[Jogando…] Castlevania: Harmony of Dissonance

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Tempo de leitura: 10 minutos
Qualificação
Castlevania: Harmonia da Dissonância
Plataforma
Game Boy Advance
Desenvolvedor
Konami
Postado por
Konami
Gênero
Plataformas/Aventura
Lançar
2002

Sou daquelas pessoas que, apesar de adorar jogos como Metroide, quando termino um deles, me sinto “preso” e evito qualquer outro jogo parecido por um bom tempo.

É por isso que, apesar de ter dedicado muitas horas ao Castlevania: Sinfonia da Noite (1997), o primeiro jogo daquela saga que adotou totalmente o estilo do MetroideEu não joguei nenhum outro Castlevania semelhante há muito tempo.

Recentemente eu queria jogar um jogo como este, então comecei Castlevania: Harmonia da Dissonância, que foi criado por grande parte da equipe que fez Sinfonia da Noite, algo que é notavelmente evidente ao longo do jogo. Pelo menos tive a sensação de controlar Alucard em vez de Juste Belmont, devido à sua enorme semelhança e ao facto de partilharem as mesmas habilidades especiais e vivenciarem situações semelhantes. Na verdade, até o design dos personagens principais é quase uma cópia carbono do que foi visto no jogo de 1997. Sei que são obra do mesmo artista (Ayami Kojima), mas mesmo assim não creio que tenha sido necessário fazê-los clones.

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Juste, Maxim e Lydie (acima) Alucard, Richter e Maria (abaixo)

A história deste jogo conta-nos como Juste Belmont e o seu amigo Maxim procuram Lydie (amiga de ambos) que desapareceu. Durante a busca eles encontram um enorme castelo que imediatamente associam ao do malvado Drácula, algo ilógico, já que o malvado vampiro foi eliminado por Simon Belmont (ancestral de Juste) há 50 anos. Dentro do castelo os dois se separam para percorrer mais terreno e é aí que o jogador assume o papel de Juste e inicia o jogo.

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Maxim e Juste no início do jogo

Desde o primeiro minuto podemos consultar o mapa do jogo que nos mostrará de forma esquemática o caminho percorrido, as zonas seguras e os teletransportadores. Devido à enorme quantidade de caminhos, corredores e segredos do jogo, o mapa é uma peça essencial para avançar.

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O mapa marcará as áreas já visitadas

Como normalmente acontece neste tipo de jogos, Em menos de 10 minutos chegaremos a várias estradas fechadas, em alguns casos haverá um muro de pedra, em outros um muro e em outros veremos um caminho muito alto para ser alcançado saltando. Ao eliminar acabaremos escolhendo o caminho válido e poderemos avançar no jogo, eliminando inimigos e chefes até conseguirmos mais habilidades para Juste ou abrirmos os caminhos anteriormente fechados de qualquer outra forma.

Como em Sinfonia da Noite, nosso personagem vai subindo de nível ganhando experiência com os inimigos eliminados. Se vasculharmos o castelo também poderemos encontrar itens que aumentam ao máximo a nossa vida ou corações (que, como sempre, servirão para usar armas secundárias). Em ocasiões específicas podemos encontrar uma loja onde podemos comprar e vender objetos.

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Estrada fechada, teremos que voltar mais tarde

A força, defesa, agilidade, inteligência e sorte do nosso personagem podem ser melhoradas equipando-o com itens que encontraremos no jogo (ou que os inimigos derrubarão). Por exemplo, se equiparmos uma armadura, nosso personagem receberá menos danos, se colocarmos um item que aumente nossa sorte, os inimigos derrubarão itens raros com mais frequência.

Juste não pode mudar sua arma principal (seu chicote), mas pode Você pode adicionar elementos que lhe conferem novas propriedades. Por exemplo, existem pedras que lhe dão a capacidade de realizar ataques de fogo, gelo, eletricidade ou vento (ideal para atacar inimigos fracos a este tipo de ataques). Também podemos usar uma bola de metal que aumentará o dano do chicote e até disparará bolas de fogo (uma homenagem ao Castlevania clássico Game Boy). O chicote também se encarregará de quebrar as paredes de pedra que bloqueiam nosso caminho, mas primeiro teremos que conseguir o item necessário para melhorá-lo.

O inventário de Juste é algo que deve ser revisado de vez em quando, pois nele podemos ler as descrições dos itens, o que nos ajudará a saber o que são e, na melhor das hipóteses, nos dará pistas para adivinhar os segredos do jogo (que são alguns).

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O inventário está muito completo

Dentro dele também podemos ativar ou desativar os livros de feitiços (que gastam uma barra mágica e são usados ​​em combinação com a arma secundária que carregamos) ou dar uma olhada nos dados do inimigo, ver quais objetos e experiência eles dão quando derrotados e quais são seus pontos fracos. Também podemos ver uma série de objetos colecionáveis ​​que Juste usará para decorar um dos quartos do castelo (é um detalhe absurdo, mas achei muito engraçado e não parei até ter toda a decoração do quarto).

