
の部分でもすでに述べたように、 ジョイントアイテム サガ30周年を記念して スーパーマリオブラザーズ、最後にフランチャイズの新しいタイトルをプレイしてからかなり時間が経ちました。また、それは決して彼らのゲームの客観的な品質の低下によるものではなく、さまざまなことを試す必要性と、遭難した王女を救うという常套句の飽きに関連した純粋に主観的な問題によるものであることも明らかにしました。実際には、この放棄はプラットフォーム ジャンル全体に広がり、アドベンチャー、RPG、シミュレーションなどの他のジャンルに焦点が当てられました。しかし、理由はわかりませんが、最近私の体は、(比較的)新しい、しかし昔ながらのプラットフォーム ゲームをもう一度楽しみたいと要求していました。いくつかの候補の中から、選択は明白でした。実はそれは、2009年に最後の世代機で発売された『New スーパーマリオブラザーズ Wii』に他なりません。この記事に理由を与え、現在の仕事でも私が行っている他の仕事でも、一般的な分析と区別するために、純粋にプレイ可能な側面に固執するつもりですが、それが補完的な機能を果たす場合には、接線的に他のセクションを参照することがあります。
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まず、タイトル自体が誤解を招く可能性があります。このゲームを伝聞でしか知らない人なら誰でも、革新の余地が限られているため、突き刺さる古い不穏さを放つ、この物語の古い公式の単なる焼き直しを思い浮かべるでしょう(また、New 3DS、Wii U、 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS & Wii U, スーパーマリオ 3Dランド そして スーパーマリオ 3D ワールド、など)。すぐに説明するように、これはある程度真実ですが、非常に興味深い一連の新機能も含まれており、これを単に軽いニスを塗っただけの古いゲーム以上のものにしています。
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プレイを開始するとすぐに、少なくとも配管工の配達を一度も見逃したことがない人にとっては、多くの既視感に見舞われるでしょう。こうして私たちは古典と再び出会うことになる ゴールフラグ 塔の前から直接撮影したもの スーパーマリオブラザーズ 私たちが覚えているように、それらは到達した高さに直接比例してスコアを与え、頂上にジャンプすることができた場合には追加のライフを獲得するという追加のインセンティブを与えます。サガ全体に及ぶ他の特徴としては、 コイン100枚ごとの追加ライフと制限時間、彼らが登場します。同じように、そしてイメージとしては、 スーパーマリオブラザーズ3、次のパターンに従って構造化されたマップの中央を移動します。 4 フェーズごとに 1 つの城、ワールドごとに 2 つの城 (両方とも7人のうちの1人によって守られています) クッパリング)、とマークされています 敵 衝突するとボーナス画面が表示されるほか、 ヒキガエルの小屋 ここでパワーアップ(赤の場合)と追加のライフ(緑の場合)を入手できます。時々 (ただし、その頻度よりもはるかに少ないですが)、 飛行艇、今度はボウジーがピーチを捕らえる。の スーパーマリオワールド、私たちは ブーとヨッシーのマンション、ダブル ジャンプに基づいたゲームプレイのアップデートは、 ヨッシーアイランド、そこから彼は邪悪な魔法使いも取り除きます カメック 自分たちのことをやっている。昔のアーケードのアイテムもある マリオブラザーズ、 彼 POWブロック 一度に複数の敵を倒すこと。ちなみに、後者の多くとほとんどのパワーアップ (キノコ、ファイアフラワー、無敵の星) および特定のフェーズの要素は、上記のゲームから来ています。
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過去の要素が非常に多くあるので、これが単純な焼き直しではないと主張するのは矛盾しているように思えます。この明らかな矛盾の解決策は 2 つの事実にあります。まず第一に、彼らは、 長年にわたってそれ自体が完全に機能し続けている公式 時代を超えた個性を獲得するまで。二つ目に、知られているのは、 すべての影響のバランスを巧みに取るこれにより、すでに優れたゲームプレイにひねりを加えるさまざまな新機能を組み込むことができました。最も関連性があると思われるものを引用します。
- 修正されたクラシックパワーアップ。の 氷の花 (modificación de la flor de fuego) posee una serie de atributos diametralmente distintos de la original, lo que nos obliga a adaptar nuestra forma de jugar. Gracias a ella podemos congelar a los enemigos para lanzarlos contra otros, utilizarlos como plataformas flotantes en el agua o como escudo de un solo uso si quereros evitar que otros enemigos caigan sobre nosotros. Lo mismo cabe decir del Mini-champiñón. Reduciendo a Mario a un tamaño diminuto, posibilitará el acceso a rincones por lo general inaccesibles.
