[Jogando…] Kirby Air Ride

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Tempo de leitura: 11 minutos
Qualificação
Passeio aéreo Kirby
Plataforma
gamecube
Desenvolvedor
Laboratório HAL
Postado por
nintendo
Gênero
Corrida
Lançar
2003

Os jogos Kirby sempre foram simples, divertidos e bastante populares, embora também seja verdade que este personagem tem sido tão constante que alguns de seus jogos foram esquecidos.

A razão pode ter a ver com o facto de serem jogos que poderíamos chamar de experimentais, já que se distanciam completamente do gênero que viu nascer esse personagem, como Inclinação e queda de Kirby no Game Boy Color (no qual controlamos Kirby inclinando o console), Curso dos Sonhos Kirby no Super Nintendo (que é como um jogo de minigolfe usando Kirby como bola) e Passeio aéreo Kirby  para Gamecube (que pertence ao gênero de corrida).

Passeio aéreo Kirby Ia ser lançado para Nintendo 64, mas finalmente foi adiado e apareceu para Gamecube, aproveitando o maior poder do novo console para melhorar tecnicamente e o tempo extra para adicionar mais conteúdo.

Por mais estranho que possa parecer gostaria de esclarecer que este jogo apesar de ter certas semelhanças Não é um clone de Mário Kart, nem no bem, nem no mal, mas opte por um controle e estilo de jogo totalmente diferentes.

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A primeira coisa que vemos neste título é que ele está dividido em 3 tipos de jogos completamente independentes (Air Ride, Top Ride e City Trial), por isso comentarei cada um deles separadamente.

PASSEIO AÉREO

Poderia ser considerado o modo principal, pois é exatamente o que vem sendo mostrado nos trailers desde que o jogo foi anunciado para N64. É o modo de corrida padrão, vemos nosso personagem por trás e temos que competir para chegar primeiro à linha de chegada.

Ao escolher um personagem perceberemos que na realidade o que escolhemos é um veículo para o nosso Kirby entre os seguintes:

Warp Star: A típica estrela amarela da saga Kirby. É o navio padrão e é equilibrado em todos os aspectos.

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Kirby em uma Warpstar

Compact Star: Semelhante ao Warp Star, mas um pouco mais lento e gerenciável.

Bulk Star: É o maior e mais brutal navio. Para movê-lo você tem que carregar seu indicador turbo com o botão A. Ele vai acelerando aos poucos e se você conseguir mantê-lo carregado, será imparável e passará por cima de qualquer um.

Rocket Star: Sua principal vantagem é que se pressionarmos A, ele carregará um turbo que nos fará voar a toda velocidade. É preciso saber quando parar para voltar a usar o turbo, pois sua velocidade geral não é grande coisa.

Winged Star: Esta nave não é muito rápida em terra, mas quando você plana ela é muito rápida e manejável.

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Kirby em uma estrela alada

Shadow Star: É rápido e prejudicial, projetado para jogadores que buscam contato físico com seus rivais.

Slick Star: Praticamente não tem aderência e desliza facilmente. É preciso ter muita paciência para dominá-lo e tirar o máximo proveito dele.

Fórmula Star: Quanto mais tempo fica no chão, mais rápido se torna.

Turbo Star: O típico veículo rápido e incontrolável para pessoas com muita paciência.

Wheelie Bike: É difícil de controlar, mas se você conseguir, aproveitará muito sua velocidade.

Wheelie Scooter: Semelhante à Weelie Bike, mas com a possibilidade de fazer curvas muito mais rápidas (se você se perder acabará indo na direção oposta).

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Kirby dirigindo uma scooter com rodas

Rex Wheelie: A motocicleta maior, mais potente e mais rápida. É preciso um pouco de paciência para aprender a controlá-lo.

Jet Star: No solo não é muito rápido, mas quando você planeja acelera cada vez mais.

Wagon Star: Este navio é grande, pesado e não tem turbo, mas é muito sólido e forte.

