13日の金曜日 (13日の金曜日)は、「スラッシャー」として知られるホラー映画のサブジャンル内で最も有名なフランチャイズの 1 つです。この物語は(多くのジャンルや時代と同様に)全体的な質の点で非常に不規則でしたが、巨大で物静かで、何でも(ナタ、斧...)で武装し、ホッケーマスクで顔を隠したジェイソン・ボーヒーズの外観が、他のホラー映画の巨匠と同じくらい忘れられないものになったことは否定できません。
ジェイソンの物語は非常に悲劇的です。彼はやや奇形で知恵の遅れた子供でしたが、キャンプ仲間にいじめられ、最終的にはクリスタル湖で溺死させられました。そして、この人物が毎年再び現れ、その地域にあえて侵入しようとする無防備な人々を殺害するのはまさにそこです。
![[演奏中…] 13日の金曜日 (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/Friday-13-NES-caja-725x1024.jpg)
数年前、この物語を題材としたゲームが登場しました。 13 日の金曜日: ゲーム, ですが、今回は1989年にファミコンで登場したゲームについてお話します。
アトラスがこのゲームを開発したとき、彼らは映画の一部である状況のいくつかを表現しようとし、さらにそこから二次的な要素を取り出して、より重要視しました。キャンプ・クリスタル・レイクの労働者を管理するので、ある程度はその目的をうまく達成しました。 私たちはジェイソンの攻撃からなんとか生き残ると同時に、無防備な子供たちのグループを守らなければなりません 何が入っているのか。このゲームでは、キャラクターを武装させ、互いに助け、ジェイソンのランダムな攻撃から生き残ろうとする必要があるため、「サバイバル ホラー」という言葉がぴったりの最初のゲームの 1 つに直面しています。
アトラスが(私の意見では)映画の中でジェイソンの被害者が感じていることをうまく伝えたからといって、それがゲームを素晴らしいものにするわけではありません。実際、ハイライトよりもシャドウの方が多く、その一部は簡単に修正できたはずです。
このゲームのグラフィックは良いか悪いかの中間なので、よく言えば平凡だと言えるでしょう。ジェイソンのマスクを備えた最初のイラストは非常に優れていますが、一般的なグラフィックセクションは非常にシンプルで、色は平坦で、改善の余地がかなりあります(ジェイソンは青いマスクにライラックの服を着ていますが、グレーの服と白いマスクを完璧に着ることができたはずです...)。
![[演奏中…] 13日の金曜日 (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/Friday-13-NES-Jason-dentro.png)
設定の多様性 (キャンプ、森、湖、洞窟) はあまり多くありませんが、Crystal Lake のテーマでできることはもう少しあったと思います。家の内装はすべて同じなので、混乱しやすいです(少なくとも色を変えることはできました)。敵はそれほど多くありませんが(ゾンビ、オオカミ、コウモリ、カラス)、家の中のジェイソンの出現(スプライトは大きくて威圧的で、さまざまな武器を持って出現することもできます)とパメラ・ボーヒーズの生首のスプライトはまったく悪くないことを認めなければなりません。
![[演奏中…] 13日の金曜日 (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/friday-13-NES-saltando.jpg)
幸いなことに、の音楽は、 13日の金曜日 不穏で邪悪なため、ゲーム全体の品質が少し向上します。 試合中私たちに緊張感を与えてくれる さらに、上司と対峙すると状況は変わります。
ジェイソンが主人公の一人や湖の小屋にいる小さな子供たちを攻撃したときに鳴る警報は非常にイライラするもので、無視するのが非常に困難です。たとえ危険にさらされている人を助けないと決めたとしても、警報が鳴っていて、被害者を助けるためにどれだけ時間が残っているかを知るだけで、彼らを救いに行き、迷惑な警報音を止めたいという誘惑が絶えず出てきます。したがって、サウンドセクションは、優れた構成や任天堂の 8 ビットコンソールが提供できるものを誇示するものがなくても、このような特性のゲームとしてはほぼ完璧であるように私には思えます。
ゲーム体験を向上させるにはサウンドセクションとグラフィックスが重要ですが、本当の勝負はプレイアビリティにあり、そこが重要です。 13日の金曜日 最悪の顔を見せます。 このゲームは非常に不規則で直感的ではないため、楽しむには多くの時間がかかります。、その奇妙な展開のため、以下で説明しようとします。
![[演奏中…] 13日の金曜日 (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/Friday-13-NES-remando.gif)
ゲーム自体は 3 日間にわたって行われ (それぞれ昼と夜のステージが異なります)、私たちの使命は 3 回すべてジェイソンを殺すことです。私たちが彼に直面するたびに、彼が十分なダメージを与えると彼は消えるので、より良い武器(松明やピッチフォークなど)を入手するまで彼を殺すことはできません。
