Broken Bird Games はグラン カナリア島に拠点を置く小さなスタジオですが、最近まで独立系ホラー マップに誰も掲載していませんでした。彼のデビュー作である LUTO は、すぐにその状況を変えました。安っぽいジャンプ スケアや伝統的なモンスターを追いかけることは一切なく、スペイン語で作られたサイコ ホラーの必須のリファレンスとなりました。このゲームは、終了するとすぐに友達にプレイしてもらいたくなるタイプのゲームで、それについて誰かと話すためでもありました。
離れられない家
『LUTO』では、かつては芸術、脚本、映画に専念することを夢見ていたが、今では家から出られずに家に閉じ込められている男性、サミュエル・ヘイルを演じています。家を出ようとするたびに同じ結末を迎える。あたかも時間がその家の壁を越えて進むことを拒否したかのように、翌日には強制的に飛び降りてバスルームに戻ることになる。ループを繰り返すたびに、家は少しずつ歪んでいき、サムは、ゲームが示唆する自分自身の内なる悪魔と対峙しながら、自分の心が彼に課していると思われる限界を超えて、脱出方法を見つけることを余儀なくされます。
あなたはその旅において完全に一人ではありません。辛辣かつ非常に鋭いユーモアを持ったナレーターが、サムが発見したものの多くについてコメントし、冒険を通してシーツに覆われた幽霊のような人物が現れ始めます。常に敵対的であるわけではありませんが、理論的には最も安全で最も馴染みのある空間である自分の家で、完全に孤独ではないという感覚を常に強化する静かな存在です。根底にあるテーマは、あまり多くを明かすことなく、悲しみと深く傷ついた絆を中心に展開しており、一度壊れてしまうと再構築するのは難しい種類のものであり、家は最終的にその未解決の痛みすべてを物理的に表現するものとして機能することになる。
まばたきするたびに再構築される家
LUTO が本当に輝くのは、普通の家庭のようなありふれた風景を、非常に不穏なものに変える方法にあります。廊下は存在すべきではない暗闇の領域に伸び、ドアは説明もなく消え、部屋全体が建築上の論理を無視したループを繰り返します。思わず思い出してしまう資料ですP.T.、小島秀夫とギレルモ・デル・トロによる伝説的なプレイアブルデモで、その設定と構造の両方において、同じ見慣れた空間を何度も旅しながら、毎回微妙に変化します。 『エコー オブ サイレント ヒル』と『レイヤーズ オブ フィアー』は、環境がまるで別のキャラクターのように振る舞う点でもその特徴をたどることができ、マイク フラナガンの映画のゆっくりとした感情的なトーンとの類似性を指摘する人もいます。
このゲームは Unreal Engine に基づいて構築されており、このような小規模な作品では非常に高度なビジュアルの詳細に依存しています。これは、サムの家が壊れ始める前に本物のように感じさせるのに非常に役立ちます。認識できるものと、徐々に意味がわからなくなるものの間のコントラストは、おそらくゲーム全体で最も効果的な武器です。恐怖は自分の空間を認識し、同時にその中に何かが適合しなくなったことに気づくことから生じるため、緊張感を生み出すためにあまり多くを見せる必要はありません。

プレイヤーではなくサムのように考えるパズル
プレイ可能な観点から言えば、LUTO はホラー ウォーキング シミュレーターの型内で動き、探索とパズル解決へのアプローチにサバイバル ホラーの要素が少し加えられています。戦闘も、管理する在庫も、伝統的な敗北条件もありません。家の中を歩き回り、中央のカーソルでオブジェクトを調べ、書類、使い古された写真、録音に散在する手がかりを結びつけることがすべてです。これらのパズルの中には、新しいエリアへの通路を開くための特定の鍵や物体を見つけるなど、環境を文字通りに読み取ることを要求するものもありますが、サムの心の内部の壊れた論理と一致する、はるかに象徴的でほとんど夢のような思考を必要とするものもあります。
これは、このゲームがプレイした人々の間で最も多くの議論を生む場所でもあります。これらの象徴的なパズルの一部は、各章で提案されている特定のロジックに注意を払わないと、少し不可解に感じる可能性があり、特定のセクションでは体験のペースを損なう可能性があります。それでも、最高の瞬間では、このパズルの配置方法は、このジャンルでは珍しい何かを達成します。つまり、ゲームの長さを正当化するためにそこにある一般的なパズルを単に解くのではなく、文字通り主人公自身のように考え、主人公の内部ロジックに参加しているように感じさせます。
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モンスター不要のホラー
LUTO について評価できる点は、恐怖を生み出すために古典的な超自然的な生き物や安易な恐怖に頼らないという決定をしていることです。ここでの恐怖はどこか別の場所から来ています。沈黙、何もない空間、何度回転しても変えることのできない何かを追体験する絶え間ない感覚から来ます。これは、スペクタクルというよりも精神的苦痛にはるかに近いこのジャンルへのアプローチであり、おそらくその物語の誠実さが、このゲームが批評家と大衆の両方、通常はゆっくりとした心理的ホラーのファンではない人々の間でも、最も愛されているものです。
わずか数時間という総所要時間は、その緊迫感を際立たせています。LUTO は提案を必要以上に引き延ばすことを許さず、変化するハウスのリソースが繰り返しに感じられる直前の時点でストーリーを終了することを好みます。新しいスタジオのデビュー作として、これは並外れた名刺であり、Broken Bird Games が、ビデオ ゲームの言語を通じて不快で奥深い人間的な物語を伝える真の才能を持っていることを明確に示しています。これは、大小を問わず、すべてのスタジオがすぐに見つけられるわけではありません。

私の真実: 誰がこのドアを渡るべきですか?
『Mourning』を読み終えたところ、この作品は不完全な作品であると言えます。不均一なパズルがペースを妨げ、結末は少し不可解です。しかし、スパニッシュ ホラーのマイルストーンでもあります。サミュエルがあなたに強制するようにプレイしてください。ゆっくりと、壁の擦れる音に注意を払い、いくつかの傷が塞がらないことを受け入れます。それらはまさにあなたの一部になります。
追悼PS5、Xboxシリーズ、PCで利用可能です。入る場合は、夜に静かに、慌てずに行ってください。決闘者は時計を理解していません。
「家には幽霊は閉じ込められない。 「幽霊は孤独を感じないように家を建てます。」
— サミュエルの日記の欄外にある注釈、焼けたページ。














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