
ビデオゲームの世界は、銃撃、流血、暴力の独占という古い固定観念によって描かれている世界よりもはるかに多様で奥深いものであり、一部の公人は、はるかに根深い社会問題を矮小化するために今も頼っています。この歪んだ認識の外にあるジャンルとしては、 パズル、他の人よりもさらに古いにもかかわらず。これ以上先に進むことなく、ここにあります。 テトリス、歴史上最も人気があり、時代を超越したゲームの1つ。実際、大企業も独立系スタジオも、問題解決という多用途の概念を活用してきましたが、その限界は開発者の想像力の中にのみ存在します。この場合、このセクションでは他の方法では考えられないため、2 番目のグループの 1 つに焦点を当てます。 フィラメント。ご覧のとおり、この奇妙な Beard Envy タイトルは Windows、GNU/Linux、Mac OS、そして最近では、 ニンテンドースイッチ、誰も無関心にしません。
私たちが入ったら フィラメント レビューやリファレンス、さらにはゲーム自体のテクニカルシートさえ見なければ、私たちが受ける第一印象は、単に次のタイトルに直面しているということです。 SFと探検、そして実際、これはレベルで重要な部分です 物語、それは、単純に解決すべき接続されていないパズルの塊となるものをまとめるプロットとテーマの「接着剤」として機能するためです。私たちの宇宙入植者、その名は 木星、彼女は巨大な船の中に一人でいることに気づきます アラバスター、会社に所属 フィラメントコーポレーション、誰がそれを居住可能にするために条件付けしました。いくつかの部屋、共用エリア、庭園、ジム、プール、そして純粋に技術的なエリア全体があります。さらに、過去にはもっと多くの人が乗っていたことを示す、さまざまな遺品や思い出の品が残されています。 すべて味付けされています パイプ音楽 とても楽に旅行できます 堂々とした荘厳なものから、調和のとれたリラックスしたものまで、、そしていくつか シンプルだが目に優しい、トップダウン視点の 3D グラフィックス.

私たちが対話するとき 端子 利用可能であり、問題を解決する パズル その家(私が言うように、ゲームの真の核心です。これについては次の段落で詳しく説明します)、の主人公 フィラメント 私たちに話し始めます、こうして第四の壁を突破します。このように、他の人間が一人も登場しないにもかかわらず、このタイトルには「対話」(あるいはモノローグであり、この作品の主人公に何が起こるのか)も豊富であることがわかります。 キャスト・アウェイ 「ウィルソン」と)そしてそれ スペイン語に翻訳されていれば、もっと理解しやすいでしょう。他の情報の中でも、彼はその船に乗っていた、ジャム、ピスタチオ、カナリオなどの奇妙な名前を持つ仲間について話します。同様に、パズルを解くと、 秘密のコード、これはこれらと実質的に同じ方法で解決されますが、コンピューターに入力する必要があり、冒険を進めることができるパターンを通じて、より概略的な方法で解決されます。残りの部分については、フェーズを通過することでもアクセスできるようになります。 新しい詳細 船内の各エリアの様子。

Pasemos ahora a entrar en detalle sobre la esencia de フィラメント, los puzzles. Como comenté en el párrafo anterior, se accede a ellos a través de los terminales que se encuentran diseminados por la nave. Su premisa básica consiste en enlazar todos los monolitos distribuidos por el escenario con un cable fosforescente que desplegamos con la ayuda de una especie de robot que controlamos. Cuando dicho cable los toca, éstos se iluminan y, logrado el objetivo de encenderlos todos, una puerta se abrirá para que pasemos a la siguiente fase, que por lo general son cinco por terminal. Aquí nuestro mayor enemigo es el ángulo. Si bordeamos un monolito del modo incorrecto, pasando junto a él por el lado que no es, será imposible seguir avanzando, ya sea porque nuestro propio cable nos corta el paso o porque desde el ángulo por el que nos desplazamos resulta imposible llegar al siguiente pilar, sobre todo si está adosado a una biga o a cualquier otro obstáculo que nos impida hacer contacto con él desde determinado ángulo.
Además, es muy importante tener en cuenta que de nada sirve lograr iluminarlos todos si luego nos es imposible llegar a puerta de la sala. Es imprescindible, pues, hacerlo en el orden correcto, de tal modo que logremos enlazarlos correctamente y al mismo tiempo dejar una vía libre para acceder a la salida. Una vez completado los cinco puzzles, además de suceder lo ya comentado (la charla y todo lo demás), será posible acceder al siguiente terminal que contenga el mismo tipo de puzzle pero con un nivel de dificultad mayor.

