[Giocando...] Xenoblade Chronicles (Wii)

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Tempo di lettura: 10 minuti
Qualificazione
Cronache di Xenoblade
Piattaforma
Wii
Sviluppatore
Monolite morbido
Inserito da
nintendo
Genere
Gioco di ruolo
Anno
2011

Wii era una console insultata da molti. Senza dubbio, questa cattiva reputazione è data dalla sua mancanza di potenza per le console di quella generazione (è praticamente al livello di PS2 e Xbox) e dall'enorme numero di giochi spazzatura che sono stati rilasciati per quella console. Ma per quanto mi riguarda è stato quello che ho ottenuto di più avendo acquisito un maggior numero di titoli. Non è nemmeno molto difficile, dato che da bambino il budget per i videogiochi era minimo e quando ho acquistato una console stava per passare di moda. A questo bisogna aggiungere che, nonostante tutta la schifezza che c'era, c'erano tanti altri titoli di indiscutibile qualità. Tra tutti, nella mia top 3 c'è un gioco di ruolo al quale ho dedicato una quantità di ore quasi incalcolabile. ne parlo Cronache di Xenoblade, uno dei grandi gioielli del genere.

Non entrerò molto nel dettaglio della storia, poiché in questa sezione mi concentrerò sul gameplay, ma poiché la trama è importante in questo genere, le dedicherò qualche riga. Innumerevoli millenni fa, due titani Si affrontarono in una battaglia all'ultimo sangue. Da un lato, Bionis, il gigante del biologico. Da un altro, Meconis, un colosso robotico. Non è possibile sapere esattamente quanto durò lo scontro, ma culminò con la morte apparente di entrambi. In un certo senso, i loro corpi inerti servivano come una sorta di continenti per diverse forme di vita, e anche in un nuovo campo di battaglia, in questo caso tra i Humas, abitanti di Bionis, e Mekon, i nativi di Mekonis. Questi ultimi sembrano indistruttibili, ma c'è un'arma che sembra intaccarli: Monaco, una spada tanto distruttiva quanto difficile da maneggiare, poiché solo i coraggiosi Dunban sembra in grado di maneggiarlo. Alla fine gli Huma vincono a caro prezzo, la disabilità dell'eroe della battaglia. Lo sarà un anno dopo la battaglia di Sword Valley Shulk, un giovane ingegnere che cerca di svelare gli enigmi di questa spada, su cui si concentra la storia.

Con questa premessa suggestiva ci immergeremo un'avventura vasta quanto gli ambienti in cui si svolge. Troveremo ampi spazi aperti dove poterci muovere a nostro piacimento per esplorarne ogni centimetro e, di tanto in tanto, ammirare un spettacolare design artistico che più che compensa le carenze della console in termini di potenza grafica. E se siamo stanchi di camminare da qui a lì, possiamo sempre usare i segnalini per tagliare. Inoltre tutto ciò si sviluppa in modo estremamente fluido con poche schermate di caricamento che, peraltro, di solito non ci fanno aspettare molto.

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L'immensità di alcuni scenari diventa evidente.

Il principale incentivo per l'esplorazione è il missioni secondarie, poiché la maggior parte di essi è costituita da trovare un oggetto speciale (rappresentato come un punto rosso fiammeggiante) nascosto in un punto specifico di esso, trovane altro distribuito in modo casuale ovunque possano essere localizzati (una luce blu brillante), Sconfiggi un certo numero di mostri o uccidine uno specificol, che normalmente ci farà sudare inchiostro. Sarà inoltre necessario parlare con questo o quel personaggio, dargli un oggetto specifico, ecc., che, oltre a migliorare i nostri rapporti con la popolazione in cui si trova (misurato in stelle, e che sarà utile nel baratto, tra le altre cose) e tra i membri stessi del gruppo (riflesso in volti più o meno sorridenti, e che sbloccherà le conversazioni disponibili in alcuni punti della mappa), ci permetterà di conoscere le relazioni esistenti tra alcuni dei suoi abitanti e testimoniare la loro evoluzione, senza dimenticare il denaro contante. ricompense. e attrezzature più potenti. La cosa brutta è questa diventano estremamente ripetitivi, poiché tutto si riduce a quanto già detto, e, nel caso di oggetti rari o non segnalati correttamente, il nostro gioco si ridurrà a girare all'infinito se vogliamo portare a termine con successo la missione.

La mia raccomandazione per iniziare è Non ossessionarti troppo con le missioni secondarie e completa quelle necessarie per avanzare di livello sufficiente per non restare troppo indietro rispetto ai nemici nel gioco. Questo ci farà avanzare più velocemente nella nostra avventura e nella nostra ricerca nemici finali più impegnativi. Se siamo ossessionati dal completamento di tutte o quasi le scuole secondarie ci ritroveremo con giochi noiosi e noiosi Girovagando per lo stage all'infinito troveremo i boss troppo facilmente, trasformando le missioni principali in poco più che una passeggiata. Naturalmente, per chi ci ha giocato e vuole carpire tutti i segreti che contiene, questo diventa un grosso disagio.

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[Giocando...] Xenoblade Chronicles (Wii)
Il design artistico del gioco è molto notevole.

