私も、次のようなゲームが大好きであるにもかかわらず、 メトロイド, そのうちの1つをクリアすると、「行き詰まった」と感じて、しばらくの間、他の同様のゲームを避けます。
だからこそ、多くの時間を費やしたにもかかわらず、 悪魔城ドラキュラ シンフォニー・オブ・ザ・ナイト (1997)、その物語のスタイルを完全に採用した最初のゲーム メトロイド他にはプレイしなかった 悪魔城ドラキュラ 久しぶりに似たような。
最近こういうゲームがやりたくなったので始めてみました 悪魔城ドラキュラ 不協和音のハーモニー、 それ を作成したチームの大部分によって作成されました。 夜のシンフォニー、それはゲーム全体を通して顕著に明らかです。少なくとも私は、彼らが非常に似ており、同じ特殊能力を共有し、同様の状況を経験しているという事実により、ジュスト・ベルモントではなくアルカードをコントロールしているような感覚を持っています。実際、メインキャラクターのデザインさえも、1997 年のゲームで見られたものをほぼそのままコピーしています。同じ作者(小島彩美)の作品であることは知っていますが、だからといってクローンにする必要はなかったと思います。
![[プレイ中…] 悪魔城ドラキュラ 不協和音の調和](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/11/Castlevania-HOD-disenos.jpg)
このゲームのストーリーでは、ジュスト ベルモントと彼の友人マキシムが、失踪したリディー (両者の友人) をどのように探しているかが語られます。彼らの捜索中に、彼らはすぐに邪悪なドラキュラの城を連想する巨大な城を発見しましたが、邪悪な吸血鬼は50年前にシモン・ベルモント(ジュストの祖先)によって排除されて以来、非論理的なものでした。城内では、二人はより広い範囲をカバーするために分離し、そこでプレイヤーがジュストの役割を果たし、ゲームを開始します。
![[プレイ中…] 悪魔城ドラキュラ 不協和音の調和](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/11/Castlevania-HOD-Juste-y-Maxim.png)
最初の瞬間から、たどる道、安全なエリア、テレポーターを概略的に示すゲームマップを参照することができます。ゲーム内には膨大な数の小道、回廊、秘密があるため、マップはゲームを進める上で不可欠な要素です。
![[プレイ中…] 悪魔城ドラキュラ 不協和音の調和](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/11/Castlevania-HOD-Mapa-castillo-B.jpg)
この種のゲームではよくあることですが、 10 分以内にいくつかの通行止め道路に到達します、ある場合には石の壁があり、他の場合には壁があり、またある場合にはジャンプでは到達できない高すぎる道が表示されます。排除することで最終的に有効なパスを選択し、ジュステのスキルをさらに獲得するか、他の方法で以前に閉ざされていたパスを開くまで、敵やボスを排除しながらゲームを進めることができます。
のように 夜のシンフォニー、私たちのキャラクターは行きます 経験を積んでレベルアップする 敵を排除した状態で。城を探索すると、ライフやハートの最大値を増やすアイテムも見つかります (これはいつものように副武器の使用に使用されます)。特定の機会に、物品を売買できる店を見つけることができます。
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キャラクターの強さ、防御力、敏捷性、知性、運は、ゲーム内で見つかる(または敵がドロップする)アイテムを彼に装備することで向上させることができます。たとえば、鎧を装備するとキャラクターが受けるダメージが減り、運を高めるアイテムを身に着けると敵がレアアイテムをドロップする頻度が高くなります。
ジュストはメイン武器 (鞭) を変更することはできませんが、変更することはできます。 新しいプロパティを与える要素を追加できます。たとえば、火、氷、電気、風の攻撃を行う能力を与える石があります (これらの種類の攻撃に弱い敵を攻撃するのに最適です)。また、鞭のダメージを増加させ、そこから火の玉を発射する金属ボールを使用することもできます ( 悪魔城ドラキュラ 古典的なゲームボーイ)。行く手を阻む石の壁を壊すのも鞭の役割ですが、まずは石の壁を改善するために必要なアイテムを入手する必要があります。
Juste のインベントリは、時々確認する必要があります。その中でアイテムの説明を読むことができ、それがそれらが何であるかを知るのに役立ち、最良の場合、ゲームの秘密 (かなりの数があります) を推測する手がかりを与えてくれます。
![[プレイ中…] 悪魔城ドラキュラ 不協和音の調和](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/11/Castlevania-HOD-Inventario.jpg)
その中で、呪文の本 (魔法のバーを消費し、携行する二次武器と組み合わせて使用します) を有効または無効にすることもできます。また、敵のデータを調べて、倒されたときにどのオブジェクトや経験値が得られるか、そして敵の弱点が何かを確認することもできます。また、ジュストが城の部屋の 1 つを飾るために使用する一連の収集品も見ることができます (これはばかげた詳細ですが、非常に面白く、部屋の装飾がすべて揃うまでやめませんでした)。
![[プレイ中…] 悪魔城ドラキュラ 不協和音の調和](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/11/Castlevania-HOD-Juste-Room-1.png)
時々、ジュステの新しい能力 (地面を滑る、二段ジャンプ、超垂直ジャンプなど) を与える特別なアイテムが見つかります。これらは一般的に未踏のエリアにアクセスするための鍵となります。これらのスキル、鞭で壁を破壊できる石、2 つの鍵、そしてマキシムのブレスレットを使って、城全体にアクセスします。
城のマップは非常に大きく、まったく異なるエリアとさまざまな敵でいっぱいです (いくつかは異なる強さで繰り返されます)。ちょうどそれが起こったように 夜のシンフォニー, 2つの城を探索します、これにより、ゲームの最大パーセンテージが 200% に増加し、その期間が大幅に延長されます。幸いなことに、ジュストは L と R で素早くスライドすることができ、テレポーターを使用して城のさまざまなエリアに瞬時に到達することもできます。
ゲームのストーリーは、会話する他のキャラクター (基本的にはマキシムまたはデス) を見つけながら、少しずつ展開していきます。何が起こるのか説明するつもりはありませんが、(もう一度言いますが)ストーリーは で起こったことと非常によく似ています。 夜のシンフォニー.
