Recentemente descobri que não consegui transferir meu jogo F-Zero GX de um cartão de memória para outro por motivos que só o jogo conhece, então pensei que talvez fosse um bom momento para começar um novo jogo no meu cartão de memória favorito, onde tenho todos os jogos importantes do Gamecube.
A tarefa não seria algo de um dia, já que F-Zero GX É um jogo com uma dificuldade muito elevada e com muito conteúdo desbloqueável (para se ter uma ideia, começamos o jogo com os 4 pilotos da versão SNES, portanto temos mais de 40 para desbloquear, e isso sem contar outros elementos desbloqueáveis).
Não sou muito hábil em jogos de corrida, por isso não costumo jogá-los, e já faz muitos anos que não jogo jogos de corrida. F-Zero GX, então foi bom redescobri-lo depois de tanto tempo.
![[Tocando…] F-Zero GX](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/04/F-Zero-GX-pilotos-todos.png)
Este jogo tem a graça de ter sido criado pela Amusement Visions, após um acordo entre a SEGA e a Nintendo, que na altura também se aliaram à Namco para criar jogos arcade com o tabuleiro conhecido como Triforce. Daquele estranho casamento a três, jogos como os dois Mário Kart de Arcade (com Pac-man entre seus corredores) que infelizmente não foram adaptados para Gamecube e F-Zero AX, que foi trazido para o Gamecube para adicionar alguns novos recursos e mais conteúdo, tornando-se F-Zero GX. A título de curiosidade dizer que o conteúdo exclusivo do F-Zero AX pode ser desbloqueado em F-Zero GX se somos muito bons jogando.
A fatura técnica de F-Zero GX É surpreendente, seus gráficos são muito bons e seus circuitos cheios de detalhes que podem passar despercebidos pela velocidade e fluidez do jogo.
![[Tocando…] F-Zero GX](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/04/F-Zero-GX-1.jpg)
Embora o que realmente me impressionou neste jogo tenha sido descobrir o seu modo história, onde viveremos as aventuras do Capitão Falcon e baseadas em vídeos e corridas, muitas delas em circuitos exclusivos e com elementos totalmente novos baseados nos acontecimentos da história, como um circuito que temos que fazer sem cair abaixo de uma velocidade específica, pois se isso acontecesse uma bomba que Blood Falcon prendesse à nossa nave explodiria.
Esse modo história é interessante (e difícil) o suficiente para ser um jogo em si, mas como eu disse, este jogo está cheio de conteúdo desbloqueável, então é apenas uma das muitas coisas que podemos fazer para nos entreter.
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Além de competir no Grand Prix, Versus, Time Trial, podemos criar as nossas próprias naves (e até desenhar símbolos para colar nelas) que podemos utilizar nos restantes modos, dando-nos o prazer de completar o Grand Prix com o nosso gadget personalizado favorito, pilotado pelo piloto que mais gostamos da extensa lista.
Embora não adianta ter o navio mais incrível do mundo se não aprendermos a controlá-lo corretamente, e este jogo exige um controle quase perfeito se quisermos progredir em nossas carreiras. Obviamente é muito importante memorizar e internalizar os circuitos, especialmente as suas zonas de recuperação de energia, zonas de minas ou zonas de desaceleração, mas acima de tudo temos que lembrar as curvas, porque é aí que teremos que usar os gatilhos L e R para podermos torná-los o mais apertados possível, poupando assim alguns segundos de tempo (ou no caso de curvas muito apertadas, poupando-nos de uma colisão com a parede). Monitorar a barra de energia da nossa nave é vital, principalmente porque quando ativamos um Turbo ela é reduzida consideravelmente, por isso temos que saber quando podemos abusar dos turbos para tentar a vitória.
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Às vezes nos encontraremos na situação em que a corrida se tornou impossível para nós e estamos ficando sem vidas para tentar mais vezes, nesse momento o melhor é trazer à tona o nosso lado violento e usar nossos ataques (botões X ou Z) para acertar lateralmente ou girar nossa nave violentamente, na esperança de danificar as naves rivais e causar sua derrota automática. Por cada 5 concorrentes que eliminarmos na mesma corrida ganharemos uma vida extra, por isso esta atitude violenta (não isenta de riscos, aliás) é mais do que justificada.
