao ver que você está indo contra ele com o sabre no ar, ele atira em você um mosquete que atinge você diretamente no peito, a força da explosão te manda voando em direção às lápides no extremo leste do cemitério, você decide não confiar em si mesmo e aprende mais sobre seu inimigo. Você aprende os movimentos de sua dança e depois de um tempo se esquivando, recebendo e levando golpes frenéticos, você acha que ele está acabado, mas numa reviravolta ele se transforma em uma criatura gigante que vem até você com sua força bruta para te arrastar até o fundo das lápides, Agora a dança ficou mais rápida, os tempos de ataque são curtos e os tempos de esquiva são longos, mas no final e com o que resta de suas forças, aquele último golpe que você precisava, a fera cai, a angústia cai, a satisfação chega, um novo caminho se abre, e tudo começa de novo, já que ele é apenas o segundo chefe de um grande número de feras que estão nesta maldita cidade.
![[Jogando…] Bloodborne](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/bloodborne-Captura-de-pantalla-59-1024x576.png)
Este é o combate frenético de Transmitido pelo sangue Mesmo as feras inferiores serão grandes desafios para você, uma horda de pequenas feras pode te matar em segundos, você deve aprender a se esquivar, desviar, e mesmo assim, se você confiar em si mesmo você morrerá, por sua vez isso te prepara para o que vem a seguir. Ao contrário de seu antecessor, é muito improvável que você jogue com o escudo, já que a arma de fogo que utilizará será sua arma de contra-ataque. Faz sentido, você está buscando sair dessa prisão metafísica - o sonho - e para isso você deve lutar, Lutar não é se defender, é atacar, é ir até o inimigo, é acabar com ele.
Um dos grandes problemas do jogo é que, embora tenha uma grande variedade de armas - 15 armas principais, 11 armas de fogo e 9 armas mágicas - serão apenas 2 ataques básicos, R1 ataque fraco, R2 ataque forte, e se você apertar L1 entre um ataque fraco a arma se transforma em outra, desferindo um novo ataque graças à transformação - essas armas são chamadas de armas de truque. Pelo menos no meu caso R1, círculo e triângulo marcaram seriamente as impressões dos meus dedos. 3 anos se passaram desde seu lançamento e foi difícil para mim passar o primeiro chefe, não por habilidade, mas porque a câmera dançou e eu perdi meu personagem, esse grande bug que faz com que a frustração não recaia sobre o chefe e sim contra o mau design da câmera do jogo em si, sinceramente isso aconteceu comigo muitas vezes no meu jogo, eles tiveram muito tempo para consertar esse erro, não o fizeram.
Frustração como um jogo para celular
Una de las características de los Souls e Transmitido pelo sangue es su alta dificultad, no excesiva, es un reto. El jugador debe aprender a morir, aceptar la muerte como camino a la experiencia. La frustración no cabe aquí, pero está en cada momento que jugamos, haber recolectado una gran cantidad de ecos para morir por un esbirro, el juego te da la posibilidad de ir a rescatar todo ese tiempo usado para farmear, pero… mueres nuevamente y pierdes todo, la reacción primaria es la frustración. Apagar la consola, cambiar el juego u otra reacción de huida es normal, pero no, estos juegos te invitan a superar, a tolerar el tiempo perdido, a tolerar que un jefe final esta a una tajada de morir, te sale con un combo de la nada, mueres tú. Por esa misma razón los juegos de Miyazaki, no son para todos los gustos, son para jugadores capaces de aprender de sus errores, de tolerar el perder.
Quien entra con pensamientos de grandeza muere a la primera, esta misma razón le da un respeto a tu enemigo que está a la par de tu personaje y al juego en general. Se hace difícil, pero con la práctica, aquél enemigo que te hizo la vida de cuadros ahora en el tiempo es solo otro más. Si no tienes la mente preparada para la frustración, no lo intentes, y a su vez es de preocuparse pues ese reflejo que se da en perder en el juego, batir el mando, apagar la consola, debe estar manifestándose en la vida real.
![[Jogando…] Bloodborne](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/Bloodborne_20180320212522-1024x576.jpg)
Sangue como tinta
Bloodorne tiene una paleta de colores obscura, tétrica, gótica. Sus edificaciones y detalles están marcadas, pero no de una manera común, sus detalles son excesivamente marcados, como cuando alguien descarga su ira contra el papel y queda el negro carbón con roturas de la hoja, remarcado a tal punto que la imagen se ve en la siguiente página. Los juegos de Miyazaki tienen inspiraciones en las cárceles de Piranesi. Piranesi en sus aguafuertes reflejaba la luz y la oscuridad tan bien que sus detalles estaban terroríficamente plasmados. Este juego es de detalles y también de sangre.
![[Jogando…] Bloodborne](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/bloodborne-Captura-de-pantalla-60-1024x576.png)
La sangre estará por doquier, al matar un enemigo, al recuperar vida, en el suelo, en la ropa, llueve sangre. Aun así, no se siente repetitiva y es un elemento que le da vida al juego, le da estética y le da esa personalidad destacándose por encima de los Souls, la sangre es Transmitido pelo sangue, naces en la sangre. Este fluido marcará la historia, nos dará experiencia, nos hará crecer. Es por eso que Bloodborne está hecho con sangre.
O sonho como representação do inconsciente
Según Sigmund Freud el sueño es la representación sin reglas físicas de la realidad. Esto hace que el trauma se repita una y otra vez, y no necesariamente de una forma real, es más bien simbólica. Si en la realidad el trauma es severo para nuestra moral se oculta en el inconsciente y a su vez manipula la toma de decisiones consciente, este proceso se llama psicodinámica, el movimiento que hace el super yo o reglas morales para que el trauma se mantenga en el inconsciente. En Transmitido pelo sangue estamos dentro de una pesadilla, donde los únicos que desaparecen son los jefes finales, o los cazadores. En los Souls desaparecían los enemigos con respecto a las veces que morían, en Transmitido pelo sangue el enemigo siempre aparecerá, como en una pesadilla recurrente. Huxley llamó a esto prisiones metafísicas, son más allá de las prisiones reales, están en la mente, y se manifiestan en los sueños.
Ahora bien, la ira es el común denominador del juego, todos los enemigos, los y la mayoría de los NPC (personaje no jugable) actúan con ira en su interior. Esto me hace pensar que la persona que sueña en Transmitido pelo sangue, no es un cazador, además reprime la ira, lo que hace que pase al inconsciente, pero su sed de sangre está allí en todo Transmitido pelo sangue, por lo que el soñador puede ser alguien pacífico, pero con un oscuro secreto. Antes de matar al Padre Glascoigne si hablamos con la ventana correcta, esta nos dará una cajita de música, esa cajita de música afecta al boss, pero no solo eso, el NPC, una niña, nos cuenta que su madre fue con su padre a la cacería, al matar al Glascoigne, caminando conseguimos el cuerpo de una mujer, y su collar, al volver a la niña llora desconsolada, a lo que me pregunto ¿estaremos reviviendo un trauma de la niñez?
![[Jogando…] Bloodborne](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/Bloodborne_20180323200340-1024x576.jpg)
La narrativa de Transmitido pelo sangue es inconsciente y posee significado, pero sin significante, es simbólica. Sus escenarios son únicos, en fin es un todo, definirlo es limitarlo, a mi parecer es mucho mejor que cualquier Souls que salió y hasta ahora 3 años después no hay un juego que se le parezca. Si has llegado hasta aquí te felicito querido lector pues como en Transmitido pelo sangue solo algunos podrán llegar al final, ver uno de sus finales, y pocos, todos… no hay solo uno.

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