En efecto, tipo de puzzles y nivel de dificultad son los siguientes conceptos que debemos asimilar. La mayor virtud de フィラメント consiste expandir enormemente las posibilidades de esa premisa básica hasta el punto de lograr experiencias de juego significativamente distintas en función del tipo de escenario. No hay mejor forma de hacernos una idea de la magnitud de lo que tenemos delante que exponiendo las cifras: フィラメント tiene un total de más de 300 puzzles y unos 40 tipos distintos, incluyendo tanto aquellos a los que se puede acceder de forma libre en las tres plantas de la nave como aquellos que comprenden la etapa final del juego. Por lo general, es mayor cuanto más ascendamos en la nave, además de lo que acabo de comentar sobre la curva de dificultad dentro de los de un mismo tipo. Al principio serán de una sencillez máxima, simplemente transitar de A a B, para que nos familiaricemos con la lógica de la nueva modalidad, pero a partir de ahí se irá complicando rápidamente, incluso hasta superar el límite de lo desafiante y encontrarnos ante un verdadero quebradero de cabeza.

Son tantísimos los tipos de puzzles y las distintas variantes que a su vez presentan que sería muy pesado y aburrido detallarlos todos, tanto para mí escribirlo como para vosotros leerlo, de modo que pondré unos pocos ejemplos. Si nos encontramos ante un puzzle tipo constelación, sólo podremos conectar dos pilares si se encuentran dentro de la misma ramificación. De lo contrario, nuestro cable se apagará y no podremos encender más monolitos. Por lo tanto, debemos encontrar el modo de encender una línea que a la vez nos permita volver sobre nuestros pasos y acceder a la siguiente. En otra clase, encender un pilar concreto abrirá una puerta por la que podemos pasar para seguir nuestro recorrido. Pero hay casos bastante más complejos, tanto para seguir su mecánica como para explicarla con palabras. Por ejemplo, hay monolitos que al entrar en contacto con ellos se vuelven de un color determinado y que, al estar conectados a una bombilla como otros, este color se mezcla con su conjunto para dar lugar a uno diferente en dicha bombilla, por lo que debemos accionar los colores en el orden y y disposición correctos para lograr la tonalidad deseada.
En otros puzzles de colores no hay esos elementos y basta con encender todos los del mismo color, pero a cambio controlamos a dos o más robots, uno para cada tonalidad, por lo que nuestro mayor desafío es que no se estorben entre ellos (y, para rizar el rizo, hay otros que combinan todos esos elementos). También hay con pilares especiales, como aquellos por los que el cable debe pasar un determinado número de veces y ni una más (ni una menos), o aquéllos que conforman una pantalla de luz por la que se puede transitar, según cuáles sean, una o dos veces, pero con los que bajo ningún concepto debemos hacer contacto directo. Basta esa pequeña muestra para hacernos una idea de la enorme variedad de desafíos que nos esperan.

En conclusión, quienes busquen un juego con una gran cantidad de puzzles cuyo nivel de dificultad sea capaz de llevarles a la desesperación encontrarán sus expectativas sobradamente satisfechas en フィラメント. Tras su agradable acabado gráfico y su relajante banda sonora, de temas musicales limitados pero bastante variada en matices, se esconde un juego de dificultad endiablada en el que será necesario invertir algunas decenas de horas sudando tinta. Absténganse aquellos a los que les desagrade el género o busquen un nivel más accesible.



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