Come sempre accade nel genere, sono loro battagliero quelli che fungono da mortaio per tutti gli elementi del gioco, il collegamento tra la trama e il giocabile e, all'interno di questo, tra praticamente tutte le opzioni esistenti. Il sistema che segue è basato su attacchi automatici alternati a mosse speciali che richiedono un certo tempo di ricarica. Potremo combattere con tre personaggi contemporaneamente controllandone direttamente uno (Shulk o uno qualsiasi dei suoi compagni). Da parte loro, i nemici possono individuarci attraverso la vista o l'udito, quindi se vogliamo attaccare di sorpresa dovremo adattarci ad ogni situazione. Come sempre, le statistiche determinano il successo della nostra impresa. Questi sono difesa fisica, difesa eterica, agilità, forza ed etere tra gli altri e possono essere potenziati da armi (di un tipo specifico per ogni personaggio), armature e gemme, realizzate nella Colonia 9 con i diversi cristalli che raccogliamo nelle vene o dai nemici caduti.

Questo sistema di combattimento non è una novità e, a seconda di come viene gestito, può risultare un po' monotono, ma non è il caso di Xenoblade. Ci sono tres factores que vuelven las batallas considerablemente ágiles y dinámicas.

  • Visiones del futuro. Cuando lleguemos a cierto punto de la trama, Shulk descubrirá que no sólo es capaz de blandir a Monado, sino que gracias a ella puede ver el futuro, lo que le permitirá anticiparse a los movimientos de los enemigos. Gracias a ello, sabremos qué enemigo atacará, qué personaje será dañado y cuáles serán los efectos del ataque, así como del tiempo que falta para su ejecución, indicado por una barra. Para cambiar el futuro, tendremos la opción de avisar a un personaje para que contrarreste el movimiento (protegiéndose a sí mismo o al compañero atacado, curándole si tiene habilidades para ello, distrayendo al enemigo, derribándole, etc.), o bien actuar por nuestra cuenta, para lo cual las artes de Monado serán sumamente útiles. Si nuestro enemigo va a lanzar un ataque físico, nada mejor que incrementar nuestra velocidad para esquivarlo. Si, por el contrario, el movimiento que usará será etérico, todo intento de esquivarlo será inútil, por lo que será mejor recurrir al escudo protector. Cambiar el futuro para mejor tendrá un gran efecto sobre la moral del grupo, que verá incrementado su ardor de batalla.La barra azul indica el tiempo restante que queda para que el futuro se haga realidad, y la parte roja de la barra del personaje, el daño que sufrirá si esto ocurre.
  • Nivel de afinidad entre los personajes. Aunque progresa a ritmo muy lento, con la perseverancia suficiente lo iremos incrementando mediante el cumplimiento de misiones, de la entrega de regalos, conversaciones acertados y durante el transcurso de los propios combates (ayudando a que se pongan de pie, animándoles cuando su moral sea muy baja o haya esquivado un ataque enemigo o propinado un golpe crítico, siempre que pulsemos A en el momento adecuado). Sus principales efectos en la batalla son la posibilidad de realizar ataques en cadena de más de una ronda y la vinculación de habilidades del árbol de ídem, gracias al cual podremos disfrutar de determinadas ventajas de otros personajes junto con los que estemos combatiendo.A mayor afinidad, más habilidades pueden vincularse.
  • Barra de moral. Se irá llenando conforme propinemos golpes críticos y ataques especiales, así como mediante los gritos de ánimo mencionados en el apartado anterior. Se compone de tres bloques, y gastaremos uno cuando reanimemos a un compañero caído, mientras que un ataque en cadena lo consumirá por completo. Cuanto más alto sea el ardor del grupo,más rápido crecerá.Las bandas rosas indican desprotección frente a un derribo, y la señal roja, desangrado (pérdida paulatina de energía).

Xenoblade Chorenicles es, de largo, mi juego favorito de Wii. Si en su momento hubiera tenido que hacer un análisis sobre dicho título, no hubiera dudado un instante en endosarle un 100 como una casa. Sus enormes escenarios, su asombroso diseño gráfico, su soberbia banda sonora, su dinámico sistema de combate y la gran cantidad de opciones de las que dispone el juego lo avalan. Por si fuera poco, su argumento sorprende y atrapa desde el primer momento, a lo cual ayuda unos personajes que, si bien no están exentos de tópicos, los lucen de una forma bastante más comedida que en otros productos similares (siempre pongo de ejemplo a Bravely Default de 3DS, cuyos personajes están tan estereotipados y lo demuestran de una forma tan descarada y extrema que resultan sumamente cargantes irritantes. Sus conversaciones, sumamente previsibles, se hacían muy cuesta arriba y toda inmersión en la historia quedaba lastrada por culpa de ello).

En cambio, desde mi actual punto de vista, y si bien todavía llevaría una nota muy alta, no le adjudicaría una nota perfecta debido a su punto más árido: las misiones secundarias, cuyo peso cual losa sólo sentí en el momento en el que me planteé seriamente completarlas todas. Misión imposible, al menos para mí, que ya no puedo perder tanto tiempo en videojuegos. En todo caso, sigue siendo una pequeña gran joya que encabeza mis recomendaciones del catálogo de Wii (también está disponible para New 3DS).

Antes de irme, os dejo con uno de mis temas favoritos.

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