
“Chame uma empresa de caixões e compre muito, porque você vai morrer muitas vezes… mas vai ter uma das melhores experiências jogáveis dos últimos anos.” Isto é o que o chinês que me vendeu me disse Dark Souls: Prepare-se para morrer Edição, ou seja, o gentil cavalheiro também me deu o Artorias do Abismo DLC. Ele também me ofereceu alguns rolinhos primavera e… brincando, comprei no Steam durante as liquidações de verão por um preço imbatível.
De qualquer forma, vamos levar um pouco mais a sério. O que temos diante de nós é o jogo que mais me fisgou durante muitos anos, e até conseguiu algo que poucos conseguem me provocar: jogar de novo! Mas não nos momentos mortos, mas realmente, desde que você faça tudo (e desta vez sem usar guia) e não deixe um único inimigo em pé.
A empresa Do software feito anteriormente Almas Demoníacas, muito parecido com este título, exclusivo para Playstation 3, que foi lançado em 2009 no Japão e em 2010 no resto do mundo. Ainda é muito parecido, com o mesmo combate, mas corrigindo erros, o que é sempre apreciado. Estamos diante de um Action RPG muito diferente dos demais existentes no mercado. A razão? Sua dificuldade. Alguns dirão que é muito difícil, outros que é exigente e alguns até alegam que às vezes é injusto... Quem tem razão? Na minha opinião, todos e cada um deles, já que esses três adjetivos estão dentro do videogame.
A sensação de descobrir que o mapa não é linear, mas que tudo está conectado de alguma forma permite criar atalhos para ir mais rápido e dá uma sensação bem orgânica a Lordran, terra dos deuses antigos em que se passa Almas Negras. Fiquei maravilhado ao perceber esse detalhe, pois acrescenta um plus que, na minha opinião, não tem preço. E por falar em pagar, aqui não existe moeda propriamente dita, mas sim almas, que obtemos matando inimigos e que servem para comprar e melhorar armas, armaduras e outros objetos que serão úteis ao longo da aventura.
![[Jogando…] Dark Souls](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/09/Dark-Souls-2014-09-08_00001-1024x576.jpg)
Se sobrou algo do jogo, é lógica. Deixe-me explicar. Você está enfrentando um inimigo cuja armadura é lamentável e que carrega uma espada que deixa a desejar, mas está equipado com uma roupa bestial e uma espada larga. Resultado: é fácil vencer. Por outro lado, três inimigos com lança e escudo que ficam se protegendo o tempo todo até verem você baixar a guarda para atacá-lo podem derretê-lo em questão de segundos. A mesma coisa acontece com dragões ou feras de três metros de altura. Eles são difíceis porque o jogo tem lógica. Um dragão é uma fera alada que cospe fogo e você é um fantoche com espada e escudo (ou o que você escolher) que tenta traçar uma estratégia para vencê-lo e derrotá-lo, embora tenha tudo a perder devido às diferenças de tamanho e força. E com isso não quero manchar a reputação de sagas como A Lenda de Zelda qualquer Os pergaminhos mais velhos, longe disso. Embora os chefes em seus títulos não sejam tão difíceis quanto em Almas Negras, a experiência de jogo que desejam proporcionar não é a mesma, mas diferente, e eles também sabem como fazê-lo muito bem.
Vamos agora para outra parte espetacular Almas Negras: os chefes finais. Todos tão diferentes, com tanta personalidade, com movimentos originais, espetaculares e diversos e com possibilidade de convocar espectros do jogo, ou seja, NPCs ou jogadores reais conectados online, desde que te ajudem contra eles. Note que às vezes o jogo “nos ama tanto” que até nos dá dois chefes ao mesmo tempo. Destaco a batalha contra Ornstein e Smough, que foi a mais difícil para mim em todo o jogo. Eu te descrevo assim: temos um cara rápido com uma lança que emite raios e, ao mesmo tempo, um cara enorme e obeso que quer nos matar com golpes de martelo. Além disso, quando você mata um, o outro fica mais forte, maior e recupera toda a sua vida. Você vai entender que às vezes eu quero incendiar os escritórios da From Software, não importa o quanto eu goste do título. Embora a satisfação de derrotar um chefe difícil ou passar por uma área difícil... que sensação!
![[Jogando…] Dark Souls](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/09/Dark-Souls-2014-09-22_00001-1024x576.jpg)
Outra coisa que também devo destacar é o respeito demonstrado ao jogador. Eles nunca vão te pegar pela mão (embora outros jogadores deixem pistas para facilitar para você) ou te levar por um tolo, mas você terá que trabalhar duro para ver o que tem que fazer, qual é a melhor estratégia, ou você vai se perguntar, assim como eu fiz na época: "Onde diabos está a porta que essa chave abre? É para onde eu tenho que ir e não poderei seguir em frente até encontrá-la!"
Ainda assim, essa falta de controle atinge seu limite quando você percebe que é quase impossível matar todos os chefes opcionais sem um guia. E você pode me dizer quem saberia como voltar ao refúgio tutorial sem guia... Aposto que menos de 10% das pessoas seriam tão rebuscadas.
Gostaria de destacar que o enredo tem me sido muito interessante, mas pelo detalhe de não explicar quase nada dentro do jogo diretamente, mas sim através de três pilares: a cinemática introdutória, o que os NPCs nos contam e a descrição de alguns objetos. O que no meu caso se traduz em: Santo Google, santo da informação difícil de encontrar por outros meios. Você pode imaginar as teorias que surgiram sobre este jogo... você também pode imaginar que sou um fofoqueiro e que já olhei para muitas. O que você quer que eu lhe diga, às vezes prefiro isso a ter tudo servido em uma bandeja e ter toda a história passando diante dos meus olhos, embora isso seja exatamente o contrário e quase nada aconteça diante dos seus olhos em relação a toda a história.
Graficamente não falaremos de um Crise 3 isso leva nosso sistema ao máximo, principalmente porque no PC eles fizeram o porto mais ruim que eu já vi. Por padrão, não podemos fazê-lo funcionar em mais de 720p e 30fps. Você vai entender que não se gasta o dinheiro que se tem para fazer um computador que corresponda a essa nova geração para isso... graças a Deus que existem mods para fazê-lo funcionar em 1080p e 60 fps. Artisticamente, as coisas mudam e estamos diante de um videogame cujo mundo é espetacular. Os raios de sol, a arquitetura, as armaduras e as armas... tudo impressionante. Se tivesse que qualificá-lo vagamente, fazê-lo-ia dizendo que neste aspecto é melhor do que Castlevania Senhores das Sombras 2, mas não tão bom quanto em Bioshock Infinito.
![[Jogando…] Dark Souls](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/09/Dark-Souls-2014-09-18_00003-1024x576.jpg)
E não tenho mais nada a dizer, a não ser que as 74 horas que passei no jogo (e as que me restam) valeram a pena e espero que você se atreva a tentar. É uma aventura, um teste de coragem para quem se autodenomina “gamer”. Curiosamente, direi que o Sr. Loulogio (criador da paródia publicitária “La Batamanta” e outros conteúdos no YouTube) passou mais de 200 horas em Almas Negras e tenho certeza de que cada minuto foi para ele, assim como para mim, uma alegria e um desafio constante.

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