ゲームを開始すると、懐中電灯を使って煙突に火をつけるようにというメッセージが表示されます。 でもそれは間違いです、 あなたが使用しなければならないのはより軽いものです 煙突を十分に照らすとすぐにトーチとランタンが見つかります (これにより、洞窟内の隠された道が見えるようになります)。進んでいくとキャビンで書かれたメモを見つけることもできますが、興味深い手がかりがあるものもあれば、そうでないものもあります。
そこで、石でゾンビを排除し、より良い武器(ナイフ、マチェーテ)、ポーション(キャラクターを回復するため)、鍵(洞窟と森の秘密の小屋を開けるため)、そしてライター(先ほども言ったように、暖炉に火をつけることができます)を入手することからゲームを開始します。敵を倒したり、バカみたいにジャンプしたりすると、これらのオブジェクトがより頻繁に表示されます。森ではポーションがより頻繁に出現します (そこではジェイソンと直接会う可能性も高くなります)。
![[演奏中…] 13日の金曜日 (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/Friday-13-NES-jason-fuera-otro.png)
スタートを押すと、大きな家(煙突がある)、小さな家(キャラクターを変更できます)、そして子供たちがいる湖の小屋が 3 つある地図が表示されます。
プレイ中にアラームが鳴ります。 START を押すと、地図上の家の 1 つが点滅するはずです。それは、キャラクターの 1 人がいる家の 1 つ、または小さな子供たちの 3 つの家のいずれかです。
それから 家に行ってジェイソンと対面しましょう ジェイソンを怖がらせて追い払うか、小さな家に入り、そこでスタートを押して、ジェイソンが攻撃した家に近い別のキャラクターを選択するか、 警報を無視して、誰かが死ぬことを受け入れてください。 ジェイソンがキャラクターの 1 人を殺した場合、私たちは彼と彼のすべてのアイテムを失います。児童館に向かって行けば、5人を殺して立ち去るだろう。キッズは15人なので全員倒すには3回の攻撃が必要ですが、そうなるとゲームオーバー画面になります。 誰かを助けるのに時間がかかるほど、その人が受ける被害は大きくなります。 (キャンプ職員の命が失われ、子どもの数も少しずつ減っていきます)。
![[演奏中…] 13日の金曜日 (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/Friday-13-NES-mapa.gif)
ジェイソンがいる家に行こうとすると、次のことがわかります。 キャラクターの動きとマップ上の位置が非常に奇妙です。 El juego está representado en 2 dimensiones, pero el mapa tiene varias formas circulares, de manera que si andamos por una dirección durante mucho tiempo, nuestro personaje estará andando en círculos, así que puede que pese a andar a la derecha, en el mapa se mueva hacia la izquierda.
Es algo difícil de explicar, pero creo que la mejor manera de entenderlo es esta: Mirad el mapa, si vuestro personaje está en la parte inferior de la circunferencia, su movimiento en el juego será el mismo que en el mapa (ósea si vais a la izquierda, en el mapa se moverá a la izquierda). En el momento en el cual estáis en la parte superior de la circunferencia, su movimiento será opuesto (si vais a la izquierda en el juego, será la derecha en el mapa). Recomiendo ir pausando cada vez que vayáis a cambiar de dirección para confirmar vuestro camino hasta que os hayáis acostumbrado.
En momentos concretos veremos caminos hacia arriba o abajo que nos permitirán pasar de una parte del mapa a otra (ojo, la cueva y el bosque no tienen mapa, ahí dependéis de vosotros mismos).
