[プレイ中…] マリオカートWii

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読書時間: 8 分
資格
マリオカートWii
プラットフォーム
Wii
開発者
任天堂EAD
投稿者
任天堂
性別
レーシング
打ち上げ
2008

この夏、私は長い間熱中していたが、これまであまり時間を費やすことができなかったゲームを楽しむことができた。問題のゲームは マリオカートWiiの第6部 マリオカート、家庭用ゲーム機の 4 番目であり、シリーズ全体のベストセラーです。

すでにプレイしていました マリオカートWii しかし、ほとんど専らマルチプレイヤー モードでプレイしていたので、シングル プレイヤー モードで真剣にプレイすることに専念したのはこれが初めてでした。それ以外のことはあり得ないので、私が最初に探したのは、ゲーム全体に広がる新機能でした。これは私にとって良い兆しのように思えます。

ゲームモードにはそれほど多くの驚きはなく、通常のマリオカート GP、記録を破る方法やサーキットの練習、友達とのレース、そして不燃バトルモードがあります。明らかに、このゲームの最大の目新しさはオンライン モードを許可したことです。これは当時非常に重要でしたが、サービスがアクティブではないため、今日では逸話として残っています。

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利用可能なランナー

選択すると、エステラ/ロザリーナ、ファンキーコング、Mii、そして時折不要な赤ちゃんなどの新しいキャラクターが見つかります。また、あなたを巨大にするキノコ、あなたを感電させて小さくする雲(そして、衝突することで敵に渡すことができます)、または敵を気絶させてアイテムを失わせるPOWブロックなどの新しいアイテムもあります。 DS 版に登場した他の新しいオブジェクトも Wii に登場します。たとえば、画面をインクで濡らし、部分的に目が見えなくなるイカなどです。

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DS版のブルーパーがWiiに登場

明らかに、このゲームにはまったく新しい回路で満たされた 4 つの通常のカップ (マッシュルーム、フラワー、スター、スペシャル) があります (ただし、一部のカップには、ゲームの回路と非常によく似た部分があります)。 マリオカート ダブルダッシュ ゲームキューブより)。乗り物に関して言えば、このゲームでは前作ほどの乗り物の種類は提供されていませんが、ある意味では別の方法でそれを補っています。 重さの異なる数種類のカートといくつかのオートバイがあります。、カートに似ていますが、軽量でカーブでの操作が容易であり、さらにホイールを持ち上げることで直線で有利に走ることができます。レースへのもう 1 つの非常に重要な追加機能は、次の可能性です。 ランプに乗るたびにピルエットをする、その代わりに待望のターボを入手します。

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このバージョンの追加要素の 1 つであるバイク

また、DS 版のスリップストリームを維持していることも高く評価されます。これにより、後ろに詰まった場合にスピードを上げて前の車を押し出すことができます。スリップストリームはライバルのバナナや貝殻に翻弄されるので危険ですが、それだけの価値はあります。

の最高の追加 マリオカートWii それはバイクでも、新しいキャラクターやオブジェクトでもありませんが、 物語の過去のゲームから回路を復元する 4 つのレトロなカップ (シェル、バナナ、リーフ、サンダー)。 マリオカートWii レトロなカップを搭載したのはこれが初めてではありませんでしたが、家庭用ゲーム機では初めてでした。そのため、スーパーファミコン、ニンテンドウ 64、ゲームボーイアドバンスなどの以前のゲーム機のステージが新しいステージのように見えます (明らかに、実質的に同じであるゲームキューブのトラックではジャンプの印象はそれほど印象的ではありません)。これらの古いトラックには、このバージョンのゲームプレイに適応するためにいくつかの変更と追加が加えられていますが、通常はオリジナルからコピーされています。

