[Gameplay] Prince of Persia (1989)

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Un'ora. Dodici livelli. Una principessa rapita da un crudele visir e un principe che arriva in suo soccorso. Basta citare questi elementi per sapere a cosa mi riferisco, ancora una volta Principe di Persia. Ma non uno qualunque, bensì quello del 1989. L'originale, quello di Jordan Mechner, suvvia. E, dal momento che non ne avevo abbastanza con lui articolo che ho scritto per il sito alla fine del 2015, ho deciso di intraprendere un gioco con luci e stenografi. Quindi, quelli che mi hanno visto dentro Contrazione Hanno potuto vedere il mio fallimento dal vivo e in diretta. E in questo gioco, provarlo senza prima esercitarsi è sinonimo di sconfitta quasi certa (erano anni che non ci giocavo). In questo modo, dopo aver superato il gioco off-camera senza grossi problemi (dopo un'altra precedente esperienza fallita, che mi ha fatto prendere nuovamente atto dei miei errori), mi sono lanciato a capofitto nel mio secondo tentativo dal vivo.

Comincio però a rendermi conto che giocare in privato e fare lo stesso durante una diretta (indipendentemente dal numero di spettatori) sono mondi completamente diversi. Ed è per questo che, durante il gioco, la suspense è salita alle stelle fino a livelli stratosferici. Sarei riuscito a finire il gioco questa volta? Saprai se vedi il seguente gameplay, ricaricato su il nostro canale Youtube.

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