カービィのゲームは常にシンプルで楽しく、非常に人気がありますが、このキャラクターが非常に不変であることも事実です。 彼のゲームのいくつかは忘れ去られている.
その理由は、彼らが次のような事実に関係している可能性があります。 実験的とも言えるゲーム、彼らはこのキャラクターの誕生を見たジャンルから完全に距離を置いているため、次のようなものです。 カービィのティルト・アンド・タンブル ゲームボーイカラーでは(コンソールを傾けることでカービィを操作しました)、 カービィドリームコース スーパーファミコン(カービィをボールとして使うミニゴルフゲームのようなもの)と カービィのエアライド ゲームキューブ用(レーシングジャンルに属します)。
カービィのエアライド Nintendo 64 向けにリリースされる予定でしたが、最終的には延期され、新しいコンソールの優れたパワーを利用して技術的に向上し、より多くのコンテンツを追加するための余分な時間を利用して、Gamecube 向けに登場しました。
奇妙に思われるかもしれませんが、このゲームには類似点があるにもかかわらず、 のクローンではありません マリオカート良い意味でも悪い意味でもありませんが、 まったく異なるコントロールとプレイスタイルを選択する.
まず本作は完全に独立した3つのゲームタイプ(エアライド、トップライド、シティトライアル)に分かれているので、それぞれについて解説していきます。
エアライド
ゲームが N64 向けに発表されて以来、まさにトレーラーで示されてきたものであるため、これはメイン モードと考えることができます。これは標準的なレーシング モードで、自分のキャラクターを後ろから見て、最初にフィニッシュ ラインに到達するために競争する必要があります。
キャラクターを選択するとき、実際に私たちが選択するのは、次の中からカービィの乗り物であることがわかります。
ワープスター: カービィ物語に登場する典型的な黄色い星。標準的な船であり、あらゆる面でバランスが取れています。
![[プレイ中…] カービィのエアライド](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/05/Kirby-Air-Ride-Warpstar-1024x768.png)
コンパクト スター: ワープ スターに似ていますが、やや遅く、扱いやすいです。
バルクスター:それは最大かつ最も残忍な船です。動かすには、Aボタンでターボインジケーターをチャージする必要があります。少しずつ加速し、溜め続けることができれば誰をも追い越して止まらなくなるでしょう。
Rocket Star: その主な利点は、A を押すとターボがチャージされ、全速力で飛行できることです。ターボの一般的な速度は大したことではないため、ターボを再び使用するためにいつ停止するかを知る必要があります。
ウイングドスター: この船は陸上ではあまり速くありませんが、滑空すると非常に速くて扱いやすいです。
![[プレイ中…] カービィのエアライド](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/05/Kirby-Air-Ride-Winged-Star-1024x768.png)
シャドウ スター: 高速でダメージを与えることができ、ライバルとの物理的な接触を求めるプレイヤー向けに設計されています。
スリックスター:グリップ力がほとんどなく、滑りやすい。それをマスターして最大限に活用するには、多くの忍耐が必要です。
フォーミュラスター:地上に長くいるほど速くなります。
ターボスター: 忍耐力のある人向けの、速くて制御不能な典型的な乗り物。
ウイリーバイク: コントロールするのは難しいですが、うまく扱えればそのスピードを最大限に活用できます。
Wheelie Scooter: Weelie Bike に似ていますが、より高速に方向転換できる可能性があります (道に迷ったら逆方向に進むことになります)。
![[プレイ中…] カービィのエアライド](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/05/Kirby-Air-Ride-Scooter.jpg)
レックス・ウィーリー: 最大、最も強力、そして最速のオートバイ。それをコントロールする方法を学ぶには、ある程度の忍耐が必要です。
ジェットスター:地上ではそれほど速くありませんが、計画を立てるとどんどん加速します。
ワゴンスター: この船は大きくて重く、ターボはありませんが、非常に頑丈で丈夫です。
Swerve Star: この船は最高速度で移動し、ボタンを押すと停止するため、多少特殊な方法で制御されます。したがって、それを利用するには、できるだけ早くブレーキをかけたり方向転換したりするのが非常に上手でなければなりません。
![[プレイ中…] カービィのエアライド](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/05/Kirby-Air-Ride-Swerve-Star.jpg)
ロックを解除している場合は、これらの船のいずれかを選択する代わりに、カービィをデデデ (バイクに乗って) またはメタナイト (翼で飛んでいる) に変更できます。車両を選択したら、ステージを選択してレースを開始する必要があります。
