Wii は多くの人から非難されたコンソールでした。間違いなく、この悪い評判は、その世代のコンソールとしてはパワー不足 (実質的には PS2 や Xbox のレベルです) と、そのコンソール用にリリースされた膨大な数のゴミゲームによって与えられています。しかし、私に関する限り、より多くのタイトルを獲得した中で最も得られたものはこれです。子供の頃はビデオ ゲームにかける予算は最小限で、私がゲーム機を手に入れたときには、それが時代遅れになる寸前だったので、それはそれほど難しいことではありません。これに付け加えなければならないのは、ゴミがたくさんあったにもかかわらず、他にも疑いの余地のない品質のタイトルがたくさんあったということです。その中で、私のトップ 3 に入るのは、私がほぼ計り知れない時間を費やした RPG です。私はについて話します ゼノブレイドクロニクルズ、このジャンルの素晴らしい宝石の1つ。
このセクションではゲームプレイに焦点を当てているため、ストーリーについてはあまり詳しく説明しませんが、このジャンルではプロットが重要であるため、数行を割くことにします。数えきれないほど何千年も前、 2つの巨人 彼らは死闘で対峙した。一方で、 有機巨人ビオニス。また別の方からは、 メコニス、ロボットの巨像。戦いがどのくらい続いたのか正確に知ることはできませんが、両者の見かけの死で最高潮に達しました。何らかの形で、彼らの不活性な体は、さまざまな形態の生命体にとって一種の大陸として機能し、また新しい戦場、この場合は地球と地球の間で機能しました。 ヒューマ族(ビオニスの住民)とメコン族(メコニスの原住民)。後者は破壊できないように見えますが、それらにへこみを与えるように見える武器があります。 モナド、扱いが難しいのと同じくらい破壊的な剣です。 ダンバン 扱えるようです。最後に、ヒューマ族は、戦いの英雄の障害という大きな代償を払って勝利を収めました。ソードバレーの戦いから1年後、 シュルク、この剣の謎を解明しようとする若い技術者であり、物語はこの人物に焦点を当てます。
この思わせぶりな前提のもと、私たちは、 舞台となる舞台と同じくらい広範囲にわたる冒険。私たちは、好きなように移動できる広い空間を見つけて、その隅々まで探索し、時には美しい景色を鑑賞します。 素晴らしい芸術的なデザイン これは、コンソールのグラフィック能力の欠点を補って余りあるものです。ここからあそこまで歩くのに飽きたら、いつでもマーカーを使ってチョップすることができます。さらに、これらすべては非常に流動的に発展します。 ロード画面が少ない さらに、通常は長く待たされることはありません。
![[プレイ中…] ゼノブレイド (Wii)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/07/Xenoblade-Gaur-1024x576.jpg)
探検の主な動機は、 サイドクエスト、それらのほとんどはで構成されているため、 特別な物体を見つける (燃えるような赤い点として表されます)その特定の点に隠れている場合は、他の点を見つけてください ランダムに配布される どこにでも配置できます (明るい青色の光)。 一定数のモンスターを倒すか、特定のモンスターを倒すl、通常は汗をかくでしょう。また、このキャラクターまたはそのキャラクターと話したり、特定の物を与えたりすることも必要になります。これにより、そのキャラクターがいる住民との関係(星によって測定され、とりわけ物々交換に役立ちます)やグループのメンバー同士の関係(多かれ少なかれ笑顔に反映され、マップの特定のポイントで利用できる会話のロックが解除されます)が改善されるだけでなく、一部の住民の間の既存の関係を知り、その進化を目撃することができます。現金報酬。そしてさらに強力な装備。悪い点は、 非常に繰り返しが多くなる、すべてはすでに述べたことに帰着するため、珍しいオブジェクトや正しくマークされていないオブジェクトの場合、ミッションを正常に完了したい場合、ゲームは無限に周回することになります。
私が始めることをお勧めするのは、 二次的なミッションにこだわりすぎず、必要なミッションを実行する ゲーム内の敵に大きく遅れをとらないように、レベルを十分に進める必要があります。これにより、冒険をより早く進め、発見することができます。 より挑戦的な最後の敵。中等教育のすべて、またはほぼすべてを完了することに執着すると、次のような問題が生じるでしょう。 退屈で退屈なゲーム ステージを無限に歩き回っていると、ボスが簡単すぎることに気づき、メインミッションがただの散歩になってしまいます。もちろん、これをプレイしたことがあり、そこに含まれるすべての秘密を絞り出したい人にとって、これは非常に不便になります。
![[プレイ中…] ゼノブレイド (Wii)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/07/Xenoblade-Satorul.jpg)
このジャンルではいつも起こることですが、彼らは ファインティング これらは、ゲームのすべての要素、プロットとプレイアブルの間のリンク、そしてその中に存在する実質的にすべてのオプションの間のリンクの役割を果たします。以下のシステムは、 一定のチャージ時間を必要とする必殺技と交互の自動攻撃。そのうちの 1 人 (シュルクまたは彼の仲間のいずれか) を直接制御しながら、同時に 3 人のキャラクターと戦うことができます。一方、敵は視覚や聴覚を通じてこちらを感知する可能性があるため、奇襲攻撃をしたい場合は、それぞれの状況に適応する必要があります。いつものように、私たちのベンチャーの成功は統計によって決まります。これらは 物理的防御、エーテル的防御、敏捷性、強さ、エーテルなど そして、それらは、静脈または倒れた敵から収集したさまざまなクリスタルを使用してコロニー9で作られた武器(キャラクターごとに特定のタイプ)、鎧、宝石によって強化できます。
この戦闘システムは決して目新しいものではなく、扱い方によっては少々単調になってしまうこともありますが、『ゼノブレイド』ではそんなことはありません。がある tres factores que vuelven las batallas considerablemente ágiles y dinámicas.
