[Alla scoperta delle Indie] Filamento

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Tempo di lettura: 9 minuti
Piattaforme
Windows, GNU/Linux, MacOS, Nintendo Switch
Sviluppatore
Invidia della barba
Inserito da
Kasedo Games, Maple Whispering Co., Kalypso Media Digital Ltd.
Generi
Puzzle, fantascienza
Lancio
23/04/2020 (originale)
10/08/2020 (Cambio)

Il mondo dei videogiochi è molto più vario e profondo di quello rappresentato dal vecchio stereotipo del monopolio della sparatoria, del sangue e della violenza a cui ancora oggi ricorrono certi personaggi pubblici per banalizzare problemi sociali con radici molto più profonde. Tra i generi al di fuori di questa percezione distorta c'è quello del puzzle, anche se è ancora più vecchio di altri. Senza andare oltre, ecco il Tetris, uno dei giochi più popolari e senza tempo della storia. Sia le grandi aziende che gli studi indipendenti, infatti, hanno giocato con il concetto versatile di problem solving, il cui limite si trova solo nell'immaginazione dello sviluppatore. In questo caso, e poiché non potrebbe essere altrimenti in questa sezione, mi concentrerò su uno del secondo gruppo: Filamento. Come possiamo vedere, questo peculiare titolo di Beard Envy disponibile su Windows, GNU/Linux, Mac OS e, più recentemente, Nintendo Switch, non lascerà nessuno indifferente.

Se entrassimo Filamento Senza guardare alcuna recensione o riferimento, nemmeno la scheda tecnica del gioco stesso, la prima impressione che si otterrebbe è quella di trovarci semplicemente di fronte ad un titolo di fantascienza ed esplorazione, e, in effetti, questa è una parte importante a livello narrativa, poiché funge da “collante” della trama e del tema che riunisce quello che altrimenti sarebbe un insieme di enigmi sconnessi da risolvere semplicemente perché. Il nostro colono spaziale, che si chiama... Giove, si ritrova sola nell'enorme nave Alabastro, appartenente alla società Filamento Corporation, che lo condizionò per l'abitabilità. Dispone di diverse camere, aree comuni, giardini, palestra e piscina, oltre a intere aree prettamente tecniche. Inoltre sono presenti vari effetti personali e ricordi di vario tipo che indicano che a bordo c'erano più persone in passato. Il tutto condito con a musica in filodiffusione che viaggia con grande facilità da imponente e maestoso ad armonioso e rilassantee alcuni grafica tridimensionale semplice ma gradevole alla vista, in prospettiva dall'alto verso il basso.

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Ogni volta che accediamo a un terminale, Giove ci rivelerà diversi tipi di informazioni.

Quando interagiamo con terminali disponibile e risolvere il puzzle quella casa (come ho detto, il vero fulcro del gioco, di cui parlerò più approfonditamente nei paragrafi successivi), protagonista di Filamento inizierà a parlare con noi, rompendo così la quarta parete. In questo modo vedremo anche che, nonostante non contenga nessun altro essere umano, il titolo è anche ricco di "dialoghi" (o forse si tratta di un monologo e ciò che accade al protagonista di Gettato via con "Wilson") e quello Sarebbero molto più facili da seguire se fossero stati tradotti in spagnolo. Tra le altre informazioni, ci racconterà dei suoi compagni che erano a bordo di quella nave, che hanno nomi singolari come Marmellata, Pistacchio o Canario. Allo stesso modo, risolvere gli enigmi porterà allo sblocco di a codice segreto, che si risolve in modo praticamente identico a questi ma in modo molto più schematico, attraverso uno schema che dovremo inserire nel computer e che ci permetterà di avanzare nell'avventura. Per il resto, il passaggio per fasi consentirà anche l'accesso a nuovi dettagli di ogni zona della nave.

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I codici informatici seguono uno schema simile a quello dei puzzle.

Entriamo ora nel dettaglio dell'essenza di Filamento, los puzzles. Como comenté en el párrafo anterior, se accede a ellos a través de los terminales que se encuentran diseminados por la nave. Su premisa básica consiste en enlazar todos los monolitos distribuidos por el escenario con un cable fosforescente que desplegamos con la ayuda de una especie de robot que controlamos. Cuando dicho cable los toca, éstos se iluminan y, logrado el objetivo de encenderlos todos, una puerta se abrirá para que pasemos a la siguiente fase, que por lo general son cinco por terminal. Aquí nuestro mayor enemigo es el ángulo. Si bordeamos un monolito del modo incorrecto, pasando junto a él por el lado que no es, será imposible seguir avanzando, ya sea porque nuestro propio cable nos corta el paso o porque desde el ángulo por el que nos desplazamos resulta imposible llegar al siguiente pilar, sobre todo si está adosado a una biga o a cualquier otro obstáculo que nos impida hacer contacto con él desde determinado ángulo.