Una vez llegamos a la cabaña, entraremos dentro y veremos que la vista cambia totalmente. Para navegar por dentro de la casa sin confundirnos lo mejor es que usemos derecha e izquierda para mirar alrededor, adelante para avanzar y atrás para darnos la vuelta. En una de las habitaciones aparecerá Jason y nos enfrentaremos a él en una especie de versión extraña y poco precisa de Punch-Out. Para evitar los ataques de Jason nos podemos mover a la derecha o izquierda, pero lo más efectivo es presionar la diagonal izquierda-abajo o derecha-abajo y atacarle cuando se aleje, si lo hacemos bien, Jason huirá.
![[演奏中…] 13日の金曜日 (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/Friday-13-NES-casa.gif)
Si entramos en una cabaña donde hay otro de nuestros personajes, podremos intercambiar armas entre ellos o usar las pociones para curarles. Las pociones también se activan automáticamente si nos quedamos sin vida.
Este es el proceso general del juego, pero claro, hay más cosas, como la posibilidad de encontrar una cabaña oculta en la cueva o en el bosque, y que nos enfrentaremos a la cabeza amputada de Pamela Voorhees y encontraremos nuevas armas o un suéter de lana (que nos protegerá hasta cierto punto de Jason, ya que parece que no está convencido de atacar a alguien que lleva el suéter de su madre).
Como veis, el desarrollo del juego es un tanto raro y muy poco intuitivo, además algunas de las decisiones tomadas por los desarrolladores lo hacen más complejo y frustrante de lo que debiera ser, pero una vez sabes lo que tienes que hacer, mejora bastante.
Nuestros personajes no se controlan mal mientras nos movemos por exteriores, pero cuando nos enfrentamos a Jason dentro de las casas, puede llevarnos un tiempo aprender a derrotarle, pues el personaje tiene cierto retraso a la hora de agacharse y atacar.
![[演奏中…] 13日の金曜日 (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/Friday-13-NES-Pamela.png)
Si sabemos exactamente lo que hacer y lo hacemos bien, podemos completar este juego en menos de 45 minutos. Sin embargo, para llegar a tener todo ese conocimiento y habilidad, son necesarias muchas horas explorando Crystal Lake y buscando estrategias para que tanto nuestros personajes como los niños sobrevivan a los ataques aleatorios de Jason. Además, conviene aclarar que cada personaje tiene sus propios valores de velocidad, salto y fuerza para remar, de manera que hay que intentar que no maten a los mejores.
Lo que realmente dificulta el juego no es solo la enorme cantidad de vida que Jason quita a tus personajes cuando les golpea, si no el hecho de que tenemos que hacer algunas misiones concretas para poder obtener mejores armas y estas se ven interrumpidas constantemente por las alarmas de ataque de Jason, lo cual nos obliga a tomar la decisión de completar lo que estamos haciendo y dejar que mate a un personaje o tratar de salvarlo y luego continuar. Esta situación se repetirá constantemente, logrando que nos estresemos y cometamos errores tontos, que nos precipitarán a la mítica pantalla de Game Over de este juego (Tú y tus amigos estáis muertos, GAME OVER).
![[演奏中…] 13日の金曜日 (1989)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/12/Friday-13-NES-cueva.gif)
Así pues, no es un juego largo, pero es bastante difícil moverse por él y avanzar. Iremos mejorando muy poco a poco hasta lograr matar a Jason, que no dejará de acecharnos (a veces incluso os lo encontraréis delante de vosotros sin previo aviso), lo cual transmite bastante bien la tensión y el nerviosismo de las películas, con la excepción de que esta vez la supervivencia depende de nosotros.
Este juego ha sido considerado en más de una ocasión uno de los peores de NES, algo bastante discutible en mi opinión, pero al mismo tiempo es innegable que tiene algunos problemas importantes en su diseño (el movimiento errante de los personajes por el mapa, la navegación en las casas, la aparición aleatoria de items, Jason atacando cada 10 segundos…) que pueden llegar a hacer que el jugador medio lo deseche en menos de media hora y no lo quiera volver a jugar.
Así que solo los amantes del cine de terror (que disfrutarán de su tensión y temática) y todos aquellos que se sientan atraídos por descubrir la manera de acabar con Jason o buscar todos los secretos de Crystal Lake, puede que terminen disfrutándolo cada vez más, ya que es bastante único en desarrollo y temática.

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