[プレイ中…] ダークソウル

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読書時間: 8 分
資格
ダークソウル
プラットフォーム
パソコン
開発者
フロム・ソフトウェア
投稿者
バンダイナムコ
性別
役割
打ち上げ
31/08/12

「棺会社に電話して、たくさん買ってください。なぜなら、あなたは何度も死ぬことになるからです…しかし、ここ数年で最高のプレイ可能な体験の 1 つが得られるでしょう。」これは私を売った中国人の男が私に言ったことです Dark Souls: Prepare to die Edition、つまり、親切な紳士も私にくれました。 深淵のアルトリウス DLC。彼は私に生春巻きも勧めてくれました。そして…冗談ですが、夏のセール中に Steam で破格の価格で購入しました。

とにかく、もう少し真剣に考えてみましょう。私たちの目の前にあるのは、長年にわたって私を最も夢中にさせ、ほとんどの人が私をその気にさせることができなかった何かを達成したゲームです。それをもう一度プレイしてください!しかし、瀕死の瞬間ではなく、本当に、全力を尽くして(そして今回はガイドを使用せずに)、敵を一人も立ち上がらせない限り。

会社 フロム・ソフトウェア 以前に作った デモンズソウル、このタイトルに非常に似ており、プレイステーション 3 専用で、日本では 2009 年に、その他の地域では 2010 年にリリースされました。同じ戦闘で非常に似ていますが、エラーが修正されており、常に感謝されています。私たちは、市場にある他のアクション RPG とはまったく異なるアクション RPG に直面しています。理由?その難しさ。それはとても難しいと言う人もいれば、要求が厳しいと言う人もいますし、場合によっては不公平だと主張する人もいます...誰が正しいでしょうか?私の意見では、これら 3 つの形容詞はビデオ ゲーム内で使用されるため、それぞれが当てはまります。

地図が直線的ではなく、すべてが何らかの形でつながっていることを発見する感覚により、より速く進むためのショートカットを作成でき、舞台となる古代の神々の国であるロードランに非常に有機的な感覚を与えます ダークソウル。この詳細に気づいたとき、私は驚きました。なぜなら、それは私の意見では、貴重なプラスを追加するからです。そして、支払いに関して言えば、ここでは通貨そのものはありませんが、敵を倒すことで入手できる魂があり、冒険を通して役立つ武器、防具、その他のアイテムを購入したり改善したりするために使用されます。

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そう、それは目に見えない竜の牙、鞭だ!

ゲームから何かが残るとしたら、それはロジックです。説明しましょう。あなたは、鎧が哀れで何か物足りない剣を持った敵と対峙していますが、あなたは獣のような衣装と大剣を装備しています。結果: 勝つのは簡単です。一方で、槍と盾を持った 3 人の敵が、あなたがガードを下げて攻撃するのを見るまで常に身を隠していると、ほんの数秒であなたを溶かすことができます。身長3メートルのドラゴンや獣でも同じことが起こります。それらは難しいので、 ゲームにはロジックがある。ドラゴンは火を噴く翼のある獣であり、あなたは剣と盾(またはあなたが選んだもの)を持った操り人形であり、体の大きさと強さの違いにより失うものはすべてありますが、勝利して倒すための戦略を立てようとします。そしてこれによって、次のような物語の評判を傷つけたくありません。 ゼルダの伝説 どちらか エルダースクロールズ、それとは程遠い。タイトルのボスはそれほど難しくありませんが、 ダークソウル、彼らが提供したいゲーム体験は同じではなく異なり、それを素晴らしいものにする方法も知っています。

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さあ、もう一つの素晴らしい場所へ行きましょう ダークソウル:最後のボス。すべてが非常に異なり、非常に個性があり、独創的で壮観で多様な動きを持ち、ゲームの幽霊、つまりオンラインに接続されている NPC または実際のプレイヤーを召喚する可能性があります。場合によっては、ゲームが「私たちをとても愛している」ため、同時に 2 人のボスが登場することもあります。オーンスタインとスモウとの戦いをハイライトします。これは私にとってゲーム全体の中で最も困難でした。私はそれを次のように説明します。稲妻を発する槍を持った速い男がいて、同時にハンマーの一撃で私たちを殺そうとしている巨大な肥満の男がいます。また、一方を倒すと、もう一方はより強く、より大きくなり、ライフをすべて回復します。どんなにタイトルが気に入っていても、私は時々フロム・ソフトウェアのオフィスを焼き払いたくなることを理解していただけると思います。難しいボスを倒したときや、難関エリアを突破したときの満足感は格別ですが…何という気持ちでしょう!

[プレイ中…] ダークソウル
一部のボスの助けを得るために人文科学を消費します。

もうひとつ強調しておきたいのは、選手に対する敬意です。彼らは決してあなたの手を握ったり(他のプレイヤーがあなたを楽にするための手がかりを残してくれたりしますが)、あなたを馬鹿にすることはありません。しかし、あなたは自分が何をしなければならないのか、最善の戦略は何なのかを知るために懸命に働かなければなりません。そうでないと、当時の私と同じように、「この鍵が開く扉は一体どこにあるのか?そこは私が行かなければならない場所であり、それを見つけるまで先に進むことはできない!」と自問することになるでしょう。

それでも、ガイドなしでオプションのボスをすべて倒すのはほぼ不可能であることに気付いたとき、その手の不足は限界に達します。そして、ガイドなしでチュートリアル避難所に戻る方法を誰が知っているか教えてください...そこまで突飛なことを考えている人は 10% 未満でしょう。

プロットが私にとって非常に興味深いものであることを強調したいと思いますが、ゲーム内でほとんど何も直接説明するのではなく、導入のシネマティック、NPC が私たちに語ること、いくつかのオブジェクトの説明という 3 つの柱を通して説明するという詳細によるものです。私の場合、これは「聖グーグル、他の手段では見つけるのが難しい情報の聖人」と訳されます。このゲームに関して出てきた理論を想像してみてください...また、私がゴシップ好きで、多くの理論を調べてきたことも想像できます。何を言いたいのですか。すべてを大皿に盛り付けて、物語全体が目の前を通過するよりも、私はこのほうが好きなこともあります。ただし、これはまったく逆で、物語全体に関して目の前ではほとんど何も起こりません。

グラフについては説明しません。 クライシス 3 これはシステムを最大限に活用します。特に PC 上では、 私が今まで見た中で最もひどい港。デフォルトでは、720p および 30fps を超える速度で動作させることはできません。このために、この新世代に適合するコンピューターを作るのにお金を費やさないことがわかるでしょう...1080p と 60 fps で動作させるための MOD があることに感謝します。芸術的には状況が変わり、私たちはビデオゲームに直面しています 誰の世界が素晴らしいのか。太陽光線、建築物、鎧や武器...すべてが印象的です。もし私がそれを漠然と限定しなければならないとしたら、この点では他のものよりも優れていると言うでしょう。 悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 2、しかし、ほど良くはありません バイオショック インフィニット.

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原初の蛇があなたを新しい闇の王として迎えます。

そして、私がこのゲームに費やした 74 時間 (そして残された時間) はそれだけの価値があった、ということ以外にこれ以上言うことはありません。ぜひ試してみてほしいと思います。それは冒険です、 自分を「ゲーマー」と呼ぶ人にとっての肝試し。興味深い事実として、Loulogio 氏 (広告パロディ「La Batamanta」および YouTube 上のその他のコンテンツの作成者) は、200 時間以上を ダークソウル そして私にとっても、彼にとっても、一分一秒が喜びであり、絶え間ない挑戦であったと確信しています。

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