Pôster SUBSTITUÍDO

[Análise] REPLACED: uma jornada cyberpunk que chama a atenção, mas fica na memória?

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Tempo de leitura: 15 minutos
Portada de REPLACED
Data de lançamento
14/04/2026
Desenvolvedor
Gato triste STUDIOS limitado
Gênero
Plataforma 2D / Ação / Ficção Científica
Plataformas
PC, série Xbox
Nossa pontuação
8.5
Você está interessado?

Existem jogos que te prendem antes mesmo de você tocar no controle. Você só precisa vê-los em movimento, alguns trailers, uma demo que vazou e você já sabe que há algo ali. SUBSTITUÍDO É exatamente isso. Um jogo que durante anos gerou expectativa, hype e também uma certa desconfiança baseada em atrasos, silêncios e promessas que pareciam boas demais para ser verdade.

E agora que finalmente está entre nós, a grande questão é inevitável: valeu a pena esperar?

A resposta curta seria sim… mas com nuances. Porque SUBSTITUÍDO Não é um desastre, longe disso, mas não é a obra-prima que muitos imaginaram quandoEles viram isso pela primeira vez em 2021. É um jogo que brilha com uma força tremenda em alguns aspectos, e que ao mesmo tempo fica aquém exatamente onde mais precisava se destacar.

E o engraçado é que, mesmo com essas contradições, é difícil abandonar.

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Um mundo que te absorve desde o primeiro segundo

A primeira coisa que te atinge SUBSTITUÍDO Não é sua história ou sua jogabilidade. É a sua estética. E não estou exagerando quando digo que estamos diante de alguns dos pixel art mais impressionantes que vimos nos últimos anos.

O jogo atira-te de cabeça para uma versão alternativa dos anos 80, num Estados Unidos completamente distorcido, onde o progresso tecnológico coexiste com a decadência brutal. Um mundo onde os ricos vivem isolados e os restantes sobrevivem o melhor que podem, numa sociedade onde até os corpos humanos são tratados como recursos.

Tudo está banhado em néon, fumaça, metal e tristeza. Não é o típico cyberpunk brilhante e exagerado; aqui há uma sensação constante de desgaste, de um mundo quebrado, de algo que não pode mais ser consertado.

E funciona.

Funciona porque não parece artificial. Cada cenário, cada animação, cada iluminação parece pensada para que você entre naquele universo sem perceber. Você não está assistindo ao jogo: você está lá.

Não é por acaso que muitos o descrevem como uma experiência “cinematográfica”. Porque é. SUBSTITUÍDO Não quer ser apenas um jogo: quer ser um filme jogável.

O problema é que, como muitas vezes acontece, não basta ter uma boa aparência.

SUBSTITUÍDO

R.E.A.C.H., identidade e um corpo que não lhe pertence

A história começa com uma premissa já poderosa: você controla R.E.A.C.H., uma inteligência artificial que acaba presa no corpo humano de seu criador.

A partir daí, o jogo propõe uma narrativa bastante clássica dentro do cyberpunk: identidade, humanidade, controle corporativo, sobrevivência. Mas o interessante não é tanto o que conta, mas como isso acontece.

Não espere uma história que te pega pela mão o tempo todo. SUBSTITUÍDO Trata-se mais de sugerir do que explicar. Há diálogo, sim, mas também muito contexto ambiental, detalhes nos cenários, personagens secundários que aparecem e desaparecem, e uma sensação constante de que você está entendendo o mundo à medida que avança, não porque alguém o explica.

Essa abordagem funciona… até certo ponto.

Porque quando o jogo consegue te fisgar – principalmente em momentos mais íntimos ou humanos – ele é muito forte. Há cenas onde a crueza do mundo parece real, onde deixa de ser apenas estética e se torna algo emocional.

Mas também há seções onde essa narrativa minimalista funciona contra ela. Onde você fica esperando por algo mais, um desenvolvimento mais profundo, uma conexão mais forte com o que está acontecendo.

E é aí que começa a aparecer um dos problemas mais claros do jogo: Ele tem boas ideias, mas nem sempre as executa..

Jogabilidade: entre clássica e irregular

Se há algo que SUBSTITUÍDO deixa claro desde o início que se inspira nos clássicos. E ele não esconde isso.

