[プレイ中…] ファークライ5

広告
読了時間: 9 分
資格
ファークライ5
プラットフォーム
PS4、Xbox One、PC
開発者
ユービーアイソフト モントリオール
性別
アクション アドベンチャー、FPS
打ち上げ
2018年3月27日

1926 年にフランツ カフカは、恥ずかしがらずに彼に文学的不滅の地位を与えた小説の 1 つを出版しました。 「The Castle」というタイトルのこの謎めいた本は、世界中の知識界であらゆる種類のうんざりした解釈を持っています。私の意見では、最も満足のいく解釈の一つは、すべての偉大な改革主義的解釈と同様、「現代」の知識に動かされた匿名の人物の批判から来ています。誤りである可能性がないわけではありませんが、小説を読むときのこの立場は、 城とエデンの並行性 それらの類似点、不可解さ、謎を出発点として取り上げます。この匿名の比較は、私には意味のある奇行であるように思えます。エル・カスティージョの場合と同様に古代の要素を取り上げ、それをエデンなどの別のはるかに古い要素と比較し、歴史的時代の進歩を示すコントラストを実現しています。それはもはや庭園を守る天使の集団ではなく、今やそれは岩の壁、天使と同じ効果を持つ壁でした。 人生の知識を人々から隠す.

[プレイ中…] ファークライ5

これらの読み方は、歴史を通して、物事の新しい記号表現とその最も深いカテゴリーの探求を生み出す抽象化を可能にしてきたように思えます。 21 世紀は、これまで考えられなかったさまざまな抽象化の発祥の地です。例を挙げると、ナラティブは、それが活動する新しいメディアで新しい意味の方法を見つけます。時間が経つにつれて物語的な重みを増していくメディアの 1 つがビデオ ゲームです。この新しいアートは、 それは常に自分自身を再意味し、私たちを人として再署名します。 そしてそれは、ほぼダーウィニズムの原則に基づいて、それを構成する各要素にも影響を与えます。

これらの新しい意味のあり方は、その変容の中で生じます。 それが起こった正確な瞬間を私たちは区別することができません。そうでない場合は、ユービーアイソフトに尋ねてインタビューし、正確な瞬間が何であったか、そしてデミウルゴスとしての創造的な道を導いた認定された影響を実証してください。彼らは決して知りません、そしてここが私が行きたい場所です。ゲーム ファークライ5 そして私はそれに気づくことができます それはこの変態のプロセス全体の結果です 環境の進化をサポートします。それは、過去の物語の概念を、現在の言説と可能性のインタラクティブなモデルで使用する実験の結果です。誰も彼の誕生を見たことはありません。彼はただ到着し、私たちの歴史の進歩を示してくれました。

[プレイ中…] ファークライ5
[プレイ中…] ファークライ5

『El Castillo』を読んでいる人たちに尋ねたいのですが、K は『ファークライ』で私たちの代表者とどのように距離を置いていますか?シンプルです:何もありませんが、 このUbisoft Kはその反対です。カフカの登場人物:Kは、ある夜偶然城の敷地に導かれ、無防備なままホテルに避難するが、状況によって彼は城の所有者のために働く測量士となることになる。城の所有者はその地域の権力を代表し、選ばれた少数の人たちに建造物へのアクセスを制限している。小説の中で、Kは自分が誰のために働いているのか、自分の役割が何であるのかを知らず、アシスタントを割り当てているが、彼らにどのような仕事を任せるべきなのかを知らず、好奇心と知ろうとする意志を持っているが、彼の態度は彼が課す偉大な他者の前で私たちへの服従を超越している。

[プレイ中…] ファークライ5

Ubisoft の『Far Cry』の K が私たちを導きます。 希望郡、カフカエスク城のこの新しい抽象化に隣接する土地を象徴的に占めており、私たちの物語が進む場所を示している場所です。同様に失われた私たちの時代のKは、カフカとは異なり、私たちに、 他者の欲望との対決 彼らの権力の押し付けによって構成される現実から私たちを遠ざけてしまうのです。ここでは、選ばれた者が自分自身を選択し、彼はもはや迷宮の通りをたどることはなく、3つの権力領域の地図上を完全に自由に移動することができます。 割り当てられたアシスタントは労働者から自由を行使するようになった 課せられたカルトに対して、最大 4 人まで戦うことができます。ミッションも同様に、完全に噛み合わずになんとなく繋がっていく個性があるのですが…。 ファークライ 5 は現代性への叫びであり、私たちがもはやイデオロギーや偉大な城に縛られていないことを思い出させてくれるショットです、カフカエスクのビジョンのこの刷新は、私たちを受動的な存在から、完全な言説的権利を持った人間として、私たち自身のアイデアを活性化する立場を与えるものへと導きます。

