ルーティンポスター

[分析] ルーチン: 80 年代の放棄された月面基地を舞台にした没入型 SF ホラー

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読書時間: 7 分
発売日
04/12/2025
開発者
ルナー ソフトウェア
性別
サバイバル ホラー、SF、FPS
プラットフォーム
PC、Xbox シリーズ X|S
私たちのスコア
8.5
興味がありますか?

宇宙服を着て目覚めるときを想像してみてください。ファンの絶え間ない騒音が耳に響き、月の重力によってすべての動きが意図的で、ほとんど壊れやすいように感じられます。これがルーティンの始まりであり、Raw Fury によって 2025 年 12 月 4 日に出版された Lunar Software のデビュー作です。13年以上それは期待と懐疑の両方を引き起こしました。

誰かが忘れられた聖遺物箱を探索しているような好奇心を持ってシンクレア駅に入った私は、制御されたパニックのサイクルに陥っていることに気づきました。予測不可能なセンサーで巡回するロボット、無限ループで同じことを繰り返すかのような廊下、絶望的なエンジニアのように考えざるを得なくなる散在する手がかり。それは簡単なジャンプスケアの恐怖ではありません。これは、HUD やミニマップなどの視覚的な邪魔を排除したデザインで、真空の中で人間の取るに足らないものと対峙することを強いられる体験で、完全に没入できます。

『ルーティン: ログと不在の宇宙パズル』のプロット

『ルーティン』の物語は、存在するものと同様に不在も主人公となる、見事な環境パズルのように構築されています。あなたはユニオンプラザ月面基地の匿名エンジニアとして目を覚まし、不吉な方向へ向かう定期的な呼び出しに応答します。断片化された音声ログ、コード化された入力を備えた端末、ホログラムの痕跡を残して乗組員が失踪しました。不具合があったそれは徐々に崩壊していく様子を物語っています。作業が進むにつれて、ログにはステーションの日常生活が鮮やかに描かれます。シフトについてのありふれた議論、AI 実験の失敗、生命維持システムの原因不明の故障に対する緊張の高まりなどです。たとえば、最初のログの 1 つは、仲間がどのように「光に合わない影」に気づき、すぐに明らかにすることなく超常現象、または少なくとも説明不可能な現象の種を蒔いたかを詳細に記録しています。

伝承は層状に広がります

あなたは、この基地が 80 年代の大規模な月面植民地化プロジェクトの一部であることを発見します。当時のSF VHSテープを思い起こさせるレトロフューチャー。野心的な企業や最先端の​​科学者など、暗黙の派閥が存在し、既知の物理学を超越した実体を使った実験や融合が行われています。ラヴクラフト的なホラーテクノロジー的なパラノイアを抱えている。物語のねじれは波のように現れます。ある音声では内部の裏切りが明らかになり、別の音声では外部の操作が示唆され、最後に近づくにつれて機械的なものと有機的なものの境界線が完全に曖昧になり、あなたが最後の人間なのか、それとももっと悪いものの一部なのかという疑問が生じます。

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私の旅の中で、後の文脈でログを再読すると、一見無害な官僚主義のように見える「封じ込めプロトコル」への相互参照など、隠れたつながりが明らかになりました。物語は直線的ではありません。それはあなたの探検次第で、隅々まで精査して頭の中でパズルを組み立てた人に報酬が与えられます。この最初の不透明さは方向感覚を失わせ、後から振り返ってみないと物語が「カチッ」となる可能性がありますが、それが中心的なテーマ、つまり完全に孤立した未知の恐怖を強化します。