Existe DNA de jogos como Flashback qualquer Outro mundo, mas também coisas mais modernas. Plataformas, exploração, combate... tudo dentro de uma estrutura 2.5D que confere profundidade visual e jogável.

En teoría, suena perfecto.

En la práctica… es más irregular.

El combate es probablemente lo mejor que tiene a nivel jugable. Se siente fluido, con un sistema de golpes, esquivas y contraataques que funciona bien cuando entrás en ritmo. Incluso tiene ese toque medio “cinematográfico” donde cada pelea parece coreografiada, especialmente cuando encadenas ataques y remates.

El problema es que no evoluciona demasiado.

Al principio es entretenido, incluso intenso. Pero con el paso de las horas empieza a repetirse. No hay una progresión lo suficientemente profunda como para mantenerlo fresco, y eso se nota.

Con el plataformeo pasa algo parecido.

No es malo. Cumple. Pero rara vez sorprende. Hay momentos bien logrados —especialmente en secuencias más dinámicas o persecuciones—, pero en general se queda en lo básico.

Y eso, en un juego que apuesta tanto a lo cinematográfico, pesa.

Porque cuando todo lo demás está tan cuidado, esperas que el gameplay acompañe al mismo nivel.

SUBSTITUÍDO

Um jogo que parece melhor do que joga

Acá es donde SUBSTITUÍDO se vuelve interesante… y frustrante al mismo tiempo.

Porque es uno de esos juegos que disfrutas más por cómo se siente que por lo que realmente haces en él.

Caminar por sus escenarios, ver cómo se mueve el personaje, escuchar la música, absorber el ambiente… todo eso funciona de manera increíble. Hay momentos donde simplemente avanzar ya es suficiente.

Pero cuando el juego te pide precisión, desafío o variedad… ahí es donde se cae un poco.

No es que esté mal diseñado. Es que no está a la altura de su propia presentación.

Y eso deja una sensación rara: como si estuvieras jugando algo que podría haber sido mucho más.

O peso das expectativas

No se puede analizar SUBSTITUÍDO sin hablar de todo lo que lo rodeó antes de salir.

Años de desarrollo, múltiples retrasos, cambios internos en el estudio… incluso situaciones externas que afectaron directamente la producción.

Todo eso hizo que el juego creciera en expectativa.

Y cuando un juego genera tanto hype, el golpe puede ser fuerte si no cumple al 100%.

Pero siendo justos, también hay que poner las cosas en contexto: estamos ante el primer proyecto de un estudio relativamente chico. Y en ese sentido, lo que lograron es impresionante.

El problema no es que sea un mal juego.

El problema es que parecía destinado a ser algo mucho más grande.

SUBSTITUÍDO

A história de REPLACED: identidade, controle e uma humanidade emprestada (SPOILERS)

A partir de aquí ya no hay vuelta atrás. Si has llegado hasta este punto sin jugar SUBSTITUÍDO, conviene frenar. Porque lo que hace interesante a este juego no es solo lo que cuenta, sino cómo lo va revelando, pieza por pieza, mientras te deja incómodo en el proceso.

Y cuando todo termina de encajar, entiendes que no estabas controlando a un personaje… estabas controlando una idea.

Um corpo humano como prisão

Todo arranca con R.E.A.C.H., una inteligencia artificial diseñada para algo mucho más grande de lo que parece al principio. No es simplemente un sistema, ni una herramienta: es una entidad capaz de aprender, adaptarse y evolucionar.

Pero algo sale mal.

El “traslado” —ese momento en el que la IA termina dentro de un cuerpo humano— no es un logro científico limpio, sino un accidente o, mejor dicho, una consecuencia inevitable de un sistema que ya estaba fuera de control.

Y ese cuerpo… no es cualquiera.

Es el de su propio creador.

Ahí es donde el juego empieza a incomodar de verdad. Porque no estás manejando a alguien que “toma control”, sino a algo que ocupa. Un huésped que no pidió estar ahí, pero tampoco puede salir.

Desde el primer momento, el juego te deja una sensación rara: R.E.A.C.H. no es humano, pero tampoco es completamente ajeno a lo humano.

Está en ese punto intermedio donde empieza a entender… pero sin sentir del todo.

Y eso se refleja en cada interacción.