![[プレイ中…] 悪魔城ドラキュラ 不協和音の調和](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/11/Castlevania-HOD-muerte.bmp)
ゲームには3つのエンディングがある: 悪いもの (最初の城でラスボスを倒す)、通常のもの (2 番目の城でラスボスを倒す)、良いもの (特定のアイテムを持ちながら 2 番目の城でラスボスを倒す)。 2 番目の城での戦闘にアクセスするには、ドラキュラの体の部分をすべて見つける必要があります (例: 悪魔城ドラキュラII シモンズ・クエスト) algo que es entretenido hasta que te das cuenta de que una de las piezas está escondida de tal manera que puedes pasar por al lado suyo mil veces y no verla, pues se encuentra tras un muro normal y corriente, como los que nos encontramos en cada habitación del juego. Es cierto que hay una pista dentro del juego que nos “indica” lo que hay que hacer, pero tampoco es que sea algo muy claro, de hecho yo leí esa pista y la malinterpreté varias veces, hasta el punto de ignorarla, así que encontré esa pieza de Drácula por pura casualidad.
No estoy en contra de que haya objetos difíciles de encontrar, pero creo que todos los que sean necesarios para completar el juego con el final bueno no deberían estar tras muros mágicos o escondidos en zonas de grabar partida. Este juego tiene bastantes objetos difíciles de conseguir (unas botas que nos permiten volar, otras que nos permiten saltar infinitamente) aunque el premio de objeto más escondido se lo lleva el libro de invocaciones, pues también hay que traspasar un muro o mejor dicho, hay que traspasar un techo.
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Gráficamente está bastante bien para ser una Game Boy Advance, los sprites son bastante buenos (aunque el protagonista tiene un reborde y unas sombras de color azul que personalmente, no me gustan nada). Hay variedad de enemigos, aunque algunos están reciclados de juegos anteriores (algo habitual en los juegos de esta saga), pero también hay otros (sobretodo jefes) que tienen una aspecto alucinante. Los escenarios también están llenos de detalles, pero se nota en qué partes pusieron más trabajo (siento predilección por la zona de los esqueletos). Hay zonas concretas del juego donde podemos interactuar con ciertos elementos para avanzar (mover cajas, activar mecanismos).
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Musicalmente es bastante correcto y quizás eso decepcione a muchos fans de la saga, pues los 悪魔城ドラキュラ suelen estar muy por encima de correcto en cuanto a músicas se refiere. El propio productor del juego (Koji Igarashi) comentó que la banda sonora se sacrificó a favor de los gráficos del juego.
La duración del juego es bastante amplia, la historia inicial puede durar casi una decena de horas y si queréis encontrar todos los objetos (incluyendo los difíciles que comenté más arriba) podéis echarle unas cuantas más.
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Una vez hayamos completado el juego con el final bueno, podremos volver a rejugarlo utilizando al personaje Maxim (solo hay que poner su nombre en una partida nueva). Maxim es muy poderoso y puede acceder libremente a casi todas las zonas del castillo desde un inicio, pero no puede cambiar su equipamiento ni usar objetos y solo puede usar las armas que lleva desde el principio, lo cual hace que completar el juego con él sea una odisea.
![[プレイ中…] 悪魔城ドラキュラ 不協和音の調和](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/11/Castlevania-HOD-Maxim.png)
También podemos desbloquear el test de Sonido y el modo Boss Rush, donde podemos enfrentarnos a diversos jefes del juego (hay varias dificultades). En este modo podemos usar al clásico Simon Belmont (con su sprite de 8 bits) si hacemos el Konami Code cuando salga el logo de Konami.
![[プレイ中…] 悪魔城ドラキュラ 不協和音の調和](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/11/Castlevania-HOD-Simon-8-bits.png)
悪魔城ドラキュラ 不協和音のハーモニー es un juego recomendable para todos aquellos que quieran jugar a un メトロイド (どちらか Metroidvania) y diría que es obligatorio para todos los que adoraron 夜のシンフォニー debido a se siente como si fuese una segunda parte del mismo. Si buscáis un 悪魔城ドラキュラ de desarrollo clásico, es mejor que lo evitéis, pues incluso tratando de hacer lo mínimo para ver el peor final, tendremos que dar muchas vueltas al Castillo.
Este juego no es difícil de conseguir ya que tuvo dos versiones. La original publicada en 2002 y la versión posterior, lanzada en 2006 en un cartucho llamado Castlevania Double Pack que incluía 悪魔城ドラキュラ 不協和音のハーモニー そして Castlevania: Aria of Sorrow.

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