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【分析】セレスティアルリターン:サイコロに負けることはゲームに負けることでもある

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読書時間: 7 分
『セレスティアル・リターン』の新しいポスター
発売日
14/07/2026
開発者
メタファーゲーム
性別
サイバーパンク物語RPG
プラットフォーム
パソコン
私たちのスコア
8
興味がありますか?

最初の予告編から非常に顕著なアイデンティティを持って到着し、ほとんど再生することなく、どのようなタイプの視聴者が心に直接語りかけるのかがすでにわかっているプロジェクトがあります。 Celestial Return もその 1 つです。キックスターター資金目標をはるかに上回ったこの作品は、ナラティブ ボード ゲームの世界出身で、その奥深さをビデオ ゲーム形式に移そうとした人々によって開発されました。いくつかの技術的な問題を解決するためにリリースが 5 月から 7 月に延期された後、ついに Steam にリリースされました。残されたエクスペリエンスは不定期であると同時に興味深いものです。

リアルタイムで朽ちる街、ネザーヴェイルシティ

物語の舞台となるのは、企業の汚職と権威者が完全に説明できない現象が共存する退廃的なサイバーパンク大都市、ネザーヴェイルシティです。私たちが演じるハワードは、かつて PID の一員だった壊れた刑事です。アブストラクトとは、夢と現実の間を移動する存在であり、その性質は、都市やテクノロジーの文脈に移されているものの、通常ラヴクラフトの小説に登場する宇宙的恐怖の概念を非常に思い出させます。 3年前、ハワードは突撃チームを率いてこれらのアブストラクトの1つに対する強制捜査を行ったが、そのエピソードは歴史が徐々に明らかにし、最終的には彼のキャリアと私生活の両方を特徴付けることになった。

現在、ハワードは一連の自殺事件を調査しているが、そのパターンは単純な偶然とは思えないほど奇妙であり、その中には記憶に残る奇妙な要素が伴っている。それは、ハワードの良心か研究パートナーのような役割を果たしている、感覚を持ったバラだ。そこから、プロットは、ネオンと絶望の未来に運ばれた古典的な犯罪小説のように構築され、ハワードが発見したものとそれにどう反応するかのかなりの部分が、ゲーム全体で行う決定に直接依存するという特殊性があります。

ハワードは固定されたキャラクターではなく、あなたの決断の結果です

Celestial Return が他のナラティブ RPG と異なる点は、ハワードの性格が事前に書かれておらず、プレイごとに構築されることです。このシステムは 5 つの中心的な特性 (美徳、知覚、愚かさ、怒り、知性) に基づいており、各状況での私たちの決定に応じて強化または弱められます。これらの特性は、ゲームのスキル システムの仕組みと同様に、後で利用できる対話とインタラクションのオプションを決定します。エリジウムディスク、研究自体が公然と認めている参考文献の1つです。テキストは画面の大部分を占め、ハワードがネザーベールを旅するときにダイアログ ボックスをスクロールします。私たちが行う決定は、ハワードの発言を変えるだけでなく、ゲームが進むにつれて彼がどのような人物になるかも変えます。

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セレスティアルリターン

サイコロは弾丸、賄賂、酸素として

Celestial Return のプレイアブルの中心は、ストーリー内で重要な通貨として機能するダイス システムにあります。ダイスを獲得したり、支出したり、失ったりすると、利用可能な機会が直接変化します。ダイスを使用せずにあまりにも多くのダイスを蓄積すると、特定の物語の道が閉ざされてしまいますが、無謀にダイスを使用すると、連絡先を賄賂を受け取ったり、危険な状況から脱出したり、要約のいずれかに遭遇して生き残るために最も必要なときにリソースが不足する可能性があります。限りある資源の概念を彷彿とさせるデザインです。シチズンスリーパー、研究の宣言された参考文献のもう 1 つですが、プレーヤーに各ロールを単なる偶然の手順としてではなく、実際の賭けとして考えるように促す独​​自のアイデンティティが適用されています。

問題は、興味深いコンセプトを超えて、そのメカニズム内で実際にプレイ可能なシーケンスの数が、エクスペリエンスの合計期間中非常に限られてしまうことです。このシステムが残した印象は、多くの可能性を秘めたシステムだが、実際にテストされる場面の数では不十分である、というものです。つまり、ゲームプレイ自体よりもテキストとナラティブに比重が多くかかってしまいます。これは一部のプレイヤーにとっては問題かもしれませんが、あなたが私と同じであれば、ストーリーと全体的なゲームプレイ体験をより重視するでしょう。

セレスティアルリターン

誰にも借りのない芸術的なセクション

『Celestial Return』に議論の余地がないものがあるとすれば、それはビジュアルセクションです。スタジオはキックスターターで言及したことを明らかにしており、物語的にも芸術的にも直接的な影響を受けたものとしてブレードランナー、ベルセルク、アキラを挙げており、最終的な結果はそれらの比較に恥じないものとなっている。このデザインは、人間のシルエットと抽象的な機械構造を組み合わせたもので、漫画の伝統とアメリカン コミックスの最も際立った粗野さを組み合わせた正確さですべて手描きされています。一方、都市を探索するシーケンスは、PlayStation の初期段階を直接参照する 3 次元スタイルに頼っており、時代遅れと感じるどころか、サイバーパンク ジャンルに典型的な都市の衰退の感覚を強化するコントラストを生み出しています。同スタジオはまた、芸術の要素が人工知能によって生成されていないことも強調しており、それは各シーンの配慮と視覚的な一貫性から見て取れます。

音楽は、ノワールジャズ、テクノ、インダストリアルサウンド、ポストメタルを組み合わせたセレクションでそのアイデンティティを伴っており、ネザーヴェイルの路地とハワードの最も内省的な瞬間の両方を設定するのに驚くほどうまく機能する珍しいカクテルです。吹き替えは不足しており、ほぼ夢のシーンのみに割り当てられています。この決定は、予算の制限を感じるどころか、ほぼ完全にテキストで語られるゲームの残りの部分と比較して、これらのセクションの象徴的な重みを強化することになります。

セレスティアルリターン

大きな可能性

『Celestial Return』はほろ苦い感情を残すゲームの 1 つです。一方で、非常に魅力的な前提を備えた意思決定とサイコロのシステムに加えて、ほとんどの独立系ナラティブ RPG が達成できていない雰囲気とビジュアルおよびサウンドのアイデンティティを構築します。一方で、体験の合計期間とダイス システムが実際にテストされる瞬間の数が限られているため、最も機械的な側面では、ゲームがその前提よりも単純に感じられます。 Metaphor Games は明らかに何か興味深いものを抱えており、すでにコミックを通じて Netherveil の世界を拡張しているという事実ウェブ漫画これはまだ始まったばかりであることを示唆しています。新しいスタジオによるビデオ ゲーム フォーマットへの最初の進出である『Celestial Return』は、その雰囲気を十二分に表現していますが、その真のプレイアブルな可能性がまだ十分に発揮されていないという印象を残しています。

天の帰還ポスター
【分析】セレスティアルリターン:サイコロに負けることはゲームに負けることでもある
🥳最高
彼のユニークな芸術的スタイル
サイコロを使った独特の進行システム
サウンドトラック
😕 改善するには
ゲームプレイ自体は少し不十分なようで、見た目ほど深くはありません
8
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