Swerve Star: Esta nave é controlada de uma forma um tanto especial, pois se moverá em sua velocidade máxima e quando pressionarmos o botão ela irá parar. Então você tem que ser muito bom em frear e virar o mais rápido possível para tirar vantagem disso.

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Kirby tentando controlar uma Swerve Star

Se você os desbloqueou, em vez de escolher uma dessas naves podemos trocar Kirby por Dedede (andando de motocicleta) ou Meta Knight (voando com suas asas). Uma vez escolhido o veículo, teremos que escolher a etapa e iniciar a corrida.

A principal diferença deste jogo com outros jogos de corrida é que o controle foi simplificado para que Use apenas um único botão para todas as ações. Assim nossa nave irá acelerar automaticamente e ao pressionarmos A nosso personagem irá frear e ao mesmo tempo carregar energia para disparar assim que soltarmos o botão. Este tipo de controle é bastante curioso e não seria ruim se não fosse o fato de que no ataque o botão A também é usado exclusivamente, isso significa que se carregamos uma bomba e nos deparamos com uma curva e freamos, também lançaremos a bomba (que nos atingirá e nos fará perder tempo) ou se tivermos carregado um ataque especial para acertar o corredor da frente e por algum motivo tivermos que frear, iremos gastá-lo. Da mesma forma, quando passamos por interruptores (que podem abrir e fechar caminhos) ou turbos que queremos ativar, o mesmo botão é usado e bem... você pode imaginar quantas situações podem ocorrer nas condições certas.

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Como sempre, cada inimigo concederá a Kirby uma habilidade especial

Poderiam ter decidido usar o botão A para tudo derivado de frenagem e turbo, e o botão B para os ataques, mas preferiram deixar tudo em um só botão, e sinceramente, Isso arruína significativamente a maneira como você joga.. Se você jogar com Meta Knight ou Dedede as coisas melhoram, já que esses personagens usarão automaticamente sua espada e martelo ao atacar e não poderão obter outros poderes, então você evita se machucar se parar repentinamente.

A total falta de campeonatos (só podem ser disputadas corridas individuais) e seu belo, mas poucos circuitos (são apenas 9) tornam este modo de jogo la sensación de estar incompleto.

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Cameo de Wind Fish, proveniente de Zelda: Link’s Awakening

PASSEIO SUPERIOR

Este modo también es de carreras, aunque con una perspectiva distinta, pues vemos el circuito completo en la pantalla desde una vista aérea. Aquí solo se puede elegir entre dos tipos de naves que varían en su manera de girar. Los power ups tambien han sido reducidos y cambiados. Ya no habrá transformaciones. En su lugar encontraremos objetos que nos darán habilidades raras como hacer crecer a Kirby (y así poder chafar a los demás) o que nos salga un taladro en la parte de delante de nuestra nave.+ç

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La carrera es a vista de pájaro en el modo Top Ride

El control sigue siendo como en Air Ride, un único botón para todo, pero debido a su sencillez y el diferente estilo de las armas, no es tan común que cometamos errores inevitables debido a ello.

El juego es tremendamente sencillo, pero también muy divertido. De hecho considero que pese a su simpleza es el modo de juego más divertido de Passeio aéreo Kirby, con diferencia. Lamentablemente también peca de tener pocos circuitos (solo 7) y tampoco cuenta con un modo campeonato.

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Circuitos pequeños y carreras muy reñidas hacen de Top Ride el modo más divertido

JULGAMENTO DA CIDADE

Este modo es algo más ambicioso y puede llegar a ser muy divertido (especialmente si jugamos con amigos).

Empezaremos con nuestro personaje subido en una Warp Star en una ciudad que podremos recorrer a nuestro antojo hasta que se acabe el tiempo indicado. En el escenario encontraremos otros vehículos que podremos cambiar por el nuestro, pues podemos bajarnos de la nave e ir andando si así lo deseamos. También encontraremos cajas de colores que incluyen símbolos que aumentarán nuestras habilidades (velocidad, fuerza, giro, resistencia…).