このゲームが他のレーシング ゲームと大きく異なるのは、コントロールが簡素化されていることです。 すべてのアクションには 1 つのボタンのみを使用します。したがって、私たちの船は自動的に加速し、Aを押すとキャラクターがブレーキをかけ、同時にエネルギーをチャージしてボタンを放すとすぐに発進します。このタイプのコントロールは非常に興味深いもので、攻撃するときにAボタンも独占的に使用されるという事実がなければ悪くはありません。つまり、爆弾を持っていてコーナーに遭遇してブレーキをかけた場合、爆弾も投げます(これが当たって時間をロスします)、または前のランナーに当たる特別な攻撃をロードしていて、何らかの理由でブレーキをかけなければならない場合は、それを費やすことになります。同様に、スイッチ (経路を開いたり閉じたりできる) や起動したいターボを操作するときも、同じボタンが使用されます。適切な条件下で発生する可能性のある状況の数は想像できるでしょう。
![[プレイ中…] カービィのエアライド](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/05/Kirby-Air-Ride-enemigos.jpg)
A ボタンでブレーキやターボ、B ボタンで攻撃を行うという選択もできましたが、すべてを 1 つのボタンに残しておきたかったのが正直なところです。 それはあなたの遊び方を著しく台無しにします。。メタナイトやデデデでプレイすると状況は良くなります。これらのキャラクターは攻撃時に自動的に剣とハンマーを使用し、他の力を得ることができないため、突然停止しても怪我をすることがなくなります。
チャンピオンシップがまったくなく (単一レースのみがプレイ可能)、美しいがサーキットが少ない (9 つしかない) ことが、このゲーム モードを可能にします。 la sensación de estar incompleto.
![[プレイ中…] カービィのエアライド](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/05/Kirby-Air-Ride-Windfish-1024x768.png)
トップライド
Este modo también es de carreras, aunque con una perspectiva distinta, pues vemos el circuito completo en la pantalla desde una vista aérea. Aquí solo se puede elegir entre dos tipos de naves que varían en su manera de girar. Los power ups tambien han sido reducidos y cambiados. Ya no habrá transformaciones. En su lugar encontraremos objetos que nos darán habilidades raras como hacer crecer a Kirby (y así poder chafar a los demás) o que nos salga un taladro en la parte de delante de nuestra nave.+ç
![[プレイ中…] カービィのエアライド](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/05/Kirby-Air-Ride-TOP-RIDE-2.jpg)
El control sigue siendo como en Air Ride, un único botón para todo, pero debido a su sencillez y el diferente estilo de las armas, no es tan común que cometamos errores inevitables debido a ello.
El juego es tremendamente sencillo, pero también muy divertido. De hecho considero que pese a su simpleza es el modo de juego más divertido de カービィのエアライド, con diferencia. Lamentablemente también peca de tener pocos circuitos (solo 7) y tampoco cuenta con un modo campeonato.
![[プレイ中…] カービィのエアライド](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/05/Kirby-Air-Ride-TOP-RIDE-1.jpg)
シティトライアル
Este modo es algo más ambicioso y puede llegar a ser muy divertido (especialmente si jugamos con amigos).
Empezaremos con nuestro personaje subido en una Warp Star en una ciudad que podremos recorrer a nuestro antojo hasta que se acabe el tiempo indicado. En el escenario encontraremos otros vehículos que podremos cambiar por el nuestro, pues podemos bajarnos de la nave e ir andando si así lo deseamos. También encontraremos cajas de colores que incluyen símbolos que aumentarán nuestras habilidades (velocidad, fuerza, giro, resistencia…).
