[Very Top] Seis personagens de Super Smash Bros. Ultimate que estou tentando dominar neste verão

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Tempo de leitura: 8 minutos

Aproveitando issoMartinhoFinalmente foi feito comSuper Smash Bros., tirei a poeira do jogo de Sakurai para jogar alguns jogos online com ele. Isso também me deu um incentivo para sair da minha zona de conforto e experimentar alguns lutadores que não estão na lista dos regulares e que até agora permaneciam ignorados. Neste artigo veremos como foi com eles.

A ideia era que fossem cinco, como sempre, mas acontece que, sem perceber, eram seis com quem eu estava brincando, então dessa vez vai ter mais um na lista.

Mário

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MárioEle não é apenas um daqueles que estiveram no time titular doSuper Smash Bros.do Nintendo 64, mas sim sua saga mítica é a que inspirou o título da franquia. Poucas apresentações podem ser feitas ao bigodudo encanador italiano que nasceu emburro kong(1981), foi consolidado emMário Bros.(1983) e se tornou um ícone da Nintendo desdeSuper Mário Bros., então vamos direto ao ponto.

Mário sempre foi conhecido comoum dos personagens mais equilibradosdo esquadrão. Talvez seja isso que torna difícil para mim pegar o jeito. Com o encanador alguns podem ser acorrentadoscombos aéreos finalizados com seu Super Jump Punch(o especial ascendente), mas deixa você bastante vendido se perder o acerto. Também permite que você mantenha seus inimigos afastados com seu clássicobolas de fogo, e seucamada(forward special) repele projéteis e muda a direção do oponente (o que pode desconcertá-lo por alguns momentos). Deleaérea lateralÉ semelhante ao de Yoshi, pois é capaz de jogar os rivais no abismo.

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Ainda,Não consigo a fluência necessária, e não é incomum ele perder jogos com esse personagem. Além do mais,Não posso tirar vantagem de seu A.C.U.A.C., embora possa complicar a recuperação dos rivais ou tirá-los do palco. Eu gostaria que mantivesse o antigo movimento do Mario N64...

Samus Zero

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Metroid: Missão Zero(2004) para GameBoy Advance acabou sendo muito mais do que um remake do primeiroMetroideda NES. Não só trouxe consigo novas áreas, armas e inimigos finais, mas também uma extensão da história em que Samus perdeu completamente o seu traje. Vestido com um terno azul tão justo que deixava pouco para a imaginação e não dava poderes de nenhum tipo, o intrépido caçador de recompensas espaciais foi forçado a se infiltrar na nave dos piratas espaciais, exibindo uma furtividade que nem mesmo a de Solid Snake, completamente incomum nesta saga. Sua única arma era atirarraios paralisanteso que lhe permitiu escapar das sentinelas.

EmSuper Smash Bros., essa mesma arma será muito útil para nóscombine-o com seus movimentos vertiginosos, pegadas e com o chicote (especial lateral), que atinge uma certa distância.Samus Zerobrilha com sua própria luz com suacombos aéreosgraças aos saltos introduzidos nesta franquia, que dariam inveja à própria Bayonetta. Além disso (e como já acontecia com sua versão do mesmo naipe), seupegadaTambém serve para se agarrar à borda do palco à distância e atacar com um ataque aéreo fraco.

Infelizmente,Não sou habilidoso o suficiente para aproveitar ao máximo sua velocidade.. Eu ainda estou melhor comSamus originais.

Zelda

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Pela primeira vez desdeCorpo a corpo,ZeldaJá não tinha o design doprincesa do crepúsculo(o mais atraente na minha opinião, aliás). Há algum debate entre os fãs sobre em que jogo Zelda se baseia.Super Smash Bros.. Al parecer, tiene elementos deUm link para o passadoeA Link Between Worlds. Como no he jugado a ninguno de los dos, he roto sin darme cuenta la regla de sólo jugar con personajes cuyos títulos haya jugado (excepción en la que sólo estabaKirby), pero bueno, qué le vamos a hacer.

Zelda tiene un par de puntos fuertes. De un lado, el control del escenario gracias a ladetonación a distanciade su especial lateral y a laarmadura que invoca. De otro, suespecial neutroque no sólo repele proyectiles, sino que daña al rival si está lo bastante cerca como para estar dentro de suhitbox. La armadura, en concreto, propina golpes mortales si se carga por completo, y puede decidir combates si se usa con inteligencia, como protegiendo los bordes.

