[再生中…] シンプソンズ: バートの悪夢

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読書時間: 12 分
資格
ザ・シンプソンズ: バートの悪夢
プラットフォーム
スーパーファミコンとメガドライブ(ジェネシス)
開発者
彫刻されたソフトウェア
投稿者
称賛
性別
いくつかの
打ち上げ
1992

私はシンプソンズの最高のゲームは 128 ビット世代のゲームであると固く信じていますが (特に  シンプソンズのロードレイジ そして シンプソンズのヒット・アンド・ラン)私は彼らの以前のゲームのいくつかに何時間も費やしたことを否定できません。

古典的なシンプソンズのゲームに何かがあるとすれば、それはキャラクターの表示に関して非常に詳細なビジュアルセクションです。いくつかのゲームではそこに焦点が当てられ、残りは二の次で全体的に見えた、と私はほとんど言いたいです。重要なのは、見た目が印象的であり、子供たちがキャラクターを認識しているということでした。

シンプソンズ アーケードより (スタイル ダブルドラゴン) から 8 ビット ゲーム (主にコントロールに問題がありました) まで、このイエロー ファミリーのゲームは良くも悪くも注目を集めています。

16 ビット時代には、シンプソンズのゲームが 4 つ登場し、そのうちの 1 つはかゆみとスクラッチーに特化しました (かゆくてチクチクするゲーム)、別の主演クラスティ(クラスティ ファン ハウス) と、バートが主演する 2 つのゲームでは、それらの間に明らかな関連性がない一連のミニゲームを克服する必要がありました (バートの悪夢 そして バーチャルバート).

この機会にお話します バートの悪夢、 まあ、私は子供の頃それをかなり楽しんだだけでなく、明らかに私にとってはそれよりはるかに優れているように思えます バーチャルバート (両方とも非常に似ており、同じ欠陥を共有していますが)。

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このゲームでは、バートが勉強中に眠ってしまい、不運にもメモ用紙が窓から飛んでしまうという話があります。それらを拾おうとすると、バートは通りに向かって落ち、スプリングフィールドに似ているが、まったく同じではない世界に到着します。ただし、重要なのは時間を無駄にせず、失ったページを探すことではありません。

ゲームの開始時から、バートはスプリングフィールドの通りの真ん中 (ウィンディ ワールドとして知られています) に表示され、左右上下に移動できますが、水平方向のループで繰り返されるため、ゲームを実際に進める方向はないようです。

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ゲームが始まります

ゲームの目的は、メモ用紙を探している間、通りのそのフェーズを生き残ることです。メモ用紙を見つけたら飛び乗って、ミニゲームに連れて行き、それを克服すると問題の用紙を取り戻すことができます。

ミニゲームについて話す前に、「ストリート」のこの部分についていくつかコメントしたいと思います。なぜなら、これはコンセプトとして非常にユニークなものだからです。

まず覚えておいていただきたいのは、どこに移動しても問題はなく、メモシートは 2 つの場所のいずれかに置くことができるということです。最も近いメールボックスがどこにあるかを知る唯一の方法は、メールボックスを飛び越えることです。数回連続して正しく行うと、疑問符が表示され、それにタッチすると、進むべき方向が矢印で示されます。これは非常に簡単ですが、メールボックスが稼働していることに注意してください。

その矢と刃を求めて全速力で向かう頭を見るとき、私たちは、この夢の世界のスプリングフィールドが最もタフな者だけが生き残る場所であることを心に留めておかなければなりません。なぜなら、容赦なく私たちを悩ませる敵や登場人物に遭遇し、最も熟練した者だけが生き残るからです。

