それを利用してマーティンついに完成しました大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate、オンラインゲームをプレイするために、サクライのゲームのほこりを払いました。これはまた、自分の快適ゾーンから抜け出して、これまで無視されていたレギュラーのリストに載っていない戦闘機に挑戦する動機も与えてくれました。この記事では、彼らがどうなったかを見ていきます。
いつも通り5人になる予定だったのですが、いつの間にか6人で遊んでいたので、今回はもう1人増えることになりました。
マリオ

マリオ彼は単に最初のチームにいた選手の一人ではありません。大乱闘スマッシュブラザーズNintendo 64 のタイトルですが、むしろその神話的な物語が、このシリーズのタイトルにインスピレーションを与えたものです。 2016 年に生まれた、口ひげを生やしたイタリアの配管工について紹介できる人はほとんどいません。ドンキーコング(1981年)に統合されました。マリオブラザーズ(1983年)以来任天堂のアイコンとなったスーパーマリオブラザーズ, それでは本題に入ります。
マリオは常に次のように呼ばれていました最もバランスの取れたキャラクターの一人チームの。たぶんそれがコツを掴むのを難しくしている原因です。配管工を使えば鎖で繋がれるものもある空中コンボはスーパージャンプパンチで決めた(上向きスペシャル)、ヒットを逃すとかなり売られてしまいます。また、古典的な手法で敵を寄せ付けないようにすることもできます。火の玉と彼の層(前方特殊) 発射物をはね返し、相手の方向を変えます (これにより、相手はしばらく混乱する可能性があります)。彼の横空撮ヨッシーと同様、ライバルを奈落に突き落とす能力を持つ。
まだ、必要な流暢性が得られない、そしてこのキャラクターとの試合に負けることは珍しいことではありません。その上、彼のA.C.U.A.C.を利用することができません。ただし、ライバルの回復が困難になったり、ステージから外されたりする可能性があります。昔のN64マリオの動きを残してほしかったのですが…。
サムス・ゼロ

メトロイド ゼロミッションゲームボーイアドバンス用の(2004)は、最初の作品のリメイク以上のものであることが判明しましたメトロイドファミコンから。新しいエリア、武器、最後の敵をもたらしただけでなく、サムスがスーツを完全に失ったストーリーの延長も含まれています。想像の余地がほとんどなく、いかなる力も与えられないほどタイトな青いスーツを着たこの勇敢な宇宙賞金稼ぎは、宇宙海賊の船に潜入することを余儀なくされ、この物語ではまったく珍しいソリッド・スネークにも劣るステルス性を誇示しました。彼の唯一の武器は射撃だった麻痺光線そのおかげで彼は歩哨から逃れることができた。
で大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate、その同じ銃は私たちにとって非常に役立つでしょう彼の目まぐるしい動き、グリップ、鞭(横方向のスペシャル)と組み合わせてください。、一定の距離に到達します。サムス・ゼロ自らの光で輝きます空中コンボこのフランチャイズで導入されたヒールのおかげで、ベヨネッタ自身も羨ましがられるでしょう。さらに(そしてすでに彼のスーツバージョンの場合と同様に)、彼のグリップ遠距離からステージ端に張り付いて弱空中攻撃をする役割もある。
残念ながら、私はそのスピードを最大限に活用するのに十分なスキルを持っていません。。私はまだ良いですオリジナルサムス.
ゼルダ

それ以来初めて近接攻撃,ゼルダのデザインはもうありませんでしたトワイライトプリンセス(ちなみに、私の意見では最も魅力的です)。ゼルダが何のゲームに基づいているかについては、ファンの間でいくつかの議論があります。大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate. Al parecer, tiene elementos de過去へのリンクそしてA Link Between Worlds. Como no he jugado a ninguno de los dos, he roto sin darme cuenta la regla de sólo jugar con personajes cuyos títulos haya jugado (excepción en la que sólo estabaカービィ), pero bueno, qué le vamos a hacer.
Zelda tiene un par de puntos fuertes. De un lado, el control del escenario gracias a ladetonación a distanciade su especial lateral y a laarmadura que invoca. De otro, suespecial neutroque no sólo repele proyectiles, sino que daña al rival si está lo bastante cerca como para estar dentro de suhitbox. La armadura, en concreto, propina golpes mortales si se carga por completo, y puede decidir combates si se usa con inteligencia, como protegiendo los bordes.
Aunque he logrado algunos buenos resultados con este personaje,todavía me queda bastante para optimizar sus habilidades. La armadura de marras es de lo que más quebraderos de cabeza me da, porque no siempre la uso en el momento oportuno (al tardar en cargar, puede dejarte vendido).
リンク子