![[プレイ中…] カービィのエアライド](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/05/Kirby-Air-Ride-City-Trial-3.jpg)
La idea es recorrer el escenario rompiendo el máximo número de cajas para mejorar nuestra nave y tratar de destruir la nave de nuestros enemigos (para que así tengan que buscar otra, con la pérdida de tiempo que ello conlleva).
De vez en cuando sucederá algo extraño en la ciudad, como que aparezca un enorme pilar (si lo derrumbamos nos darán muchos ítems) que todas las cajas tengan los mismos ítems durante un tiempo limitado o la aparición de personajes como el enorme Dyna Blade. Estos eventos están pensados para que los jugadores puedan obtener una ventaja sobre sus competidores.
Una vez terminado el tiempo de juego, nos tocará comprobar si hemos mejorado lo suficiente a nuestra nave en una prueba corta. Debido a que la prueba es al azar (aunque podemos elegir en opciones que salga una predeterminada) tendremos que tratar de equilibrar al máximo nuestra nave, porque puede que salga una prueba de velocidad, de vuelo o de pelea.
![[プレイ中…] カービィのエアライド](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/05/Kirby-Air-Ride-City-Trial-2.png)
Si tenemos suerte en nuestra búsqueda por la ciudad puede que encontremos las 3 piezas de una de las naves legendarias: Hydra o Dragoon, que nos darán una ventaja brutal en casi todas las pruebas finales.
Este modo de juego es bastante divertido y entretenido, aunque todo el rato de la ciudad sea solo un preámbulo alocado para jugarse la partida en una prueba corta. Algunas de esas pruebas pueden ser muy divertidas, así que es bastante agradable que también se puedan jugar desde el menú de City Trial sin tener que jugar la parte de la ciudad.
Pese a sus coloridos gráficos y sus alegres músicas, カービィのエアライド tiene más sombras que luces, especialmente por sus escasos escenarios en los modos Air Ride y Top Ride y por su control unificado en el botón A. El modo City Trial es bastante interesante, pero a veces da la sensación que no pasa nada durante demasiado rato y solo estas dando vueltas rompiendo cajas sin cruzarte con tus rivales. Obviamente el juego mejora mucho si jugamos con amigos, ya sea con el modo clásico de pantalla partida o creando una red local usando el adaptador de banda ancha de Gamecube.
![[プレイ中…] カービィのエアライド](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/05/Kirby-Air-Ride-4-players.jpg)
La verdad es que el juego se siente tan escaso que cuesta creer que esté hecho por el mismo equipo que creó un juego tan extremadamente completo y complejo como スマッシュブラザーズ近接攻撃. Curiosamente, una de las pocas cosas que hace que el juego pueda durar más es algo que Hal Laboratory implantó en 大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール: La tabla de desafíos (o checklist).
![[プレイ中…] カービィのエアライド](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/05/Kirby-Air-Ride-checklist-1024x768.png)
Cada uno de los estilos de juego tiene una checklist, o lo que es lo mismo, una cuadricula donde cada casilla es un reto para completar (hay 120 casillas en cada cheklist). Cuando desbloqueemos alguno de estos retos, las casillas de al lado se volverán visibles (podremos leer la descripción de su reto y así desbloquearlo más fácilmente). Al ir completando retos desbloquearemos personajes, colores para Kirby y músicas alternativas, entre otras cosas.
Las checklist y el modo Top Ride me entretuvieron bastante, pero aun así creo que este juego pudo dar mucho más de si, especialmente si tenemos en cuenta que se empezó a desarrollar en la época de Nintendo 64 y se terminó lanzando en 2003. Puede que su desarrollo se detuviera y se recuperase poco antes de su lanzamiento, pero no creo que eso justifique la escasez de circuitos o la falta de campeonatos. Pese a incluir 3 modos de juego diferentes, se siente escaso, sobre todo por su ridículo número de circuitos.
![[プレイ中…] カービィのエアライド](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/05/Kirby-Air-Ride-8.png)

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