バートのライフバーは、内側に Z がいくつか入った一種のブラケットで、ヒットすると空になり、Z が残っていると、霧が次のヒットで死ぬことを警告します (または、バートが目を覚ましてゲームが終了します)。ライフを回復する方法は、青い Z に触れるとライフ バーまで上がるガムボールを使用することです。しかし、その点でも、彼らはそれを複雑にすることに決めました。人生が括弧内にある場合、Zはその中に収まらなければならないからです(カメラを動かして文字を助けようとすることはできますが、奇跡は起こりません)。画面が霧でいっぱいの最後のヒットの場合、その新しい Z は一番上に上昇し、その文字が上がった地点から他の Z がある地点まで移動する新しいライフ バーを作成します。そのため、新しい Z が画面の左端にあり、もう 1 つが右端にある場合、ライフ バーは画面全体のサイズになります (もちろん、文字で埋めるとありがたいことになります)。しかし、それらが一緒にある場合は、小さなライフ バーができます。奇妙な?そうですね、でもこれは始まりです。

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あと一撃で死ぬだろう

他にも赤いZがありますが、これらは私たちの命を増やすものではありません。実際、バートが投げたガム風船に触れると爆発します。そのため、一部の敵を「攻撃」する場合にのみ役に立ちます。赤いZは時々現れますが、「ノックダウン」敵が通りかかり、適切な瞬間にZにガムを当てて顔で爆発させる必要があるためです。それだけの価値はありますか?真実は、はい、プレイ上の違いはありませんが(これをすべて行うよりも敵を避ける方が簡単です)、非常に満足しているということです。

バートの他の能力は、スイカの種を発射して攻撃したり、敵を飛び越えて回避または破壊したり、スケートボードを使用してより速く移動したり、げっぷをして画面上のすべての敵を排除したりできるため、それほど不可解ではありません(ソーダ缶を入手している限り)。バートがこれらの能力を使用できない瞬間は 2 つだけです。リサがバートをカエルに変えたときと、スキナー校長がバートの前を通りかかり、日曜日に教会に行くためにバートに服を着せたときです。この時点で、バートが路上にいる間に脅威となる危険について少し説明する必要があると思います。

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カエルになったバート

私たちが落ち葉を探して道を進んでいる間、何十もの敵がやって来て、私たちの生活を悲惨なものにします。最も一般的で避けるのが難しい敵は、道路を全速力でバスを運転するオットーです(私が可能な限り歩道を歩くことをお勧めするのはそのためです)また、スプリングフィールドのフーリガンを避けるのも困難です。彼らは私たちに危害を加えることはなく、彼らは私たちを捕まえて反対方向に強制的に行かせるだけです(リサが彼らをネズミに変えるまで)。次に、前述のリサ(妖精に変身)、ハンガーにサンデースーツを掛けたスキナー(バートの能力は使えないが、しばらく不死身になるので必ずしも悪いことではない)、不愉快なキスをする老婦人(リサの魔法の解毒剤)、油汚れ(これは我々の動きを鈍らせる)、ジェベディア・スプリングフィールドの頭(最も迷惑な敵の一人)、バスケットボール(ジャンプすれば)がいる。スケートボードになります)など、どれもが最後よりもレアです。

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徘徊する敵

上記で述べたことはすべて、「ストリート」の一部を説明したものであり、依然としてゲームの主要なエリアであり、私たちが探しているものです。 葉は私たちが別の世界にアクセスできるようにします, したがって、それらを見つけるために生き残ることに集中する必要があります。

これらの葉っぱの 1 つを見つけたら、それに飛び乗ると、バートが 2 つのドアの前に現れます。どちらかを選択するか、ゲームが自動的に選択します。それぞれのドアはバートを異なる夢に導きます。彼がそれを克服すれば、メモ用紙を入手できます。

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各ドアの色にはミニゲームがあります

緑のドアはバートを ゴジラ 一見するとかなり複雑なミニゲームです。 「BartZilla」が街を歩いている間、私たちを襲う敵 (戦車、飛行機、列車など) を排除する必要があります。これは簡単そうに思えますが、そうではありません。各敵は異なる深度平面から来ており、どの攻撃が敵を傷つけるかを覚えておく必要があります。 D-パッドを使用すると、バートはタッチした場所に火の玉を発射し、ボタンに触れると、目からレーザー光線をさまざまな方向に発射します。先ほども言いましたが、簡単なようで簡単ではありません。また、Bartzilla にはライフ マーカーがありませんが、不死身ではないため、過度のダメージを避けるように努めなければなりません。

都市部分を克服したら、マージがモムスラに変身して現れる建物に登る必要があります(モムスラへのオマージュ) モスラ)とホーマー キングコング.

