32/64ビット時代を思い出します。スケートボードを使ったピルエットゲームは、素晴らしいゲームのおかげで流行しました。 トニー・ホークのプロスケーター。この種のゲームはまったく新しいものではありませんでしたが (80 年代にはすでに次のようなゲームがありました) スケート・オア・ダイ どちらか 720度)このジャンルを一般大衆に伝えることに成功しました。
自分がプレーしているのを見た瞬間 トニー・ホークのプロスケーター 16 ビット世代であまり騒がずに過ぎ去った別のゲームを思い出さずにはいられませんでした。 私が話しているのは ユニレーサー (としても知られています) 一斉に) 一輪車レースとクレイジーなピルエットを組み合わせたゲームで、ライバルに対して有利に立つことができました。たぶん紙の上で ユニレーサー トニーホークのゲームとは何の関係もありませんが、どちらのタイトルでも似たようなことを感じました。 最もエキサイティングな部分は、複雑なピルエットを最大限の回数行い、すべてを台無しにすることなくなんとか地面に着くことでした。
![[再生中…] Uniracers – Unirally (1994)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/07/Uniracers-meta.gif)
DMA Designs (後のロックスターの元メンバー) と任天堂によって、最も成功したコンソールの 1 つ (スーパーファミコン) で開発され、非常に楽しいものであるにもかかわらず、 このゲームは大衆に受け入れられませんでした。 おそらくそれは彼の提案の奇妙さ、あるいはその視覚的な単純さのせいだと信じたい。ただし、あります カートリッジの生産に直接影響を与える法的理由 このゲームの起源は、Pixar が DMA Designs を訴えたことにあります。
何らかの理由で、 ピクサーは一輪車を次のように考えました。 ユニレーサー それらは彼の短編映画に登場した一輪車の盗作でした (レッドの夢)そして、ゲームの制作に影響を与える法的措置を講じました。今でも彼らがどうやって逃げ切ったのかさえ分かりません。つまり、一輪車は一輪車であり、 ユニレーサー、ピクサーのものも本物と区別するものは何もありません(目も特徴的な詳細もありません)。このゲームの開発者の一人であるマイク・デイリー氏は、この件に関して次のような声明を発表した。「私たちは一輪車のモデルを本物の一輪車に基づいて作成しましたが、ピクサーはどんな 3D 一輪車も独自のものだと考えています。」
この法的問題により、ユニレーサーは生産中止になったため、このゲームのユニット数は当時の他のタイトルほど多くありません。さらに、この法的論争は、コンピレーションやバーチャル コンソールに掲載されるゲームにも影響を与える可能性があります。
![[再生中…] Uniracers – Unirally (1994)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/07/Uniracers-Pixar.png)
一輪車は非常によくできていますが (物語のスプライトのような事前にレンダリングされたモデルです) スーパードンキーコングカントリー)そしてとても良いアニメーションを持っています、 ゲームの残りのビジュアルはシンプルすぎます。 道路には通常、さまざまな色があり、場合によっては、ある種の障害物や危険を表す異なる部分が表示されます(一輪車の速度を落とす濡れた部分や、ピルエットができない金属部分など)。回路はより複雑になりますが、グラフィックスに関しては常に同じくらい単純です。背景は平坦で詳細が不十分で、一輪車は色を除いて互いに同一です。
![[再生中…] Uniracers – Unirally (1994)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/07/Uniracers-4.png)
音楽は素晴らしく、スピードやピルエットを奨励するガレージ ロックの曲が含まれています。また、ピルエットをするときはブレーキと小さなノイズしか聞こえないため、効果音は非常にシンプルです。
このゲームの原案は、プレイアブル セクションがなければ逸話のままになっていたでしょうが、これは素晴らしいことです。 Uniracers は従来のレーシング ゲームではありません。 一輪車の速度を上げるにはピルエットをしなければなりません。サーキットには大きな直線エリアと安全にジャンプできるランプがあるため、最初はターンや回転を行うのは簡単ですが、より高度なサーキットでは、競合他社より少しでもアドバンテージを得るために多くのリスクを負わなければなりません。
![[再生中…] Uniracers – Unirally (1994)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/07/Uniracers-2.png)
スピン (シングル、ダブル、トリプル) から一輪車の全方向への回転まで、膨大な数のピルエットがあります。これらのピルエットは互いに組み合わせることができます。さあ、前方に旋回しながら、同時に一輪車を勝手に回転させることができます。 ピルエットがより危険で複雑であればあるほど、地面に落ちるときのスピードも速くなります。ただし、失敗した場合は 1 回の攻撃しか受けられず、その分速度が低下します。
![[再生中…] Uniracers – Unirally (1994)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/07/Uniracers-pantalla-partida-2.gif)
ピルエットは非常に重要であるため、一部のサーキットはレーシング サーキットではなく、スピードを上げたり、複雑なピルエットを学ぶことができる単なるハーフパイプの一種であり、後の難易度レベルで役立ちます。
![[再生中…] Uniracers – Unirally (1994)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/07/Uniracers-1.png)
最初はピルエットをするのは少し複雑に思えるかもしれませんが、実際は次のとおりです。 少しずつ直感的に学習できる。たとえば、ジャンプ中に L または R を押すと一輪車が前方または後方に回転し、A ボタンを押すと自転し、両方を押すと両方を同時に行います。ボタンをタッチすると、一輪車がピルエットを加えます。複雑であればあるほど、一輪車がそれらを実行するのに必要な時間が長くなり、したがって、間違いを犯したり、転落しようとして失敗するトラックレイアウトを見つけたりしやすくなります。したがって、より速くしたいほど、より多くのリスクを想定する必要があります。
![[再生中…] Uniracers – Unirally (1994)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/07/Uniracers-3.png)
このゲームにはいくつかのモード (1 人または 2 人用) が用意されており、リーグを作成したり、一輪車の名前を好きなものに変更したりすることもできます (セガやソニックでない限り、真面目な話、ゲームはそれが「十分にクールな」名前ではないと言っています)。さまざまなカップとサーキットを再プレイして、より価値のあるメダルを獲得し、同時に新しい、より複雑なカップのロックを解除することができます (またそうする必要があります)。
![[再生中…] Uniracers – Unirally (1994)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/07/Uniracers-copas.jpg)
ユニレーサー 素晴らしい音楽があり、視覚的には非常にシンプルですが、良いスピード感を伝えることができます。しかし、間違いなくその長所はプレイアビリティです。そうは思えないかもしれませんが、このゲームは非常に中毒性があります。
A día de hoy (y gracias a internet) este juego ha recibido algo más de atención de la que tuvo en su día, y se le suele considerar una joya oculta dentro del enorme catálogo de Super Nintendo. Es un juego que recomiendo rotundamente y estoy seguro que de si Pixar no se hubiese metido por el medio, este juego habría gozado de una mayor popularidad.

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