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Wii版のゲームキューブ回路

これら 4 つのレトロなガラスを追加すると、 マリオカートWii 8 つのカップ (ミラー モードも) があるため、サーキット、ゲーム モード、ランナーの数の点で、非常に完成度の高いゲームです。奇妙なことに、それはほとんどさらにそうでした。 ミッションを完了する方法もありましたが、残念ながら完了しませんでした。 ゲームの最終バージョン用ですが、開発は開始されました (ミッションの一部はゲーム DVD 内にあります)。

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ミッションモードは完了していませんが、ゲーム内では未完了のままです

このゲームの優れた点はたくさんありますが、何よりもコントロールの多様性を強調します。Wii リモコンを横にして (ハンドルのような形をしたプラスチック部分を使用するかどうかにかかわらず)、クラシック コントローラーやゲームキューブ コントローラーでプレイできるからです。これはばかげているようにも思えますし、当たり前のように思えますが、Wii リモコン以外のコントローラーをわざわざサポートしていない Wii ゲームがいかに多くあるかに驚かれるでしょう。で マリオカート コントロールが最も重要であり、 マリオカートWii 誰にとっても十分な選択肢があります。

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お気に入りのコントロールを選択してください

すべての良い点にもかかわらず、私はこのゲームについていくつかの「欠点」を見つけずにはいられませんでしたが、幸いにもそれらはそれほど多くはなく、それほど深刻でもありませんでした。

おそらくこのゲームで私が最もがっかりしたのは、 マリオカートGPは2人プレイはできません (これは以前のゲームでも可能でした)これにより、友達とのゲームは 2 人の間でのレースまたは戦闘モードのゲームになります。

そして、あなたと友達の間で決着をつけるには戦闘モードが最適だと思うなら、あなたは半分正しいです。 マリオカートWii。バトルモードはまだありますが(新しいシナリオとレトロなシナリオがあるため、多くのシナリオが利用可能です)、チームでプレイされます。つまり、友達だけでプレイすることはできず、常にコンソールのキャラクターがぶら下がっています(そして、チームなしでプレイする方法があるかどうかはわかりませんが)。これはプレイヤーが少ない場合には良いですが、4 人でお互いに勝ちたい場合は忘れてください。残念ながら、Assault on the Sun と Bombardment モードは削除されました。 マリオカート ダブルダッシュ コインを集める方法が追加され、それは決して悪くはありませんが、爆撃機の靴底には届きません。

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ドンキーコングを横目で見つめるベビーマリオ

私が気に入らなかったもう 1 つの点は、オブジェクトの使用が再び Nintendo 64 と同じくらい保守的になり、ゲームキューブ版のリスクが失われてしまったことでした。説明させてください。Nintendo 64 では、特定のアイテム (カメなど) をカートの後ろに保持することができ、敵の砲弾から身を守り、誰も攻撃しなかった場合には通常通り武器として使用できます。たとえば、盾と武器を同時に使用することもできます。ゲームキューブ版(オリジナルのスーパーファミコン版と同様)ではこれはできませんでした。砲弾は盾ではなく武器でした。砲弾で身を守りたい場合は、適切なタイミングで砲弾を投げ返さなければなりませんでした。ただ砲弾を持ち続けるよりもはるかに危険で強烈なものでした。

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トリプルレッドシェル、シールド、発射体がすべてひとつに

そして、シェルシールドについて言えば、緑または赤のトリプルシェルアイテムが戻ってきて、NINTENDO 64と同じようにアンバランスなままになっています。これは、シールドとして機能することに加えて、通常の攻撃を可能にするためです。個人的には、ゲームキューブでの方法の方が好きです。ゲームキューブでは、攻撃のみを目的としていました。少なくとも彼らは、複数のアイテム(トリプルシェル、バナナ、またはキノコ)を持っているときに攻撃を受けると、残りの2つを失い、最終的に地面に落ちて邪魔になるというペナルティを残しました。

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青い甲羅は依然として優れたランナーにとっての災難である

ご覧のとおり、問題は少なく、非常に個人的なものです。つまり、一般的に言えば、このゲームは期待に応えており、現在でも強くお勧めできるということです。

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