Sexta-feira 13 (Sexta-feira 13) é uma das franquias mais famosas do subgênero de filmes de terror conhecido como “slashers”. Esta saga tem sido (como muitos de seu gênero e época) realmente irregular em termos de qualidade geral, mas é inegável que a aparição de Jason Voorhees, enorme, quieto, armado com qualquer coisa (facão, machado...) e com o rosto coberto por uma máscara de hóquei, tornou-se tão inesquecível quanto outros grandes nomes do terror.
A história de Jason é bastante trágica, pois ele era uma criança um tanto deformada e retardada que sofreu bullying de seus companheiros de acampamento e que acabou afogando-o em Crystal Lake. E é justamente lá que esse personagem costuma reaparecer ano após ano para matar os desavisados que se atrevem a estar na área.
![[Jogando…] Sexta-feira 13 (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/Friday-13-NES-caja-725x1024.jpg)
Há alguns anos apareceu um jogo sobre esta saga chamado Sexta-feira 13: O Jogo, mas desta vez vou falar do jogo que surgiu em 1989 para NES.
Quando a Atlus desenvolveu o jogo, eles tentaram representar algumas das situações que fazem parte dos filmes e até tiraram deles elementos secundários e lhes deram mais importância. Até certo ponto, atingiu muito bem o seu objectivo, uma vez que iremos controlar os trabalhadores do Camp Crystal Lake e Teremos que conseguir sobreviver aos ataques de Jason e ao mesmo tempo tentar defender o grupo de crianças indefesas o que há nele. Neste jogo teremos que armar os personagens, ajudar uns aos outros e tentar sobreviver aos ataques aleatórios de Jason, por isso estamos diante de um dos primeiros jogos que se enquadraria no termo “Survival Horror”.
Só porque a Atlus fez (na minha opinião) um bom trabalho ao transmitir o que as vítimas de Jason sentem nos filmes não significa que isso torna o jogo excelente. Na verdade, tem mais sombras do que realces, algumas das quais poderiam ter sido facilmente corrigidas.
Os gráficos deste jogo estão entre bons e ruins, então acho que podemos dizer que eles são, na melhor das hipóteses, medíocres. A ilustração inicial com a máscara de Jason é muito boa, mas o gráfico geral é muito simples, as cores são planas e há bastante espaço para melhorias (Jason vestido de lilás com a máscara azul, quando poderiam perfeitamente ter colocado roupas cinza e a máscara branca nele...).
![[Jogando…] Sexta-feira 13 (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/Friday-13-NES-Jason-dentro.png)
A variedade de cenários não é muito grande (acampamento, floresta, lago e caverna), mas suponho que pouco mais poderia ser feito com o tema Crystal Lake. Os interiores das casas são todos iguais, o que facilita a confusão (pelo menos poderiam ter mudado de cor). Os inimigos não são muitos (zumbis, lobos, morcegos, corvos) mas é preciso admitir que as aparições de Jason dentro das casas (o sprite é grande e intimidante, podendo também aparecer com armas diferentes) e o sprite da cabeça decepada de Pamela Voorhees não são nada ruins.
![[Jogando…] Sexta-feira 13 (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/friday-13-NES-saltando.jpg)
Felizmente, a música de Sexta-feira 13 Aumenta um pouco a qualidade geral do jogo, pois é perturbador e sinistro, então nos mantém tensos durante o jogo E ainda por cima muda quando enfrentamos um chefe.
O alarme que soa quando Jason ataca um dos protagonistas ou as crianças pequenas na cabana do lago é extremamente irritante, tornando-o muito difícil de ignorar. Mesmo que tenhamos decidido que não vamos ajudar quem está em perigo, o simples facto de estar a tocar e ver quanto tempo nos resta para ajudar a vítima é uma tentação constante de ir salvá-la e acabar com o barulho irritante do alarme. Portanto a secção sonora, sem ter composições excelentes ou qualquer ostentação dentro do que a consola de 8 bits da Nintendo poderia proporcionar, parece-me quase perfeita para um jogo com estas características.