Durante a corrida o jogo nos dirá onde está o nosso rival (o corredor mais próximo de nós na classificação) o que também pode trazer à tona o nosso lado violento, pois se o eliminarmos facilitará muito as coisas para nós na classificação. Se tivermos habilidade na arte de destruir navios alheios, poderemos eliminar mais de um rival direto na corrida e assim conseguir marcar um grande número de pontos dos demais competidores.
![[Tocando…] F-Zero GX](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/04/F-Zero-GX-1.png)
Dito tudo isso, pode parecer que este jogo é mais para bater uns nos outros do que para atingir altas velocidades, mas estou lhe dizendo que não é o caso. É bastante difícil eliminar os rivais, a menos que estejam perto de nós, e tanto os ataques laterais como a viragem do navio podem fazer com que o navio fique fora de controlo e cause-nos danos e uma perda significativa de velocidade. Devemos ter em mente que quanto mais velocidade alcançamos, mais perigoso é fazer movimentos bruscos (como ataques) e que mesmo qualquer curva pode nos fazer perder o controle em momentos específicos (recomendo usar os botões L e R). Also, don't think that the rest of the pilots are going to watch you try to beat them, quite the opposite, the moment you make a mistake (or your energy is low) you will see how they come after you to finish you off.
Para ser honesto, obtive melhores resultados concentrando-me em correr o meu melhor do que tentando eliminar meus rivais diretos, mas a alegria de ser capaz de fazer as duas coisas e resolver a competição sozinho é muito tentadora para conter meu desejo de dirigir com raiva.
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Embora eu deva admitir que as horas voaram enquanto jogava F-Zero GX (e eu não sou muito bom e já me matei algumas vezes) tinha um elemento que eu mal lembrava e que nunca gostei muito: a parte sonora.
The sounds are very good, but the melodies that play while we run are extremely forgettable. É verdade que alguns incluem pequenos trechos de músicas famosas da série, mas é quase anedótico e o resultado final é algo totalmente insípido. Isso é muito triste porque a trilha sonora de F-Zero do SNES e F-Zero do Nintendo 64 eram muito mais poderosos e animados. Desta vez optaram por alguma música eletrônica que eu preferiria que tivessem guardado e embora você possa desbloquear algumas músicas clássicas, acontece que são apenas algumas, então o resultado também não melhora muito.
Ao entrar no menu de personagens (onde é detalhada a história de todos eles, bem como os dados de sua nave), você descobre que cada personagem tem seu tema musical e há muita variedade de estilo entre eles. Assim podemos ouvir temas eletrônicos, rock, sinistros dignos de abertura de uma série televisiva sobre o personagem. A maioria desses temas combina muito bem com o piloto correspondente e alguns deles até são cantados.
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O facto de haver tanta variedade e qualidade nos temas dos pilotos é de aplaudir, mas também aumenta a minha sensação de que os temas das corridas são insípidos e aborrecidos.
Em qualquer caso, a secção musical é algo totalmente pessoal (tenho a certeza que mais do que uma pessoa irá preferir esta banda sonora à que tinham os jogos anteriores) e não pode incomodar um jogo que tem uma secção técnica muito boa, diversos modos de jogo e um gosto muito elevado pelo detalhe.
![[Tocando…] F-Zero GX](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/04/F-Zero-GX-3.jpg)
Quando terminei meu jogo com este jogo não pude deixar de sentir uma enorme decepção ao lembrar que este jogo, de 2003, é o último F-Zero que a Nintendo lançou para um console doméstico e que no momento não há planos de recuperar esta saga pelo menos no curto prazo.
É verdade que o Capitão Falcon sobrevive como um ídolo de massa na saga Super Smash Bros., mas me parece uma pena que os mais de 40 pilotos desta franquia (cada um com sua história) tenham caído no esquecimento, junto com sua saga.
![[Tocando…] F-Zero GX](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/04/F-ZERO-GX-Pilotos-1024x777.png)
Mário Kart É o jogo de corrida estrela da Nintendo e acho que isso causou muitos danos a esta saga, mas a verdade é que ambos partilham apenas um género e são totalmente diferentes em tom, jogabilidade e história. Esperemos que um dia veremos personagens como The Skull, Mighty Gacelle, Octoman ou Pico embarcarem em seus navios para competir mais uma vez.

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