Capa de O Trocador

[Análise] 'O Trocador'

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Tempo de leitura: 13 minutos
Capa de O Trocador
Data de lançamento
30/11/2013
Plataformas
PC, Mac, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U
Desenvolvedor
Facepalm Games (PC), Curve Studios (consoles)
Gênero
Exploração, plataformas, quebra-cabeças
Nossa pontuação
8

O vácuo do espaço. O perfil de uma estação espacial de um lado da tela e a borda de um planeta ou satélite natural do outro lado. No centro, a luz branca e fria de alguma estrela distante, e uma cápsula espacial flutuando, viajando lentamente da estação espacial em direção ao planeta, e a câmera gira e gira, tudo gira, muito lentamente, e percebemos que não há coordenadas, no espaço infinito não há para cima ou para baixo. Desde o início toca uma música ambiente que ajuda a potencializar essa sensação. ficção científica, aquela atmosfera espacial, e de repente as letras simplesmente aparecem no centro: O trocador. A cena não dura mais de 15 segundos, mas compreendemos imediatamente que estamos perante um título que se propõe a contar-nos uma história, e que para isso utilizará todos os seus recursos.

Desde que vi algumas capturas de tela deste jogo, fiquei com vontade de jogá-lo. Pareceu-me semelhante a A Queda, outro que joguei e analisei neste site e que também possui um alto conteúdo narrativo e uma estética espacial semelhante, mas quando experimentei descobri que O trocador pertence a um gênero diferente (ou vários), que é o de plataformas, exploração e quebra-cabeças. É basicamente um híbrido entre os já mencionados A Queda, o clássico Super Metroide e até alguns Portal.

Em O trocador Você deve controlar uma pessoa vestida com traje de astronauta, que está em uma estação espacial onde ocorre um acidente desconhecido e todos os tripulantes sobreviventes devem evacuar a área. Aparentemente este personagem é o único que conseguiu evacuar, e após um pouso forçado na superfície do planeta próximo à estação ele decide percorrer um trecho do terreno, até encontrar um portal através do qual possa se teletransportar de volta à superfície dos laboratórios de onde acabou de escapar para descobrir o que está acontecendo e o que está acontecendo com os demais. A estação evacuada, chamada Teseu, está bastante danificada e Você terá que encontrar uma forma de percorrer a estação em busca de respostas e tentar resolver a causa dos problemas, descobrindo vários acontecimentos que causaram o seu atual estado de abandono e a morte de muitos membros da tripulação. No seu caminho você encontrará terminais de dados Eles lhe darão acesso aos registros da tripulação, especialmente alguns registros da equipe científica, e essas informações recebidas constituem um dos recursos que o jogo utilizará para que você possa descobrir exatamente o que aconteceu (e está acontecendo) e por quê.

Para avançar pela estação terá que ativar os mecanismos de várias portas ou entradas, e para isso você precisa de uma certa quantidade de orbes, que aumenta conforme você se aproxima do final do jogo. Você obtém esses orbes na grande maioria das áreas fechadas do mapa - salas nas quais você entra e a única saída é o mesmo local por onde entrou - onde antes de sair você deve resolver um quebra-cabeça, que consiste em encontrar uma forma de coletar os orbes que estão localizados em algum lugar inacessível para você, mas que você pode alcançar graças ao seu dispositivo/ferramenta de clonagem e tradução, e que você obtém praticamente quando inicia o jogo. Este dispositivo permite criar clones de você mesmo, até um máximo de 4 interagindo na tela ao mesmo tempo (5 incluindo você), e que se moverão ao mesmo tempo e da mesma forma que você, o que significa que se você se mover para a esquerda, eles avançarão; Se você pular, eles pularão. Nenhum dos seus clones pode criar outros clones, apenas se mova da mesma maneira que você, mas seu dispositivo de tradução permite que você transfira sua “alma” (ou sua consciência) para o corpo de um de seus clones, e de repente esse clone se torna você mesmo, e o corpo que você deixou se torna um clone sem vontade própria, como os outros. Para exemplificar o processo darei um exemplo fácil: você deve chegar a uma área onde estão os orbes que precisa coletar, mas está vários metros acima da sua cabeça e não há escadas ou elevador. Como você faz isso? A solução é fácil. Com sua ferramenta você aponta de baixo para a superfície mais alta e cria um clone de você mesmo lá em cima. Seu clone se moverá como você, mas não poderá pegar os orbes para você, então você aponta sua ferramenta novamente, desta vez diretamente para o clone, e transfere sua consciência para aquele corpo, então agora você é quem está no topo e o corpo abaixo é o clone, tornando a tarefa de coletar os orbes agora tão fácil quanto estender a mão e tocá-los.