A seção de som e os gráficos são importantes para melhorar a experiência de jogo, mas o verdadeiro teste de fogo está na jogabilidade e é aí que Sexta-feira 13 mostra sua pior face, já que Este jogo é tão irregular e pouco intuitivo que requer muito tempo para ser apreciado., devido ao seu estranho desenvolvimento, que tentarei explicar a seguir.
![[Jogando…] Sexta-feira 13 (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/Friday-13-NES-remando.gif)
O jogo em si acontece durante 3 dias (cada um com diferentes fases diurnas e noturnas) e nossa missão é matar Jason todas as 3 vezes. Cada vez que o enfrentarmos, quando ele causar dano suficiente ele desaparecerá, então não poderemos matá-lo até conseguirmos armas melhores (como a tocha ou o forcado).
Ao iniciarmos o jogo, aparece uma mensagem dizendo para usarmos a tocha para acender as chaminés, mas é um erro, o que você tem que usar é o mais leve e Assim que tivermos iluminado chaminés suficientes encontraremos a tocha e a lanterna (o que nos permitirá ver caminhos escondidos na caverna). Também podemos encontrar notas escritas nas cabines à medida que avançamos, algumas têm pistas interessantes, outras não.
Assim, começamos o jogo eliminando zumbis com pedras e conseguindo armas melhores (a faca, o facão), poções (para curar os personagens), chaves (para abrir as cabines secretas da caverna e da floresta) e o isqueiro (que, como disse, nos permite acender as lareiras). Esses objetos aparecem com mais frequência se matarmos inimigos e pularmos como tolos. Poções aparecem com muito mais frequência na floresta (onde também é mais possível encontrar Jason cara a cara).
![[Jogando…] Sexta-feira 13 (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/Friday-13-NES-jason-fuera-otro.png)
Se pressionarmos START veremos o mapa, com casas grandes (têm chaminés), casas pequenas (podemos mudar de personagem nelas) e as 3 cabanas do lago, onde estão as crianças.
Enquanto tocamos, um alarme soará. Se pressionarmos START, uma das casas do mapa deverá estar piscando. Pode ser uma das casas onde está um dos nossos personagens ou as 3 casas das crianças.
Então Podemos ir para casa enfrentar Jason e assustá-lo, ou entre em uma pequena casa e pressione START para escolher outro personagem que esteja mais perto da casa atacada por Jason ou ignore o alarme e aceite que alguém vai morrer. Se Jason matar um de nossos personagens, nós o perderemos junto com todos os seus itens. Se ele for em direção à casa das crianças, matará 5 delas e irá embora. Como são 15 crianças, serão necessários três ataques para acabar com todas elas, mas se isso acontecer, iremos para a tela Game Over. Quanto mais tempo levar para ajudar alguém, mais danos ele sofrerá. (os trabalhadores do acampamento perderão vidas e o número de crianças diminuirá pouco a pouco).
![[Jogando…] Sexta-feira 13 (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/Friday-13-NES-mapa.gif)
Ao tentar chegar à casa onde Jason está descobriremos que O movimento do nosso personagem e sua localização no mapa são bastante estranhos. O jogo é representado em 2 dimensões, mas o mapa possui diversas formas circulares, então se andarmos muito tempo em uma direção, nosso personagem estará andando em círculos, então apesar de andar para a direita, ele poderá se mover para a esquerda no mapa.
Es algo difícil de explicar, pero creo que la mejor manera de entenderlo es esta: Mirad el mapa, si vuestro personaje está en la parte inferior de la circunferencia, su movimiento en el juego será el mismo que en el mapa (ósea si vais a la izquierda, en el mapa se moverá a la izquierda). En el momento en el cual estáis en la parte superior de la circunferencia, su movimiento será opuesto (si vais a la izquierda en el juego, será la derecha en el mapa). Recomiendo ir pausando cada vez que vayáis a cambiar de dirección para confirmar vuestro camino hasta que os hayáis acostumbrado.
En momentos concretos veremos caminos hacia arriba o abajo que nos permitirán pasar de una parte del mapa a otra (ojo, la cueva y el bosque no tienen mapa, ahí dependéis de vosotros mismos).