- Visiones del futuro. Cuando lleguemos a cierto punto de la trama, Shulk descubrirá que no sólo es capaz de blandir a Monado, sino que gracias a ella puede ver el futuro, lo que le permitirá anticiparse a los movimientos de los enemigos. Gracias a ello, sabremos qué enemigo atacará, qué personaje será dañado y cuáles serán los efectos del ataque, así como del tiempo que falta para su ejecución, indicado por una barra. Para cambiar el futuro, tendremos la opción de avisar a un personaje para que contrarreste el movimiento (protegiéndose a sí mismo o al compañero atacado, curándole si tiene habilidades para ello, distrayendo al enemigo, derribándole, etc.), o bien actuar por nuestra cuenta, para lo cual las artes de Monado serán sumamente útiles. Si nuestro enemigo va a lanzar un ataque físico, nada mejor que incrementar nuestra velocidad para esquivarlo. Si, por el contrario, el movimiento que usará será etérico, todo intento de esquivarlo será inútil, por lo que será mejor recurrir al escudo protector. Cambiar el futuro para mejor tendrá un gran efecto sobre la moral del grupo, que verá incrementado su ardor de batalla.La barra azul indica el tiempo restante que queda para que el futuro se haga realidad, y la parte roja de la barra del personaje, el daño que sufrirá si esto ocurre.
- Nivel de afinidad entre los personajes. Aunque progresa a ritmo muy lento, con la perseverancia suficiente lo iremos incrementando mediante el cumplimiento de misiones, de la entrega de regalos, conversaciones acertados y durante el transcurso de los propios combates (ayudando a que se pongan de pie, animándoles cuando su moral sea muy baja o haya esquivado un ataque enemigo o propinado un golpe crítico, siempre que pulsemos A en el momento adecuado). Sus principales efectos en la batalla son la posibilidad de realizar ataques en cadena de más de una ronda y la vinculación de habilidades del árbol de ídem, gracias al cual podremos disfrutar de determinadas ventajas de otros personajes junto con los que estemos combatiendo.A mayor afinidad, más habilidades pueden vincularse.
- Barra de moral. Se irá llenando conforme propinemos golpes críticos y ataques especiales, así como mediante los gritos de ánimo mencionados en el apartado anterior. Se compone de tres bloques, y gastaremos uno cuando reanimemos a un compañero caído, mientras que un ataque en cadena lo consumirá por completo. Cuanto más alto sea el ardor del grupo,más rápido crecerá.Las bandas rosas indican desprotección frente a un derribo, y la señal roja, desangrado (pérdida paulatina de energía).
Xenoblade Chorenicles es, de largo, mi juego favorito de Wii. Si en su momento hubiera tenido que hacer un análisis sobre dicho título, no hubiera dudado un instante en endosarle un 100 como una casa. Sus enormes escenarios, su asombroso diseño gráfico, su soberbia banda sonora, su dinámico sistema de combate y la gran cantidad de opciones de las que dispone el juego lo avalan. Por si fuera poco, su argumento sorprende y atrapa desde el primer momento, a lo cual ayuda unos personajes que, si bien no están exentos de tópicos, los lucen de una forma bastante más comedida que en otros productos similares (siempre pongo de ejemplo a Bravely Default de 3DS, cuyos personajes están tan estereotipados y lo demuestran de una forma tan descarada y extrema que resultan sumamente cargantes irritantes. Sus conversaciones, sumamente previsibles, se hacían muy cuesta arriba y toda inmersión en la historia quedaba lastrada por culpa de ello).
En cambio, desde mi actual punto de vista, y si bien todavía llevaría una nota muy alta, no le adjudicaría una nota perfecta debido a su punto más árido: las misiones secundarias, cuyo peso cual losa sólo sentí en el momento en el que me planteé seriamente completarlas todas. Misión imposible, al menos para mí, que ya no puedo perder tanto tiempo en videojuegos. En todo caso, sigue siendo una pequeña gran joya que encabeza mis recomendaciones del catálogo de Wii (también está disponible para New 3DS).
Antes de irme, os dejo con uno de mis temas favoritos.

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