O trocador
Criar clones seus nos lugares certos é essencial para resolver quebra-cabeças e avançar no jogo

É com esse detalhe que a trama começa a brincar um pouco com a filosofia. Este jogo, criado pelos finlandeses Otto Hantula e Olli Harjola, tem roteiro escrito por Tom Jubert, também roteirista de FTL (Mais rápido que a luz) e Melancolia, e em quão curto é, contém algumas grandes questões filosóficas, como o que é a mente? Um clone tem alma? O que somos? Se prestar atenção à mecânica do jogo, notará que desde o início e para resolver os puzzles irá criar clones que depois deixará morrer. Os clones morrem da mesma forma que você morreria, sendo esmagados ou caindo de uma grande altura, embora também se desintegrem se você passar por uma luz especial que faz desaparecer todos os clones da tela, ou se o corpo de um clone tocar seu próprio corpo. O que mencionei implica que em algum momento você criou um clone e transferiu sua consciência para ele para continuar avançando, e desta forma você deixou seu corpo original morrer, então Pode-se dizer que você é aquele ser agora, que não existia há alguns segundos? E dentro de que âmbito moral está criar clones constantemente e depois deixá-los morrer como se fossem objetos sem importância?

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Toda esta questão filosófica também está associada a um modo de vida? que está localizado na estação. Durante a investigação realizada no deserto e inabitável planeta Chori V em busca de minerais, o homem descobre uma forma de vida semelhante ao bicho-da-seda, uma liga metálica com maior resistência do que a conhecida até agora, e formações rochosas que emitem sinais claros de consciência, embora seja contraditório já que uma rocha não pode estar viva, pode? Aparentemente essas pedras possuem pensamentos conscientes e são telepáticas, e quando você passa perto delas você consegue “ouvir” seus pensamentos em sua cabeça, então aqui temos outro dilema filosófico: essas pedras são seres vivos ou não? Veremos também que foi encontrado no planeta outro tipo de rocha, de origem desconhecida e com a qual foram tentadas algumas experiências. Esta rocha de enormes proporções não tem um formato irregular como as outras, mas assemelha-se a um rosto humano, e tem alguns detalhes gravados no topo. Assim como as demais, ela possui uma “mente” consciente e é telepática, tornando-se uma parte muito importante da trama do jogo.

O trocador
Uma das rochas estranhas encontradas em Chori V

Um diálogo que podemos ler em instantes diz:

-Uma mente aqui está morrendo.
-O que é “morrer”?
-Uma desconexão, a ausência de conhecimento.
-Para que serve?
-Para evitar algo pior?
-A mente aprenderá alguma coisa?
-Ele vai parar de aprender, mas manterá sua identidade. Pelo menos por um curto período de tempo.

Con este diálogo comprendemos cuál es uno de los objetivos de O trocador, y que no es sólo entretenernos con su mecánica de juego, sino también contarnos una historia de ciencia ficción y dejarnos unas reflexiones filosóficas abiertas para que podamos elaborarlas (o no) a nuestro criterio, como ¿qué es exactamente la vida? ¿Y la muerte? ¿La conciencia? Al acabar el juego (que además cuenta con dos finales diferentes) llegaremos a la conclusión de que el guión es el motivo por el que este juego ha sido nominado a varios premios importantes y ha ganado muchos otros dentro de la industria del videojuego, aunque sin desmerecer a otros de sus apartados ya que es un producto de muy buena calidad en todas las partes que lo componen.