Aunque he logrado algunos buenos resultados con este personaje,todavía me queda bastante para optimizar sus habilidades. La armadura de marras es de lo que más quebraderos de cabeza me da, porque no siempre la uso en el momento oportuno (al tardar en cargar, puede dejarte vendido).

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A partir de aquí comienzan los personajes que domino un poco mejor, aunque sin llegar al nivel de los otros de mis anteriores listas.

Vincular filhoapareció por primera vez en el mitiquísimoThe Legend of Zelda: Ocarina of time. Aunque nunca jugué a ese título en el que, gracias a la ocarina, alterábamos entre su versión adulta e infantil (soy un hereje, lo sé), sí llegué a disfrutar delMáscara de Majora, el más oscuro, melancólico y estresante que he jugando en esta franquicia, además del más original (las partidas a contrarreloj y la pérdida de objetos comunes cada vez que volvíamos atrás en el tiempo con la ocarina lo diferenciaba de los otros).

Si prefiero a esta versión a la adulta es porqueconserva muchos movimientos del Link delesmagar 64que fueron alterados con el paso de las franquicias. En concreto, me gusta que el ataque en carrera no sea el salto de su versión adulta, y que las bombas sigan estallando a la antigua usanza. Por lo demás, sigue siendo el rey del control del escenario gracias a lasflechas(que además sonexplosivas) y elbumerán, y sus ataques con laespada(en especial, el aéreo hacia abajo) siguen siendo de los más potentes. También cuenta con las pretaciones ampliadas del agarre que ya vimos con Samus Zero.

La principal pega que tiene este personaje es quepierde potencia de pegada con respecto a su alter ego adulto, lo que puede resultar un problema.

Mewtwo

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Mewtwoes el Pokémon 150, concebido para ser el legendario definitivo aparte de Mew, el Pokémon secreto del que es réplica. Habita en la Mazmorra Rara, a la cual sólo podíamos acceder tras completar la Liga Pokémon, siendo así el aliciente final a continuar el juego además de su componente multjugador de combate e intercambio. Más nos valía tener la Master Ball, pues de lo contrario sudaríamos sangre para capturarlo. Su popularidad trascendería el videojuego cuando hizo su primera (que no última) aparición cinematográfica enPokémon: La película(1998).

Oataques lateralesde Mewtwo tienen un alcance considerable gracias a la longitud de su cola. SuBola Sombra(especial neutral) permite propinar golpes a distancia demoledores si se carga al máximo, de modo similar al de Samus. Suespecial lateralno sólo desvía poyectiles, sino que desequilibra a los enemigos si están cerca, dándonos unos breves instantes para asestar un ataque. Suaéreo neutral, por su parte, hace relativamente fácil encadenar combos.

Ahora mismo no se me ocurren pegas que haya encontrado al utilizarlo. El éxito en combate depende de la suerte y del luchador que tenga enfrente.

Bowsy

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Bowsyhizo acto de aparición por primera vez enSuper Mario Sunsine(2002), quitando rápidamente el puesto a los Koopalings. Como nunca tuve la GameCube ni di uso a la retrocompatibilidad de Wii, es un juego que no probé, y pasé por alto muchos otros en los que hizo acto de aparición, aunque sí tuvo cierto papel enMario & Luigi: Conexión fraternal(ya publicaré algún día un artículo sobre ese juego).

Este esel luchador que mejor domino de los seis, y con diferencia. Subola de cañón(especial neutral) puede ser un quebradero de cabeza si no se tiene con qué repelerlo, y labomba ambulantepuede resultar una molestia para el rival. Suataque neutrales rápido, así como elataque hacia abajo, y encuentro relativa facilidad para usar susataques aéreos y smash. Elespecial hacia arriba(el que convierte su nave en un gran explosivo) puede ser útil para sorprender al rival si se usa con cabeza. De ser así, se convierte en la guinda del pastel en su lista de habilidades, pero si se usa demasiado se vuelve predecible.

Por último, y aunque sea puramente estético, es un puntazo que, en vez de colores,podamos seleccionar al resto de hijos de Bowser(porque es evidente que eso es lo que son, aunque ahora Nintendo le haya dado por decir lo contrario). Aunque yo soy muy vago y suelo elegir la skin principal, a veces elijo aLudwig, mi Koopaling favorito.

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