[プレイ中…] ドンキーコング (ゲームボーイ)

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読書時間: 6 分
資格
ドンキーコング
プラットフォーム
ゲームボーイ
開発者
任天堂EAD
投稿者
任天堂
打ち上げ
1994

Mアーリアン vs ドンキーコング それは任天堂のラップトップ内で古典的なサブストーリーになっています。奇妙なことに、この成功した面白いシリーズを開始したゲームにはそのタイトルが付けられておらず、そのタイトルをベースにしたアーケードから直接受け取ったものです。 ドンキーコング、通常、括弧内にリリースされたコンソールが表示されます (ゲームボーイ)またはそれと区別するための年(1994)。

この議論はよく知られています。 マリオは美しいポーリンを救わなければなりません (ピーチよりも前のマリオの最初の彼女だったようです) ドンキーコングの爪から、約10年後に彼は敵対者としてそれを繰り返します。この目的を達成するには、階段を登り、ドンキーコングが投げてくる物体を避け、敵を避けなければなりません。

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最初のシナリオはアーケードに基づいています。

ここまでのところ、本作はリメイクというよりもリマスタリングに近いように思えるが、すぐにこの作品が、そのように呼ばれるには値しない多くの人たちによって売春されたこのあだ名を冠するに値することが分かるだろう。なんとか第 4 レベルの終わり (標高 100 メートルで表されます) に到達すると、ドンキーコングは地面に落ち、頭部に壮絶な打撃を受けます。しかし決定的に負けるどころか、 邪悪な猿は我に返り、なんとかポーリンを連れ去ります。。こうして、追う者と追われる者が、 九つの世界 (大都市、森林、ボート、ジャングル、砂漠、飛行機、氷山、ロッキーバレー、タワー、複合材料) 8から16フェーズの間).

実際、このタイトルで何か目立つ点があるとすれば、それは シナリオに含まれる多数のアイテム。一部は元のゲームから直接取られたものです。 ハンマー、スーパーマリオのゲームから直接インスピレーションを得たものもあります。 キノコ、拡大する代わりに縮小します。または  物語で見られるような命を与えるもの スーパーマリオランド。また、収集するとスロット マシンやルーレットなどのボーナス ミニゲームをプレイできるオブジェクトが 3 つあります。運次第ですが、彼らは私たちに 1 ~ 3 個の命を与えてくれます。さらに、フェーズの進行を促進または妨げる要素は他にもたくさんあります。 階段、プラットフォーム、泉、落とし戸、ロープ、蔓など。 数秒間だけ表示されるものもあれば、永続的に表示されるものもあります。前述したように、レバーは新しい道をブロックしたりロックを解除したりするための基本的な要素となるため、賢明に使用する必要があります。場合によっては、その使用は当社ではなく、 ドンキーコングジュニア、ゴリラの息子、おそらく私たちが直面する最も厄介な敵の1つです。いかなる場合でも、 鍵は最も重要なオブジェクトですそして、それを出口まで輸送する必要がありますが、その大きさにより、できる動きが大幅に制限されるため、前進を続けるために投げなければならない場合もあります。もちろん、元の場所に戻る前に回復することが不可欠です。 消えるまでに数秒かかります また捕まえないと。

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[プレイ中…] ドンキーコング (ゲームボーイ)
ロープのおかげで高いところまで行けます。

プレイ可能な体験は、私たちがこの時代のマリオ ゲームで慣れ親しんでいるものとは大きく異なります。一見したところ、このゲームでは配管工の機敏性が低いように見えますが (あまり走らないので、高所から落ちると死んでしまいます)、ただそう見えるだけです。実は、 幅広いケーパーを実行できる 彼のこれまでのタイトルでは普通のことは何もありませんでした。 コークスクリュージャンプ (方向を押しながらしゃがんだりジャンプしたり、新しい試みをするたびに高さが上がります。最大 3 回まで。1 回だけ成功した場合は逆さまに歩くこともできます)、 ブレーキングジャンプ (歩いている方向と反対の方向を押し、Aでも同じことをします) 高高度打ち上げ ロープやワイヤーの周りを回転させて勢いをつけてから。このような動きの範囲は、 スーパーマリオ64 (実際、ブレーキングジャンプなど、このゲームを彷彿とさせるものもあります)。また驚くべき事実は、 ここでは敵はジャンプしてもノックアウトされません。まあ、実際にはそうしなければなりませんが、 それらをつかんで(Bボタン)、他の人に身を投げてください。そうしないと、私たちが彼らの頭上にいる間、彼らは私たちをルートに沿って運びます(これは特定の段階で役立ちます、特にいくつかのものが重すぎて掴むことができない場合に役立ちます)。 Super Mario Bros. 2 USA. Cabe destacar que son muy variados y bastante distintos de los habituales en los juegos de Mario.

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A veces Donkey Kong Jr. le echa una mano.

Pese a la marcada personalidad de ドンキーコング, sí que se observan ciertas líneas de continuidad con respecto a otros títulos del fontanero. Como ocurre con スーパーマリオブラザーズ. y otros que siguen su estela, cada cuatro niveles tendremos que vernos las caras con el jefe, en este caso el ahora malvado gorila con corbata, volviendo a la mecánica del principio (esquivar y ascender por unas escaleras o plataformas). En el último enfrentamiento de cada mundo habrá que enfrentarse directamente contra él, lanzándole tres veces los barriles que te arroja para dejarle fuera de combate. Cada vez que le venzamos aparecerá una secuencia animada de su huida y la consiguiente persecución por parte de Mario, que ilustra su periplo por cada uno de los mundos.

要するに、 ドンキーコング es un juego tan entretenido como desafiante que otorga cierto nivel de variedad al tiempo que mantiene cierto regusto nostálgico gracias a sus guiños a su primigenia versión arcade (algo considerablemente reforzado si jugamos en Super Game Boy, pues contaba con un marco personalizado y una paleta de colores propia en título y escenarios, por no hablar del “help, help” de Pauline). No sólo dio inicio a la exitosa saga Mario vs. Donkey Kong, sino que lo considero uno de los dos precursores de Super Mario 64 (el otro es スーパーマリオランド2). Quizás eso explique lo magníficamente bien que ha envejecido su sistema de juego, perfectamente accesible incluso a día de hoy. Por ello, pese a sus más de veinte años de existencia, sigue siendo un juego intemporal al que recomiendo encarecidamente jugar al menos una vez en la vida.

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Tiene un marco propio para Super Game Boy.

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