2015年のE3で発表されて以来 交差する魂 80 年代のエンターテイメント アートの最高の瞬間を思い出すための往年のリファレンスとして提案されています。 Kickstarterで51,983ドルの資金を集めた フォーアティック、手をつないで リターンデジタルは、ゲームのスタイルやゲームプレイと同様に、アーケードの過去に私たちを連れ戻し、十分なアクション、エンターテイメント、そして何よりも思い出を与えてくれる、この興味深いプロジェクトを私たちに提供します。
当時の物語リソースの使用により、アクション、パズル、プラットフォームが組み合わされたこのゲームのノスタルジックな性質が引き出されます。 80 年代のビデオ ゲームを有名にしたメカニズムを思い出しながら、楽しい時間を数時間過ごすことができます。幽霊、死、並行世界、典型的な悪役、そしてこの面白く芸術的なインディーズが私たちに見せてくれるたっぷりのユーモア。
歴史
私たちはアメリカのカリフォルニアにいます 1986 特に タジュンガ、 は クリス 9歳の少年は、前日に街全体に影響を及ぼした停電の後、弟や友人たちとともに、亡くなった科学者の遺体から石を取り出し、次のように洗礼を受けた。 ドゥアト、安定を保つためのガンマバーがない場合、接触した存在のエネルギーを吸収します。
裁判が行われる冥界の伝説 オシリス それは、電子機器を介して、判決を待つ死者の霊が我々の登場人物たちと対話し、超常現象、霊魂、霊魂に焦点を当てた一連の出来事を引き起こす物語を形成するパラレルワールドの存在の基本的な基盤となるだろう。 死。
ストーリーは昔の古い映画のようなものをミックスしたものです 第六感, ポルターガイスト, 幽霊ハンターたち, アイテム, ボディーガード、このスタイルの中でも特に。 5人のプレティーンのグループに焦点を当てています クリス リーダー、 ケビン 彼の弟、 マット 科学者、 ビッグ・ジョー 強い男、そして最後に女性らしいタッチで チャーリー。彼らは、ストリートギャングと呼ばれるだけでなく、私たちのヒーローになります。 紫の頭蓋骨だけでなく、主な敵として、最も偉大な人物によって率いられた個人の一派も登場します。 ああ、ラス 石を通して誰が ドゥアト 実行するつもりです 「ある日の戦争」。
文字通りのレベルでは、この物語は次のようになります。 リニア 革新的なプロットがない場合、一般的に、それは過去の参照物語の混合物であり、均一な執筆の瞬間を形成する代わりに、水と油のような混合物になる傾向があり、簡単に特定できます。 referencias, y simple en su planteamiento.
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ゲームプレイ
Al igual que lo dicho en el apartado anterior 交差する魂 es una mezcla de estilos de antaño. Su estilo principal es un juego de acción con toques de infiltración, plataformas, y puzzles que nos recordará a juegos como ゼルダ, Street of Fury, Battletoads e incluso Space Invaders en alguna ocasión.
交差する魂 posee múltiples y variados jefes finales con mecánicas distintas para cada uno, en lo que podemos usar a todo nuestro team o solo el de nuestra preferencia. Situaciones de juegos variopintas como acabar con todos los enemigos en una zona para para pasar a la siguiente, buscar llaves para abrir puertas, investigar contraseñas, persecuciones, en fin un montón de mezclas de mecánicas, que aunque no sean innovadoras, siguen entreteniendo al igual que en el antaño.
Su curva de dificultad es acertada para los mandos, pero muy elevada si se juega como fue mi caso en teclado y mouse. Es de destacar que aquí peca el hecho de no poder configurar los controles de juego, haciendo difícil algunas zonas donde la agilidad y la mecánica mano-ojo deben tener mucha precisión generando algunos que otros momentos de frustración. El juego tiene una duración media de 8 horas, y se puede alargar si buscamos los easter eggs, de películas y discos de antaño que nos ofrecen parodias y mezclas para sacarnos alguna sonrisa.
Son cinco personajes en total y cada uno posee una habilidad característica, como por ejemplo クリス con su bate puede atacar a individuos con precisión, Matt puede atacar a distancia con una pistola de rayos laser, ビッグ・ジョー es un tanque en todas sus letras que con sus manos puede hacer mucho daño, チャーリー por su parte posee un látigo que ataca a muchos enemigos a la vez con poco daño y ケビン pues eso lo dejo a su curiosidad pues no quiero hacer spoiler groseros del juego. Por su parte también al resolver puzzles hay diferencias entre sus habilidades, por ejemplo クリス puede escalar, マット puede planear, ビッグ・ジョー puede mover cosas, y así cada uno aporta su grano de arena para resolver los dilemas que se nos presentan en el curso de la historia. Los rompecabezas aunque no nos hará perder la cordura, pueden hacernos pensar un poco para resolverlos.
Aunque cada uno tenga habilidades distintas y podamos escoger entre los 5 en cada zona del juego, son pocas las ocasiones fuera de los puzzles en que alguno sea fundamental. Esto necesariamente no es malo, pues podemos escoger nuestra forma de luchar que también es una ventaja porque al cambiar entre cada uno de ellos sus puntos de vidas cambian, pero si en alguno de ellos sus puntos de vida llega a cero debemos empezar desde el ultimo punto de partida. Lo que si extrañamos es el hecho de generar mejoras en los personajes y en algunos momentos se siente un estilo de juego que peca de ser lineal y repetitivo.
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美学
Visualmente hablando el pixel-art del juego es precioso, su paleta de colores tiene múltiples tonalidades, es el el punto más destacado del mismo. Su nivel de detalle gráfico y su estilo demuestra el grado de recelo con que fue trabajado este apartado. No se olvida en sus cinemáticas las influencias de la época de los 80, como las rayas de error en los VHS o el cine de 35 mm.
Los efectos de sonido y música tienen claras referencias de los 8 bit de antaño. Un sintetizador en las ciudades, pianolas en los bosques, beats en las batallas marcan un buen apartado musical, y agradables bandas sonoras que realzan el estilo estético visual auditivo del juego.


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