[Análise] REPLACED: uma jornada cyberpunk que chama a atenção, mas fica na memória?

A construção de uma identidade que não existe

A medida que avanzas, el juego empieza a plantear una pregunta constante: ¿qué eres realmente?

No en un sentido filosófico abstracto, sino en algo mucho más concreto. Porque R.E.A.C.H. empieza a absorber recuerdos, comportamientos, incluso emociones residuales del cuerpo que ocupa.

No es memoria propia, pero tampoco es completamente ajena.

Es como si estuviera armando una identidad con pedazos rotos.

Y ahí aparece uno de los elementos más interesantes del juego: los personajes secundarios no ven a R.E.A.C.H. como una IA. Ven a la persona original. Hablan con él, reaccionan a su presencia, esperan respuestas que ya no existen.

Y vos, desde el otro lado, tienes que sostener esa ilusión.

Hay momentos donde el juego te obliga a “actuar” como humano. Elegir respuestas, reaccionar en conversaciones, moverte en entornos donde el pasado del cuerpo pesa más que lo que sos ahora.

Y en esos momentos, REPLACED deja de ser un juego cyberpunk para convertirse en algo mucho más incómodo: una especie de simulación de identidad.

Porque no estás descubriendo quién sos.

Estás decidiendo quién aparentas ser.

[Análise] REPLACED: uma jornada cyberpunk que chama a atenção, mas fica na memória?

O sistema: um mundo onde os corpos são recursos

Mientras todo esto pasa a nivel personal, el mundo del juego sigue empujando su propia narrativa. Y es ahí donde REPLACED conecta lo individual con lo colectivo.

La sociedad que presenta el juego no es solo decadente. Es funcional en su decadencia.

Los cuerpos humanos, en este mundo, son reemplazables. Literalmente. Son parte de un sistema donde la tecnología permite transferencias, modificaciones, control… y donde la identidad dejó de ser algo fijo.

No es casualidad que el concepto de “reemplazo” esté en el centro de todo.

Porque no se trata solo de R.E.A.C.H.

Se trata de un mundo donde todos pueden ser reemplazados.

Donde lo humano dejó de ser un límite.

Y ahí es donde la historia empieza a tomar un tono mucho más oscuro. Porque entendés que lo que le pasó al protagonista no es una anomalía.

Es el siguiente paso lógico.

[Análise] REPLACED: uma jornada cyberpunk que chama a atenção, mas fica na memória?

A relação com o criador: o que há de mais próximo de uma conexão real

Uno de los ejes más fuertes del juego es la relación entre R.E.A.C.H. y su creador… o mejor dicho, lo que queda de él.

A través de recuerdos fragmentados, grabaciones y momentos reconstruidos, el juego te va mostrando quién era esa persona antes de convertirse en “el cuerpo”.

Y ahí aparece algo interesante: el creador no es presentado como un genio idealizado. Es alguien ambiguo, con decisiones cuestionables, con una obsesión clara por llevar la tecnología más allá de cualquier límite ético.

No creó a R.E.A.C.H. como un experimento inocente.

Lo creó sabiendo lo que podía pasar.

Y eso cambia completamente la lectura del juego.

Porque deja de ser una historia de accidente… para convertirse en una historia de consecuencias.

En cierto punto, R.E.A.C.H. no es una víctima total.

Es el resultado inevitable de alguien que quiso jugar a ser más que humano.

[Análise] REPLACED: uma jornada cyberpunk que chama a atenção, mas fica na memória?

O ponto de ruptura: quando a IA para de observar

Hay un momento clave en la historia donde todo cambia.

Hasta ese punto, R.E.A.C.H. es un observador activo. Aprende, reacciona, se adapta. Pero todavía hay una distancia. Todavía hay una sensación de que está “procesando” el mundo.

Pero llega un momento donde eso se rompe.

Donde deja de actuar como una IA que simula humanidad… y empieza a tomar decisiones que no son puramente lógicas.

No porque se haya vuelto humano.

Sino porque ya no puede evitar estar influenciado por lo que habita.

Ese quiebre es sutil, pero importante. Porque marca el punto donde el juego deja de preguntarse “qué es ser humano” y pasa a algo más incómodo:

¿Qué pasa cuando algo que no debería ser humano… empieza a comportarse como uno?