Una vez llegamos a la cabaña, entraremos dentro y veremos que la vista cambia totalmente. Para navegar por dentro de la casa sin confundirnos lo mejor es que usemos derecha e izquierda para mirar alrededor, adelante para avanzar y atrás para darnos la vuelta. En una de las habitaciones aparecerá Jason y nos enfrentaremos a él en una especie de versión extraña y poco precisa de Punch-Out. Para evitar los ataques de Jason nos podemos mover a la derecha o izquierda, pero lo más efectivo es presionar la diagonal izquierda-abajo o derecha-abajo y atacarle cuando se aleje, si lo hacemos bien, Jason huirá.
![[Jogando…] Sexta-feira 13 (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/Friday-13-NES-casa.gif)
Si entramos en una cabaña donde hay otro de nuestros personajes, podremos intercambiar armas entre ellos o usar las pociones para curarles. Las pociones también se activan automáticamente si nos quedamos sin vida.
Este es el proceso general del juego, pero claro, hay más cosas, como la posibilidad de encontrar una cabaña oculta en la cueva o en el bosque, y que nos enfrentaremos a la cabeza amputada de Pamela Voorhees y encontraremos nuevas armas o un suéter de lana (que nos protegerá hasta cierto punto de Jason, ya que parece que no está convencido de atacar a alguien que lleva el suéter de su madre).
Como veis, el desarrollo del juego es un tanto raro y muy poco intuitivo, además algunas de las decisiones tomadas por los desarrolladores lo hacen más complejo y frustrante de lo que debiera ser, pero una vez sabes lo que tienes que hacer, mejora bastante.
Nuestros personajes no se controlan mal mientras nos movemos por exteriores, pero cuando nos enfrentamos a Jason dentro de las casas, puede llevarnos un tiempo aprender a derrotarle, pues el personaje tiene cierto retraso a la hora de agacharse y atacar.
![[Jogando…] Sexta-feira 13 (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/Friday-13-NES-Pamela.png)
Si sabemos exactamente lo que hacer y lo hacemos bien, podemos completar este juego en menos de 45 minutos. Sin embargo, para llegar a tener todo ese conocimiento y habilidad, son necesarias muchas horas explorando Crystal Lake y buscando estrategias para que tanto nuestros personajes como los niños sobrevivan a los ataques aleatorios de Jason. Además, conviene aclarar que cada personaje tiene sus propios valores de velocidad, salto y fuerza para remar, de manera que hay que intentar que no maten a los mejores.
Lo que realmente dificulta el juego no es solo la enorme cantidad de vida que Jason quita a tus personajes cuando les golpea, si no el hecho de que tenemos que hacer algunas misiones concretas para poder obtener mejores armas y estas se ven interrumpidas constantemente por las alarmas de ataque de Jason, lo cual nos obliga a tomar la decisión de completar lo que estamos haciendo y dejar que mate a un personaje o tratar de salvarlo y luego continuar. Esta situación se repetirá constantemente, logrando que nos estresemos y cometamos errores tontos, que nos precipitarán a la mítica pantalla de Game Over de este juego (Tú y tus amigos estáis muertos, GAME OVER).
![[Jogando…] Sexta-feira 13 (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/Friday-13-NES-cueva.gif)
Así pues, no es un juego largo, pero es bastante difícil moverse por él y avanzar. Iremos mejorando muy poco a poco hasta lograr matar a Jason, que no dejará de acecharnos (a veces incluso os lo encontraréis delante de vosotros sin previo aviso), lo cual transmite bastante bien la tensión y el nerviosismo de las películas, con la excepción de que esta vez la supervivencia depende de nosotros.
Este juego ha sido considerado en más de una ocasión uno de los peores de NES, algo bastante discutible en mi opinión, pero al mismo tiempo es innegable que tiene algunos problemas importantes en su diseño (el movimiento errante de los personajes por el mapa, la navegación en las casas, la aparición aleatoria de items, Jason atacando cada 10 segundos…) que pueden llegar a hacer que el jugador medio lo deseche en menos de media hora y no lo quiera volver a jugar.
Así que solo los amantes del cine de terror (que disfrutarán de su tensión y temática) y todos aquellos que se sientan atraídos por descubrir la manera de acabar con Jason o buscar todos los secretos de Crystal Lake, puede que terminen disfrutándolo cada vez más, ya que es bastante único en desarrollo y temática.

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