ゲームプレイ: 直感を罰する触覚ステルスとパズル

Routine は、インターフェイスを一切排除することで、従来のサバイバル ホラーとは少し異なるアプローチを提供します。ライフ バー、画面上の目標、誘導矢印はありません。デバイスを中心とした純粋な物理的および論理的な相互作用によってすべてが解決されます猫。(コンピューター支援ツール) は、あなたの命の恩人であり宿敵となるマルチツールです。このガジェットを使用すると、環境をスキャンしたり、パネルをハッキングしたり、重力を操作したり、診断ホログラムを投影したりすることができますが、ケーブルを手動で調整したり、アイコンをドラッグしてセンサーを調整したり、論理回路をリアルタイムで解決したりするなど、正確な手順が必要です。典型的なパズルには C.A.T. の使用が含まれます。セクターの電力を復旧するには、まず不良ヒューズをスキャンし、次に在庫からツールをドラッグし(スーツ内で物理的にアクセス可能)、最後に仮想バルブをドラッグしてシステムをパージします。その間ずっとロボットが近くに潜んでいる.

敵は心の中心であるステルス- 05 型、再プログラムされたメンテナンス ロボット、さまざまなパターンでパトロールします。ノイズを検出するもの(月の金属から響く重い足音)、動きを検出するもの(低重力でしゃがむかホバリングすることが重要)、高度な変種では両方を熱視覚と組み合わせます。回避には創造力が必要です。気を散らすために物を投げたり、リモコンのスイッチで照明を消したり、少しずつ這って換気ダクトを登ったりします。戦闘はありません。ワンタッチで即死し、チェックポイントで復活するため、試行錯誤による学習が促進されます。

メカニズムはますます複雑になります

中間セクションでは、C.A.T.を組み合わせます。とアップグレードキーボード上の目に見えない指紋や隠されたコードを明らかにする Ultraview モジュールなど。高度なパズルでは、ボットの注意をそらしながらドアをハッキングしたり、無重力レーザーを並べてルートを開いたりするなど、マルチタスクが必要です。自分の足跡をたどることはどこにでもあり、新しいツールを使った領域に戻ることになります。これにより、特定の暗黙の目的 (ログから推定される) が明らかでない場合にフラストレーションが生じ、徹底的な検索が必要になります。

チェックポイントを頻繁に通過することで怒りから逃れることができますが、難易度の曲線は容赦なくあり、自由な探索として始まったものは、小さなミスで数分間の進行状況がリセットされる緊迫した追跡で終わります。

グラフィックと雰囲気:網膜に残るレトロフューチャー

ルーチンを活用するアンリアル エンジン 5超現実的な環境: 錆が蓄積した廊下、微小重力に浮遊する乾式水耕栽培、投影する点滅する CRT モニター不具合オーガニック。ダイナミックな照明が危険な影を生み出し、月の物理学が死体や破片を催眠術のように浮かび上がらせます。雰囲気は抑圧的です。遠くから聞こえるハム音によって破壊された沈黙はパラノイアを生み出し、自分の弱さを思い出させる目に見える全身によって増幅されます。

個人的な意見: さまざまな側面を持つ残忍な没入感

ルーティーンは、その大胆さで魅了する完全な没入感ですが、不透明なパズルと不公平に近いステルスで罰を与えるというビジョンを優先します。この物語は献身的な努力に報い、不穏な宇宙のタペストリーを明らかにしますが、最初の密度は意見を分けるかもしれません。経験としては、同じ型に従っているように見えるホラー ゲームの海の中で際立っていますが、誰もが持っているわけではない忍耐力が必要です。

結論:空虚を許容する人へ

「Routine」は、PC と Xbox で利用できる、敵対的な月での迷子へとあなたを誘います。論理的な探索や環境恐怖に駆られたなら、ぜひ挑戦してください。それ以外の場合は通り過ぎます。最初のパネルを死なずにハッキングできたかどうか教えてください。

ルーティンポスター
ルーティン: 80 年代の放棄された月面基地での没入型 SF ホラー
✅最高
彼のビジュアルスタイルは完璧です
気を散らすことのないロジック重視のデザイン
その雰囲気は非常によく達成されています
❌ 改善するには
ステルスセクションは非常にイライラする可能性があります
パズルは良いですが、時々退屈です
8.5
素晴らしい
興味がありますか?
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