C[/dropcap]limax Studio は、次のようなゲームに取り組んだ古い有名な開発者です。 アサシンクリード クロニクルズ, 沈黙t ヒル: 砕かれた記憶、とりわけ。興味深い提案を持ってきました。それは、古代の戦利品を盗んで利益を得ようとする宇宙海賊の小さな船を演じるシューティングゲームです。. リフトスター レイダース これは一人でプレイできるゲームですが、その最良の基盤はオンラインで最大 4 人のプレーヤーが参加できる協力モードにあり、楽しさ、混乱、フラストレーションが 2018 年に宇宙船ビデオ ゲームを再開しようとするこの提案を特徴付けることになります。ComboGamer ではそれを分析し、このゲームが探している友人たちと楽しい瞬間を与えてくれる理由をお届けします。 最高のレイダーになる。
![[分析]リフトスター・レイダース](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/Riftstar-Riders-Captura-de-pantalla-31-1500x750-1-1024x512.png)
歴史
このゲームは、宇宙船に乗って他の宇宙海賊から戦利品を盗み、自分たちの乗り物をアップグレードするところから始まります。その後、私たちは銀河連邦と協力しなければなりません。銀河連邦は、として知られるエイリアンの侵略者のグループを破壊しようとしています。 戦争群 銀河内のすべての生物種を絶滅させようとしています。
この物語は、画面に表示される対話を通じて語られます。対話は、私たちを次の場所に連れて行くポータルに行くためにしなければならないミッションを示します。 アルカディア、ミッションで獲得した戦利品、またはミッションで時間をかけて集めた戦利品で車両を強化しようとする城塞です。
残念ながら話が行き過ぎです 直線的で予測可能。 ゲームには良い設定があり、このストーリーをもう少し発展させるのに十分な要件があるため、私たちの冒険を語るには不十分であるのは残念です。おそらくシューティングはストーリーよりもゲームプレイを活用しているのでしょうが、このセクションがもっと甘やかされていたら、このゲームはその優れたプレイアビリティをさらに高めていただろうと私は知っています。
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ゲームプレイ
最初 ニュートンの法則、外力が作用しない限り、物体は静止または等直線運動を続けると述べています。空間は空であり、それは私たちのエネルギーを減らす摩擦を生み出す力が存在しないことを意味します。 慣性。これら 2 つの機能は非常によく実装されています リフトスター・レイダース。 それは宇宙で感じられ、空虚であると感じられるので、私たちの船はそのように行動します。これを翻訳すると、 優れた船舶操縦、そして、指揮をとり始めた当初から操縦を磨かなければならず、計算を誤ると機雷やブームに衝突する可能性があるため、船を思いどおりに動かすことを学ぶのに時間がかかる必要があること、 私たちは命を失います 個人モードでプレイするか、マルチプレイヤーで復活させるには友達に電話する必要があります。
カスタマイズのレベルは優れています: 4 種類の武器、3 種類のシールド、2 種類の回避、多くの船、多くのレベルのカスタマイズ。船をカスタマイズするには収集する必要があります スターバックス -ゲーム通貨- ミッションを通過するか、敵が破壊するときにドロップするピクセルのようなボックスを使用します。これらのピクセルには 4 つのタイプがあります。 白 スターバックスですよ、 赤 船の命ですから、 青 es para recuperar escudo, y verde para las personalizaciones. Todos estos botines son importantísimos, pues el juego es difícil y esto nos ayudará a concluir nuestro evento.
Son 9 eventos más el evento introductorio o evento 0, si jugamos en individual tendremos 3 vidas -si vamos al menú podemos subirlo a 5 vidas- y en multijugador con un grappler, que es una especie de agarre que utilizaremos mucho en el juego, podemos halar a nuestro compañero muerto y volverlo a traer a la partida. Si se acaban las vidas, o mueren todos se acaba el evento. Con la cantidad de enemigos en pantalla y el caos, es fácil morir. Muy fácil. Los eventos son largos, pueden durar entre 15 a 20 minutos, por lo que tendremos que estar esa cantidad de tiempo tratando de acabar las misiones, y ligando no perder la vida con alguno de los enemigos que se nos presentan porque tendremos que empezar desde 0. Los enemigos son suficientes y variados, naves pequeñas, grandes, torretas, y por supuesto jefes finales. Las situaciones de juego también son variadas, como por ejemplo ser perseguidos, hackear cajetines para inactivar torretas, escapar con un botín, defender naves entre otros.
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Un punto bajo del juego es su altísima dificultad. Está bien un juego difícil porque obliga a explotar las mecánicas al jugador, pero una excesiva dificultad no atrae a las masas. Coloco un ejemplo. Para pasar los eventos debemos mejorar nuestro equipo, pero para mejorar nuestro equipo necesitamos conseguir Starbux, y para conseguirlos debemos acabar las misiones o lo que hayamos recolectado cuando nos matan, pero, he aquí la gran falla, repetir y repetir misiones de 20 minutos difíciles de por si para farmear, mejorar la nave y así pasar un nuevo evento me parece innecesario. De hecho, tiende obligatoriamente a hacerse repetitivo. Pareciese que fuera como en Metal Gear Solid V que se repetían misiones para alargar el juego, aquí se tiene esa sensación, de hacerlo innecesariamente difícil para alargar su durabilidad. Si se hubiese implementado lugares para farmear, o eventos secundarios, esta gran falla quedaría suplantada de buena manera.
Otra cosa que se extraña es un jugador multiplayer offline, o arenas PvP pues su jugabilidad tiene identidad, su personalización tiene estilo por lo que me parece una lástima no implementar estas mecánicas en el juego para hacerlo más divertido, perdurable y rejugable.
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美学
El universo es 2,5D y esta excelentemente implementado, se siente la profundidad, se puede ver en el fondo un planeta destruido por un posible asteroide con facilidad y con esa sensación de infinidad que da el espacio exterior. Los lugares están muy bien detallados, nuestra nave, las propulsiones, los proyectiles están muy bien logrados, el universo en general tiene una excelente paleta de colores.
Por otra parte, la cantidad enemigos genera que de vez en cuando se pierda nuestra nave por lo que sentimos que estamos disparando a todas partes sin sentido por el caos visual que se presenta. En modo multijugador se amplifica esta falla, tus aliados pasan por un lado y se suman a la cantidad de objetos en la pantalla que nos confunden. Realmente podemos llegar a un punto de no saber quién es quien hasta que pum… mueres.
El sonido de los disparos está muy bien identificado, cada arma tiene un sonido diferente, pero como en lo anterior son tantos nuestros enemigos que la explosión de nuestros proyectiles y lo de nuestros enemigos serán casi todo lo que escuchemos. En algunos momentos se escuchará alguna que otra música que no me parece bien implementada, creo que escuchar una guitarra estilo western para después solo escuchar disparos ensombrece un poco lo auditivo.
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リフトスター レイダース cumple lo que promete, un juego de uno hasta cuatro jugadores que nos da horas de diversión, caos, y botines. Lamentablemente conseguir esto último para mejorar nuestras naves, nos hace volver obligatoriamente a eventos anteriores lo que lo hace muy repetitivo. Su poca historia, fallos, caídas de frame, excesiva difcultad, y un solo modo multijugador, ensombrece su gran implementación de mecánicas y jugabilidad. Esto no quiere decir que el juego es malo, simplemente faltan pulir algunas cosas pues este da la sensación de que pudo haber dado más. Se espera que en las actualizaciones mejoren estas fallas para que la aventura de convertirse en un gran Raider sea mucho más agradable que la que se da ahora.


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