広告
[プレイ中…] ファークライ5
[プレイ中…] ファークライ5

私たちはこのジョセフ・シードが神からの使者として行動しているのを見ます、彼はエデンの門の守護者です - 彼は法の門の守護者であるため、カフカへのもう一つのうなずきです。彼は他人に完全に疎外できない立場や役割を与える男です。 信頼。祈る。従う。エデンズゲート 違反しなければならない象徴として機能する、メッセージは非常に明確です:エデンの門を越え、たとえそれが破壊を意味するとしても城に入りなさい。

[プレイ中…] ファークライ5

ユービーアイソフトは、若い視聴者に、城の詳細な読書が当時何を求めていたのかを教えます。ファークライ 5 は、この他者の影響に屈しないことをテーマとしていますが、もしそうなった場合は戦わなければなりません。ファークライの K があなたを守ります。 考えられるすべての方法で戦うことができます: 航空機の配備により、海、空、陸をカバーするために必要な車両のリストが完成します。 入手可能な武器の数は膨大です そして、平均的な好奇心と創意工夫を持ってそれを使用すると、思い出に残る対立につながる可能性があります。このゲームが完璧ではないのは事実ですが、世界を超越するメッセージを持って世界から孤立した部分であるという目的は果たしています。

3作目で覚えてます V. モンテネグロは狂気を病理学的な絶え間ない繰り返しと定義した そして今まで、私はユービーアイソフト社のこの病理について考えていました。彼らは何度も何度も公式を繰り返しましたが、この脚本の書き換えにより、常に異なる詳細が提供されました。プラスのポイントは、次のような素晴らしい主題のリリースです。 ジェイソン・ブロディやエイジェイ・ゲイルはKになることはできず、Kがなければカフカエスク作品は単なる単調なものになってしまいます...

[プレイ中…] ファークライ5

ファー クライ 5 をプレイしている間、他のキャラクター、つまり私に挑戦を提示するためだけに存在するキャラクターに目を向けると、あることに気づきます。 一般的なデザイン それは私には利用されていないように思えます。 彼らは力強い物語を盛り込む機会を逃した 交換可能な要素があり、常にそうであるとは限りませんが、それが最も目立つものです。時折、巧妙な会話やセクシュアリティの行使を禁じられているサイコパスの訴えが聞こえることがあるのを覚えていますが、それは舞台設定の芸術だけでなく、発言者と矛盾することなく無生物を数える方法によってさらに強調されたに違いありません。それを強調すると、私はみんなの気持ちを代弁していると思います Ubisoft hace la labor de entristecer sus perfecciones, Far Cry 5 posee más potencial del que fue explotado. Solo resta ver la fauna salvaje y los detalles para darse cuenta de sus grandes logros tecnológicos que conlleva, su calidad gráfica está al borde de los cánones y son elementos que pienso ya no se deberían comentar por evitar otra repetición incesante de calidades graficas… O sea, se ve muy bien.

[プレイ中…] ファークライ5
[プレイ中…] ファークライ5

A grandes pasos solo se admiran huellas superficiales. No he explorado todas las posibilidades del modo Arcade pero promete algunas horas adicionales de juego. Por otra parte las atalayas de las entregas anteriores fueron removidas そして mapa es enteramente libre no mucho tiempo después de iniciar nuestro recorrido por los terrenos del castillo. Debo destacar la presencia de 4 jefes que conforman una familia: Jacob, Faith, John y Joseph. En los primeros tres veo características que fueron necesarias, cada uno tiene la sombra de su propio Far Cry y fue buena ejecución utilizarlos todos juntos y así evitar más del Ubisoft amante de Kafka antiguo.

[プレイ中…] ファークライ5

A través de sus últimas entregas, la franquicia ha pasado a ser idéntica… y esto es un punto en contra. Es cierto, considero esta obra como excelente y cargada de la novedad de la integración moderna de las artes, pero la mayoría de elementos que integra o no lo termina de ejercitar hasta el borde o los desperdicia. El juego tiene un mal manejo de su abanico de posibilidades. La jugabilidad es excelente, pero su integración con los demás aspectos que le dan vida al juego careció de engranajes adecuados. Mas no por esto satanizaría el resultado, me parece que este juego permite pensarlo desde tantas ópticas que este comentario mío puede servir de piedra angular para explorar otras posibilidades. Mis felicidades al estudio, parece que con mucha resistencia aprenden de sus errores, puedo ver en Far Cry 5 la coyuntura que pide a gritos transgredirse. Como jugador, invito a todos a participar de esta experiencia a luchar por sus ideales y no someterse a la influencia que el otro impone. Sean fieles a su deseo y exploren sus posibilidades, hoy el mundo lo necesita.

Confía. Reza. Obedece. ¡No!

Transgrede. Enfrenta. No hagas caso. Al fin solo perdura la rebeldía.

広告
0 0 投票
ユーザーノート
購読する
通知してください
ゲスト
0コメント
古い
新しい 最も投票された