Algo que no quiero dejar de comentar es un poco el sistema de juego. Con el control (o el teclado y mouse en PC) controlas a nuestro personaje y a su punto de mira, que es donde disparará su haz de luz para crear un clon o para transferir su conciencia. La mira no sólo marca una dirección, sino también distancia, y para asistirnos en saber dónde está exactamente el punto de mira tendremos constantemente en pantalla un pequeño punto iluminado que hará la función de mira de precisión. De esta forma no sólo podemos apuntar por ejemplo hacia la izquierda de la pantalla para ubicar a un clon en esa dirección, sino también a qué distancia nuestra queremos crearlo. Los clones los podremos crear en cualquier espacio que tengamos dentro del campo de vista del personaje, incluyendo en el aire, pero esto significa que no podremos crear clones al otro lado de una pared o una puerta. Como he mencionado antes, no puedes tener más de 4 a la vez, por lo que si quieres hacer aparecer otro en algún otro punto debes eliminar a alguno de los que ya creaste, ya sea absorbiendo a uno que esté cerca tuyo y puedas tocar con tu cuerpo, o dejando morir a uno ya sea aplastado de alguna forma o golpeándose contra el suelo al caer desde una gran altura. En las diferentes secciones que deberás ir superando te encontrarás con distintas fuentes de luz las cuales deberás saber sortear para poder llegar hasta los orbes. La influencia de estas luces es la siguiente: la luz roja puede ser atravesada por tu rayo para crear un clon, pero no puede ser atravesada por tu rayo para transferir tu conciencia a ese clon. La luz azul no permite que tu rayo de creación de clones la atraviese, por lo que no puedes crear clones en ningún lugar iluminado de azul ni crearlo más adelante atravesándolo, pero sí permite que tu rayo de transferencia de conciencia la atraviese. La luz púrpura como es lógico esperarse no permite que ninguno de los dos rayos la atraviese. Sabiendo esto es cuestión de analizar bien cada zona, ver si hay interruptores que pisar y qué función cumple cada uno, y encontrar la forma de colocar un clon cerca de los orbes y transferir nuestra conciencia a él para poder recogerlos.

O trocador
Las luces rojas, azules y púrpuras nos complicarán mucho el avance

A seção gráfica de O trocador es otra de las cosas a destacar. No es impresionante, ni una demostración de potencia gráfica, pero es uno de esos juegos que logran tener una atmósfera única y una identidad propia que difícilmente olvidarás, y esto es gracias a algo que quizás no hayas notado en el principio del juego o incluso nunca hasta haberlo leído ahora mismo, y es que las superficies, muchos de los elementos en el escenario, las piedras y los astronautas, incluyendo tu propio personaje, están modelados artesanalmente en arcilla y barro. Es por eso que la animación de nuestro personaje al correr se ve un poco distinta a lo tradicional. El trabajado de las escenas, la iluminación y los efectos de post-procesado incluyendo un filtro que agrega un poco de ruido a la imagen, dotan al juego de una atmósfera que se siente realista y a su vez un poco artificial, generando esa combinación futurista, familiar y alienígena que termina de complementarse con un apartado musical minimalista y donde imperan las melodías y sonidos “espaciales”. Estas melodías, instrumentales todas, están presentes en algunas partes del juego y ausentes totalmente en otras donde tendremos imágenes y silencio. Ninguna de las canciones que oiremos se nos quedará grabada, pero tampoco es la intención del compositor, ya que la música aquí se usa como un recurso para potenciar el efecto narrativo de las imágenes y eso se puede afirmar que lo han ejecutado muy bien.

O trocador
El estilo gráfico es único

En Theseus tendremos comunicación con una superviviente que está haciendo algunas cosas por su cuenta, lo que nos dará gran parte de los pocos diálogos que oiremos en el juego. Si bien se puede decir que la calidad de los actores de voz es muy buena, varias veces suenan un poco artificiales, asemejándose a una forma de hablar que se considera más propia de un androide que de un humano. Los pensamientos de las piedras los recibiremos como una interferencia en pantalla con un texto en el centro y nada más, y los mensajes de los terminales de datos nos aparecerán como texto en pantalla (en la versión de Wii U aparecen en la pantalla del GamePad, al igual que el mapa, dejando la pantalla principal exclusivamente destinada al juego en sí). Las voces del juego sólo están en inglés, pero los textos de los subtítulos y todos los textos que aparecen en el propio juego están traducidos a diferentes idiomas incluyendo el español, por lo que el idioma no es una barrera para disfrutar de esta aventura en el espacio.

Para concluir, O trocador conforma una travesía espacial más que interesante, con un apartado gráfico cuidado y único, una historia interesante y llena de reflexiones filosóficas, y un planteamiento de puzles muy bien desarrollado que, si bien no son imposibles en su dificultad, logran muchas veces subir tu ego cuando pudiste superarlos.

Capa de O Trocador
O trocador
🥳 O melhor
Seu estilo gráfico
Jogabilidade
História
😕 Para melhorar
Sonido
Duração
8
Muito bom
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