Además, es muy importante tener en cuenta que de nada sirve lograr iluminarlos todos si luego nos es imposible llegar a puerta de la sala. Es imprescindible, pues, hacerlo en el orden correcto, de tal modo que logremos enlazarlos correctamente y al mismo tiempo dejar una vía libre para acceder a la salida. Una vez completado los cinco puzzles, además de suceder lo ya comentado (la charla y todo lo demás), será posible acceder al siguiente terminal que contenga el mismo tipo de puzzle pero con un nivel de dificultad mayor.

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De nada sirve iluminar todos los monolitos si nuestro propio cable nos impide llegar a la salida.

En efecto, tipo de puzzles y nivel de dificultad son los siguientes conceptos que debemos asimilar. La mayor virtud de Filamento consiste expandir enormemente las posibilidades de esa premisa básica hasta el punto de lograr experiencias de juego significativamente distintas en función del tipo de escenario. No hay mejor forma de hacernos una idea de la magnitud de lo que tenemos delante que exponiendo las cifras: Filamento tiene un total de más de 300 puzzles y unos 40 tipos distintos, incluyendo tanto aquellos a los que se puede acceder de forma libre en las tres plantas de la nave como aquellos que comprenden la etapa final del juego. Por lo general, es mayor cuanto más ascendamos en la nave, además de lo que acabo de comentar sobre la curva de dificultad dentro de los de un mismo tipo. Al principio serán de una sencillez máxima, simplemente transitar de A a B, para que nos familiaricemos con la lógica de la nueva modalidad, pero a partir de ahí se irá complicando rápidamente, incluso hasta superar el límite de lo desafiante y encontrarnos ante un verdadero quebradero de cabeza.

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Al principio será muy fácil seguir la mecánica (equilibrar colores en el escenario, en este caso), pero no tardará en complicarse.

Son tantísimos los tipos de puzzles y las distintas variantes que a su vez presentan que sería muy pesado y aburrido detallarlos todos, tanto para mí escribirlo como para vosotros leerlo, de modo que pondré unos pocos ejemplos. Si nos encontramos ante un puzzle tipo constelación, sólo podremos conectar dos pilares si se encuentran dentro de la misma ramificación. De lo contrario, nuestro cable se apagará y no podremos encender más monolitos. Por lo tanto, debemos encontrar el modo de encender una línea que a la vez nos permita volver sobre nuestros pasos y acceder a la siguiente. En otra clase, encender un pilar concreto abrirá una puerta por la que podemos pasar para seguir nuestro recorrido. Pero hay casos bastante más complejos, tanto para seguir su mecánica como para explicarla con palabras. Por ejemplo, hay monolitos que al entrar en contacto con ellos se vuelven de un color determinado y que, al estar conectados a una bombilla como otros, este color se mezcla con su conjunto para dar lugar a uno diferente en dicha bombilla, por lo que debemos accionar los colores en el orden y y disposición correctos para lograr la tonalidad deseada.

En otros puzzles de colores no hay esos elementos y basta con encender todos los del mismo color, pero a cambio controlamos a dos o más robots, uno para cada tonalidad, por lo que nuestro mayor desafío es que no se estorben entre ellos (y, para rizar el rizo, hay otros que combinan todos esos elementos). También hay con pilares especiales, como aquellos por los que el cable debe pasar un determinado número de veces y ni una más (ni una menos), o aquéllos que conforman una pantalla de luz por la que se puede transitar, según cuáles sean, una o dos veces, pero con los que bajo ningún concepto debemos hacer contacto directo. Basta esa pequeña muestra para hacernos una idea de la enorme variedad de desafíos que nos esperan.

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Este es un tipo de monolitos especiales. Deben tocarse sólo cierto número de veces y están agrupados.

En conclusión, quienes busquen un juego con una gran cantidad de puzzles cuyo nivel de dificultad sea capaz de llevarles a la desesperación encontrarán sus expectativas sobradamente satisfechas en Filamento. Tras su agradable acabado gráfico y su relajante banda sonora, de temas musicales limitados pero bastante variada en matices, se esconde un juego de dificultad endiablada en el que será necesario invertir algunas decenas de horas sudando tinta. Absténganse aquellos a los que les desagrade el género o busquen un nivel más accesible.

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Los puzzles con más de un robot requieren una sincronización perfecta.
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