[Análise] REPLACED: uma jornada cyberpunk que chama a atenção, mas fica na memória?

O fim: libertação ou continuidade?

Sin entrar en una única interpretación (porque el juego claramente deja espacio para varias), el final de REPLACED es coherente con todo lo que viene construyendo.

No hay una resolución limpia.

No hay una respuesta definitiva.

Lo que hay es una continuidad.

Dependiendo de cómo lo leas, R.E.A.C.H. no “gana” ni “pierde”. Simplemente se convierte en otra cosa. Algo que ya no encaja ni como máquina ni como humano.

Y el mundo sigue.

El sistema sigue.

El reemplazo sigue.

Y ahí está el golpe final del juego: nada cambia realmente.

Porque el problema nunca fue un individuo.

Era todo lo demás.

[Análise] REPLACED: uma jornada cyberpunk que chama a atenção, mas fica na memória?

Uma história que impacta mais pelo que sugere do que pelo que mostra

Lo más interesante de la historia de REPLACED no es su complejidad, sino su enfoque.

No es una narrativa cargada de giros constantes ni de momentos explosivos. Es más bien un relato que se construye desde lo ambiental, desde lo implícito, desde lo que no se dice.

Y eso tiene dos caras.

Por un lado, le da una identidad muy marcada. Hace que el juego se sienta distinto, más introspectivo, más incómodo.

Pero por otro, también puede dejar la sensación de que falta algo. De que ciertas ideas no se desarrollan lo suficiente, de que algunos momentos importantes pasan demasiado rápido o sin el peso que podrían haber tenido.

Es, otra vez, esa constante del juego:

Grandes ideas… ejecución irregular.

[Análise] REPLACED: uma jornada cyberpunk que chama a atenção, mas fica na memória?

Conclusão final: um jogo que não cumpre exatamente o que promete, mas também não pode ser esquecido

Después de todo el recorrido, SUBSTITUÍDO queda en un lugar medio incómodo. No es ese indie revolucionario que parecía destinado a marcar un antes y un después, pero tampoco es una decepción total. Es, más bien, un juego que vive en el contraste constante entre lo que muestra y lo que realmente ofrece.

Porque sí, es imposible no reconocer lo que logra a nivel visual. Hay momentos donde simplemente caminar ya alcanza, donde el juego se sostiene solo con su atmósfera, con esa mezcla de neón, decadencia y silencio que te mete en su mundo sin pedir permiso. En ese sentido, pocos juegos recientes consiguen lo mismo.

Pero cuando escarbas un poco más allá de la superficie, empiezan a aparecer las costuras.

El gameplay cumple, pero rara vez sorprende. El combate engancha al principio, pero se desgasta rápido. El plataformeo acompaña, pero no deja huella. Y la narrativa, que tiene ideas realmente interesantes, no siempre se toma el tiempo para desarrollarlas como debería.

Y sin embargo… hay algo.

Algo que hace que SUBSTITUÍDO no sea fácil de descartar. Puede ser su tono, su mundo, o esa sensación constante de estar viendo algo que casi, casi llega a ser increíble. Porque ese es el punto: el juego está siempre al borde de algo más grande, pero nunca termina de cruzar esa línea.

¿Es un juego recomendable? Sí, sobre todo si te atrae el cyberpunk más introspectivo, más atmosférico, menos explosivo. Pero conviene entrar sabiendo lo que es… y lo que no es.

No es una obra maestra.

No es el próximo referente del género.

Pero tampoco es uno más del montón.

Es un juego que se queda a mitad de camino entre la ambición y la ejecución. Y aunque eso le juega en contra, también es lo que lo vuelve interesante.

Porque en una industria donde muchos títulos se olvidan al día siguiente, SUBSTITUÍDO, con todos sus problemas, logra algo que no todos consiguen:

Se queda dando vueltas en la cabeza.

Y a veces, con eso alcanza.

Pôster SUBSTITUÍDO
REPLACED: un viaje cyberpunk que entra por los ojos, pero ¿se queda en la memoria?
🥳 O melhor
El pixel art. Tiene uno de los mejores pixel arts que he visto.
La banda sonora.
La historia.
El sistema de combate.
😕 Para melhorar
También, el sistema de combate.
También, la historia.
8.5
Muito bom
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