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Los items mejorarán nuestro vehículo

La idea es recorrer el escenario rompiendo el máximo número de cajas para mejorar nuestra nave y tratar de destruir la nave de nuestros enemigos (para que así tengan que buscar otra, con la pérdida de tiempo que ello conlleva).

De vez en cuando sucederá algo extraño en la ciudad, como que aparezca un enorme pilar (si lo derrumbamos nos darán muchos ítems) que todas las cajas tengan los mismos ítems durante un tiempo limitado o la aparición de personajes como el enorme Dyna Blade. Estos eventos están pensados para que los jugadores puedan obtener una ventaja sobre sus competidores.

Una vez terminado el tiempo de juego, nos tocará comprobar si hemos mejorado lo suficiente a nuestra nave en una prueba corta. Debido a que la prueba es al azar (aunque podemos elegir en opciones que salga una predeterminada) tendremos que tratar de equilibrar al máximo nuestra nave, porque puede que salga una prueba de velocidad, de vuelo o de pelea.

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¡Ha aparecido Dina Blade!

Si tenemos suerte en nuestra búsqueda por la ciudad puede que encontremos las 3 piezas de una de las naves legendarias: Hydra o Dragoon, que nos darán una ventaja brutal en casi todas las pruebas finales.

Este modo de juego es bastante divertido y entretenido, aunque todo el rato de la ciudad sea solo un preámbulo alocado para jugarse la partida en una prueba corta. Algunas de esas pruebas pueden ser muy divertidas, así que es bastante agradable que también se puedan jugar desde el menú de City Trial sin tener que jugar la parte de la ciudad.

Pese a sus coloridos gráficos y sus alegres músicas, Passeio aéreo Kirby tiene más sombras que luces, especialmente por sus escasos escenarios en los modos Air Ride y Top Ride y por su control unificado en el botón A. El modo City Trial es bastante interesante, pero a veces da la sensación que no pasa nada durante demasiado rato y solo estas dando vueltas rompiendo cajas sin cruzarte con tus rivales. Obviamente el juego mejora mucho si jugamos con amigos, ya sea con el modo clásico de pantalla partida o creando una red local usando el adaptador de banda ancha de Gamecube.

[Jogando…] Kirby Air Ride
A 4 jugadores la diversión aumenta notablemente

La verdad es que el juego se siente tan escaso que cuesta creer que esté hecho por el mismo equipo que creó un juego tan extremadamente completo y complejo como Smash Bros corpo a corpo. Curiosamente, una de las pocas cosas que hace que el juego pueda durar más es algo que Hal Laboratory implantó en Smash Bros Briga: La tabla de desafíos (o checklist).

[Jogando…] Kirby Air Ride
Los Checklist pondrán a prueba nuestras habilidades y paciencia

Cada uno de los estilos de juego tiene una checklist, o lo que es lo mismo, una cuadricula donde cada casilla es un reto para completar (hay 120 casillas en cada cheklist). Cuando desbloqueemos alguno de estos retos, las casillas de al lado se volverán visibles (podremos leer la descripción de su reto y así desbloquearlo más fácilmente). Al ir completando retos desbloquearemos personajes, colores para Kirby y músicas alternativas, entre otras cosas.

Las checklist y el modo Top Ride me entretuvieron bastante, pero aun así creo que este juego pudo dar mucho más de si, especialmente si tenemos en cuenta que se empezó a desarrollar en la época de Nintendo 64 y se terminó lanzando en 2003. Puede que su desarrollo se detuviera y se recuperase poco antes de su lanzamiento, pero no creo que eso justifique la escasez de circuitos o la falta de campeonatos. Pese a incluir 3 modos de juego diferentes, se siente escaso, sobre todo por su ridículo número de circuitos.

[Jogando…] Kirby Air Ride
Kirby Air Ride es bonito, pero escaso y con un control mejorable

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