A partir de aquí comienzan los personajes que domino un poco mejor, aunque sin llegar al nivel de los otros de mis anteriores listas.
リンク子apareció por primera vez en el mitiquísimoThe Legend of Zelda: Ocarina of time. Aunque nunca jugué a ese título en el que, gracias a la ocarina, alterábamos entre su versión adulta e infantil (soy un hereje, lo sé), sí llegué a disfrutar delムジュラの仮面, el más oscuro, melancólico y estresante que he jugando en esta franquicia, además del más original (las partidas a contrarreloj y la pérdida de objetos comunes cada vez que volvíamos atrás en el tiempo con la ocarina lo diferenciaba de los otros).
Si prefiero a esta versión a la adulta es porqueconserva muchos movimientos del Link delスマッシュ64que fueron alterados con el paso de las franquicias. En concreto, me gusta que el ataque en carrera no sea el salto de su versión adulta, y que las bombas sigan estallando a la antigua usanza. Por lo demás, sigue siendo el rey del control del escenario gracias a lasflechas(que además sonexplosivas) y elbumerán, y sus ataques con laespada(en especial, el aéreo hacia abajo) siguen siendo de los más potentes. También cuenta con las pretaciones ampliadas del agarre que ya vimos con Samus Zero.
La principal pega que tiene este personaje es quepierde potencia de pegada con respecto a su alter ego adulto, lo que puede resultar un problema.
ミュウツー

ミュウツーes el Pokémon 150, concebido para ser el legendario definitivo aparte de Mew, el Pokémon secreto del que es réplica. Habita en la Mazmorra Rara, a la cual sólo podíamos acceder tras completar la Liga Pokémon, siendo así el aliciente final a continuar el juego además de su componente multjugador de combate e intercambio. Más nos valía tener la Master Ball, pues de lo contrario sudaríamos sangre para capturarlo. Su popularidad trascendería el videojuego cuando hizo su primera (que no última) aparición cinematográfica enPokémon: La película(1998).
のataques lateralesde Mewtwo tienen un alcance considerable gracias a la longitud de su cola. SuBola Sombra(especial neutral) permite propinar golpes a distancia demoledores si se carga al máximo, de modo similar al de Samus. Suespecial lateralno sólo desvía poyectiles, sino que desequilibra a los enemigos si están cerca, dándonos unos breves instantes para asestar un ataque. Suaéreo neutral, por su parte, hace relativamente fácil encadenar combos.
Ahora mismo no se me ocurren pegas que haya encontrado al utilizarlo. El éxito en combate depende de la suerte y del luchador que tenga enfrente.
ボウジー

ボウジーhizo acto de aparición por primera vez enSuper Mario Sunsine(2002), quitando rápidamente el puesto a los Koopalings. Como nunca tuve la GameCube ni di uso a la retrocompatibilidad de Wii, es un juego que no probé, y pasé por alto muchos otros en los que hizo acto de aparición, aunque sí tuvo cierto papel enMario & Luigi: Conexión fraternal(ya publicaré algún día un artículo sobre ese juego).
Este esel luchador que mejor domino de los seis, y con diferencia. Subola de cañón(especial neutral) puede ser un quebradero de cabeza si no se tiene con qué repelerlo, y labomba ambulantepuede resultar una molestia para el rival. Suataque neutrales rápido, así como elataque hacia abajo, y encuentro relativa facilidad para usar susataques aéreos y smash. Elespecial hacia arriba(el que convierte su nave en un gran explosivo) puede ser útil para sorprender al rival si se usa con cabeza. De ser así, se convierte en la guinda del pastel en su lista de habilidades, pero si se usa demasiado se vuelve predecible.
Por último, y aunque sea puramente estético, es un puntazo que, en vez de colores,podamos seleccionar al resto de hijos de Bowser(porque es evidente que eso es lo que son, aunque ahora Nintendo le haya dado por decir lo contrario). Aunque yo soy muy vago y suelo elegir la skin principal, a veces elijo aLudwig, mi Koopaling favorito.


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