- Trajes que recogen el testigo de スーパーマリオブラザーズ3, pero siendo totalmente diferentes. El traje de hélice es particularmente útil, pues nos permitirá volar en vertical por unos instantes al agitar el Wiimote. Pero es el de pingüino el más versátil de los dos, en tanto que permite deslizarse por la superficie del agua si previamente ha tomado una pendiente descendente, evitar los “patinazos” sobre las superficies heladas o arrojar bolas de hielo del mismo modo que con la flor de hielo. Lo único reprochable de este apartado es su escasez, inferior a los del título que los inauguró, algo incomprensible si tenemos en cuenta que es bastante más moderno que aquél.
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- Nuevos movimientos que contribuyen a redondear todavía más su jugabilidad: Salto giratorio agitando el mando de Wii, golpear el suelo pulsando abajo en la cruceta tras el salto y realizar uno o más saltos tras apoyarse en las paredes.
- Elementos diferentes a los de los juegos originales (o interpretaciones diferentes de los mismos), pero presentes en su predecesor de DS. Por ejemplo, las grandes monedas estrella (tres por nivel) o las ocho monedas rojas, que ya vimos en entregas como ヨッシーアイランド そして スーパーマリオ64, pero que aquí sólo están disponibles por un tiempo limitado tras pulsar un interruptor. Lo mismo sucede con las monedas azules, sólo que en una cantidad bastante mayor.
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Una última característica a destacar es el modo multijugador. Lo cierto es que no he jugado mucho a ese modo debido a que en ese aspecto estoy muy “chapado a la antigua”, pero como es una de sus grandes novedades, no puedo pasarlo por alto. Este admite hasta a cuatro jugadores simultáneos, que controlan a Mario, Luigi y dos Toad. Esto puede chocar a los que, como yo, estén acostumbrados a los turnos de toda la vida, puesto que el hecho de que haya más personajes jugando en el mismo nivel constituye un factor de distracción importante (ya no sólo debes preocuparte de ti mismo). Además, aquellos jugadores que se quedan rezagados del resto perderán una vida tras salir de la pantalla (el zoom se aleja conforme se van alejando unos de otros, pero hasta cierto límite). Con todo, tiene ciertas ventajas, fundamentalmente en el incentivo del trabajo en equipo, máxime en un mundillo donde la competitividad es excesivamente acentuada. Gracias a ello lograremos alcanzar ciertos objetivos que resultarían más difíciles en solitario (saltando sobre el compañero en el momento y lugar adecuado o cargando con él y arrojarlo o aprovechar sus habilidades, por ejemplo). Otro pro adicional es el hecho de que no sea necesario reanudar la partida desde el principio del nivel o desde el punto intermedio si nuestro compañero sigue en pie. A él le corresponde resucitarnos estallando la burbuja que traerá de vuelta a nuestro personaje.
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No os voy a engañar, sigo pensando que esta saga se ve aquejada por un argumento absolutamente anquilosado y retrógado que clama a gritos una renovación. En ese sentido, mi opinión no se ha movido un ápice. Eso sí, este juego me ha propinado toda una bofetada en forma de nostalgia y entretenimiento puro, simple e inmediato que, al menos por un momento, me ha transportado a mis momentos más “marianos”. Una vez más, han sabido mantener aquello que funciona en su intachable experiencia jugable y remozarla con nuevos elementos, consiguiendo su elevación a unas cotas aún más altas si cabe. Tienen una fórmula que funciona, y no van a alterarla tan fácilmente.

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