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Podemos encontrar móveis e outros objetos para decorar esta sala

De vez em quando encontraremos um item especial que nos dará uma nova habilidade para Juste (deslizar no chão, salto duplo, salto super vertical...) que geralmente são a chave para acessar áreas que ficaram inexploradas. Entre estas habilidades, a pedra que permite quebrar paredes com o chicote, as duas chaves e a pulseira de Maxim, teremos acesso a todo o castelo.

O mapa do castelo é bastante grande, cheio de áreas totalmente diferentes e inimigos variados (alguns se repetem com diferentes níveis de força). Assim como aconteceu em Sinfonia da Noitevamos explorar 2 castelos, o que aumenta a porcentagem máxima do jogo para 200% e prolonga muito sua duração. Felizmente, Juste pode fazer deslizamentos rápidos com L e R e também podemos usar teletransportadores para chegar a diferentes áreas do castelo num segundo.

A história do jogo se desenrolará aos poucos, à medida que encontraremos outros personagens com quem conversar (basicamente Maxim ou Morte). Não vou explicar o que acontece, mas (mais uma vez) a história é extremamente parecida com o que aconteceu em Sinfonia da Noite.

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Juste e Morte conversando

O jogo tem três finais: O ruim (derrotar o chefe final do primeiro castelo), o normal (derrotar o chefe final do segundo castelo) e o bom (derrotar o chefe final do segundo castelo carregando itens específicos). Para acessar o combate no segundo castelo teremos que encontrar todas as partes do corpo do Drácula (como em Castlevania II: A Missão de Simon) algo que diverte até você perceber que uma das peças está escondida de tal forma que você pode passar por ela mil vezes e não vê-la, pois está atrás de uma parede normal, como as que encontramos em cada sala do jogo. É verdade que existe uma pista dentro do jogo que “nos diz” o que fazer, mas não é algo muito claro, na verdade li essa pista e a interpretei mal várias vezes, a ponto de ignorá-la, então encontrei aquele pedaço do Drácula por puro acaso.

Não sou contra itens difíceis de encontrar, mas creo que todos los que sean necesarios para completar el juego con el final bueno no deberían estar tras muros mágicos o escondidos en zonas de grabar partida. Este juego tiene bastantes objetos difíciles de conseguir (unas botas que nos permiten volar, otras que nos permiten saltar infinitamente) aunque el premio de objeto más escondido se lo lleva el libro de invocaciones, pues también hay que traspasar un muro o mejor dicho, hay que traspasar un techo.

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Atravesando paredes…

Gráficamente está bastante bien para ser una Game Boy Advance, los sprites son bastante buenos (aunque el protagonista tiene un reborde y unas sombras de color azul que personalmente, no me gustan nada). Hay variedad de enemigos, aunque algunos están reciclados de juegos anteriores (algo habitual en los juegos de esta saga), pero también hay otros (sobretodo jefes) que tienen una aspecto alucinante. Los escenarios también están llenos de detalles, pero se nota en qué partes pusieron más trabajo (siento predilección por la zona de los esqueletos). Hay zonas concretas del juego donde podemos interactuar con ciertos elementos para avanzar (mover cajas, activar mecanismos).

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Castlevania rinde homenaje a Metroid

Musicalmente es bastante correcto y quizás eso decepcione a muchos fans de la saga, pues los Castlevania suelen estar muy por encima de correcto en cuanto a músicas se refiere. El propio productor del juego (Koji Igarashi) comentó que la banda sonora se sacrificó a favor de los gráficos del juego.

La duración del juego es bastante amplia, la historia inicial puede durar casi una decena de horas y si queréis encontrar todos los objetos (incluyendo los difíciles que comenté más arriba) podéis echarle unas cuantas más.

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Juste a punto de romperle los dientes a su enorme enemigo

Una vez hayamos completado el juego con el final bueno, podremos volver a rejugarlo utilizando al personaje Maxim (solo hay que poner su nombre en una partida nueva). Maxim es muy poderoso y puede acceder libremente a casi todas las zonas del castillo desde un inicio, pero no puede cambiar su equipamiento ni usar objetos y solo puede usar las armas que lleva desde el principio, lo cual hace que completar el juego con él sea una odisea.

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Controlando a Maxim

También podemos desbloquear el test de Sonido y el modo Boss Rush, donde podemos enfrentarnos a diversos jefes del juego (hay varias dificultades). En este modo podemos usar al clásico Simon Belmont (con su sprite de 8 bits) si hacemos el Konami Code cuando salga el logo de Konami.

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El clásico Simon Belmont en el modo Boss Rush

Castlevania: Harmonia da Dissonância es un juego recomendable para todos aquellos que quieran jugar a un Metroide (qualquer Metroidvania) y diría que es obligatorio para todos los que adoraron Sinfonia da Noite debido a se siente como si fuese una segunda parte del mismo. Si buscáis un Castlevania de desarrollo clásico, es mejor que lo evitéis, pues incluso tratando de hacer lo mínimo para ver el peor final, tendremos que dar muchas vueltas al Castillo.

Este juego no es difícil de conseguir ya que tuvo dos versiones. La original publicada en 2002 y la versión posterior, lanzada en 2006 en un cartucho llamado Castlevania Double Pack que incluía Castlevania: Harmonia da Dissonância e Castlevania: Aria of Sorrow.

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