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バルツィラの活躍

黄色いドアは私たちをイッチーとスクラッチーの世界に連れて行きます。かなり高速で暴力的なミニゲームで、最初の間違いで私たちは死んでしまいます。このレベルの良い点は、バートが多くの武器を入手でき、少し熟練していれば追加のライフも簡単に入手できることです。シリーズの精神を引き継ぎ、猫とネズミはますます致死性の高い武器を使って殺し合いを試み、バートは巻き添え被害を被ることになります(ほぼすべての敵の攻撃は即死です)。致死性が高いにもかかわらず、最もアクセスしやすいミニゲームの 1 つです。

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Si te despistas un segundo, morirás

La puerta rosa envía a Bart a un mundo acuático, algo raro, donde tendrá que nadar y atrapar enemigos para inflarlos hasta hacerlos explotar (algo así como Dig Dug pero buceando) al hacerlo aparecerá un logo de Joe Fisión y en caso de tocarlo, irá rompiendo la barrera que mantiene prisionera la hoja. Posiblemente es el juego más fácil y sencillo.

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Este minijuego es el más fácil

La puerta azul nos pone en la piel de Bartman, que surcará por los cielos de Springfield usando su letal (más o menos) tirachinas como arma. Este minijuego es bastante largo y requiere mucha práctica, pues además de tener que eliminar enemigos comunes y evitar peligros (como misiles o nubes radiactivas) tendremos que ser muy hábiles para enfrentarnos con los jefes finales (y hay unos cuantos).

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Apu os dará un ítem para recuperar vida

La puerta naranja nos llevará a un mundo del estilo Indiana Jones, donde Bart irá moviéndose por cuadrados de colores hasta llegar al final. El control de este nivel es raro pues usaremos la cruceta para hacer que Bart salte hacia la dirección que queramos, mientras que los botones se usaran para el látigo. Cada paso que Bart da, las piedras de alrededor se mueven (algunas se levantan, otras se hunden) y eso es un aviso para que sepamos que la mayoría de plataformas se hundirán en cuanto saltemos en ellas. Moverse por este nivel es muy difícil, pero a eso hay que sumarle que tenemos enemigos molestándonos y que incluso Maggie (que aparece en forma de pintura en el fondo) nos disparará su chupetete. Sin duda, para mi es el más difícil de los minijuegos, no tengo paciencia.

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Necesitareis mucha paciencia en este nivel

Cada vez que un minijuego sea completado nos darán una hoja y una vez las tengamos todas podremos ver el final del juego. Aunque para lograr eso tendréis que haber muerto un centenar de veces, porque este juego es bastante duro y no ofrece continuaciones, passwords ni salva partidas. Al menos la pantalla de Game Over nos da la alegría de ver que mientras más hojas tengamos, la nota de Bart va subiendo, aunque el resultado siga siendo un suspenso.

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Hemos conseguido una hoja

Este juego tuvo cierta fama en su día, pero no conozco a nadie que realmente lo considerase una maravilla o el mejor juego de los Simpsons de 16 bits (en mi opinión ese mérito se lo queda Krusty’s Fun House).

Sin embargo hay que admitir que con Bart’s Nightmare trataron de hacer algo original en planteamiento, aunque quizás se pasaron en cosas que se tendrían que haber simplificado (como que la barra de vida se llene con globos de chicle y letras Z son de todo menos intuitivas, cuando una barra de vida normal e ítems que la rellenasen sería más coherente.

Con la dificultad podemos decir lo mismo, algunos minijuegos son accesibles si insistes un poco, pero otros pueden ser terribles dando un juego tremendamente desequilibrado. Lo curioso de esto es que podrían haberlo solucionado (al menos parcialmente) añadiendo passwords o continuaciones.

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ゲームオーバー

En cualquier caso, este juego es un placer culpable para mí, me gusta jugarlo de vez en cuando y ver cuántas hojas consigo. No aspiro a pasármelo, pero me divierte hacer algunos de los minijuegos.

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