[Very Top] Cinque volte Super Nintendo ha coperto la bocca di Mega Drive

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La guerra tra le console a 16 bit fu feroce. In effetti, si tratta di una delle battaglie commerciali più avvincenti che si ricordi nel mondo dei videogiochi.

Mentre in alcuni mercati Super Nintendo ha battuto Mega Drive/Genesis, in altri è stato molto più vicino. Oggi vedremocinque casi in cui Super Nintendo ha preceduto Mega Drive in modo molto netto.

Modalità 7 e titoli similiF-Zero

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Lo si è notatoL'hardware del Super Nintendo ha superato quello del Mega Drive in molti modi., e ciò è dovuto in parte al fatto che la console è uscita più tardi. Per questo motivo uno degli aspetti più noti della sua architettura era il cosiddettomodalità 7.

Ma cos’è la modalità 7? Fondamentalmente consiste inprenota uno degli strati grafici del gioco in questione per farci tutti i tipi di trucchi, lasciando che il resto degli strati si comporti normalmente e non influenzi negativamente le prestazioni del gioco. Ciò include rotazioni, deformazioni o un effetto di scorrimento molto realistico per l'epoca che funzionava perfettamente con i giochi di corse.

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Molti giochi del catalogo Super Nintendo sfruttavano questa funzionalità.PilotwingsEra una dimostrazione di rotazioni, la mappatura di certi giochi similiActRaiser 2Ne erano molto consapevoli, maSe c'era un gioco che sfruttava davvero questa funzionalità, era proprio lui.F-Zero.

Grazie alla modalità 7,F-Zeroci ha presentato gare futuristiche conuna sensazione di velocità mai vista su una console. Era qualcosa che sembrava preso da una sala giochi per la sua fluidità, velocità e quanto fosse spettacolare. Non c'era niente di simile su nessun sistema domestico, e il Super Nintendo era molto più avanti del Mega Drive in questo senso.

L'esclusività del re del wrestling:Combattente di strada II

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Non ci sono dubbi possibili. All'inizio degli anni '90 Capcom ebbe un terribile pasticcio con la partenza del re dei combattimenti,Combattente di strada II, sotto i portici. I ragazzi dell'epoca si radunavano attorno a quel gioiello dei portici per assaggiare i mieli di Ryu, Ken o Chun-Li.

Era chiaro che la console che avrebbe ricevuto il gioco sarebbe andata a ruba, e così è stato. Nel 1992 tutta la magia dell'arcade originalesbarcato esclusivamente per Super Nintendo, lasciando lo staff sbalordito, mentre guardavamo come il cervello della bestia ha segnato uno dei gol più decisivi della sua carriera.

Sì,ci sono stati dei taglinella cartuccia del Super Nintendo con personaggi più piccoli, meno dettagli nelle decorazioni o la sostituzione di uno dei livelli bonus,ma il resto c'era. Il gameplay è rimasto intatto e gli attacchi con i nostri colleghi erano garantitila cartuccia con più memoria fino ad oggi: 16 megabit.

OK,un anno dopoCombattente di strada IIsarebbe atterrato su Mega Drive, ma il danno era già fattoe Super Nintendo sono riusciti a prendersi una fetta importante della torta dei videogiochi del momento.

Supporta chip Super FX e custodie similiStella Volpe

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Questa questione dei chip che supportano le cartucce della console non era una novità e Nintendo aveva già esperienza con il suo nuovissimo NES. Con Super Nintendo si volle andare oltre, entrando nell'allora futuristico mondo della grafica poligonale.

La società britannica Argonaut ha creato ciò che è noto comeChip SuperFX, un chip implementato in aggiunta ad alcune cartucce per console. Grazie a questo chip è stato possibile vitaminizzare il gioco,offrendoti funzionalità di accelerazione 3D molto più potentirispetto a quelli che il Super Nintendo aveva nativamente, oltre ad una maggiore velocità.

In questo modo sono stati ottenuti giochi dall'aspetto molto futuristico, come quelli miticiStella Volpe(Starwingin Europa), il gioco dell'astronave congrafica poligonaleche ai suoi tempi ci lasciò sbalorditi. Un display del genere non era mai stato visto su una console e, sebbene il Mega Drive avesse determinate capacità poligonali senza chip di supporto o altro, non poteva ottenere qualcosa del genere, almeno a quel tempo.

Este chip fue bastante popular dentro de lo que cabe, usándose en juegos comoStunt Race FXOVortex.Una segunda versión, el chip Super FX2, añadía mejorasy características dignas de consolas más potentes, pudiéndose ver en juegos comoDestino(sí,Destinosalió en Super Nintendo) oSuper Mario World 2: Yoshi’s Island.

El juego más revolucionario de la época:Il paese di Donkey Kong

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Fue en 1993 cuando Nintendo firmó un contrato conSilicon Graphics, empresa mítica en los años 90 muy famosa por serespecialista en gráficos por ordenador. Nintendo desarrolló con ellos la arquitectura de lo que iba a ser su próxima consola, Nintendo 64, pero la cosa no se quedó solo ahí.

Mientras que Sega intentaba revitalizar y potenciar a Mega Drive con periféricos como Mega CD o Mega Drive 32X, Nintendo dejó de lado todo eso (incluyendo su prototipo de CD-ROM) y se centró en el hardware de Super Nintendo, riéndose claramente de Sega con la publicidad deIl paese di Donkey Kong, que salió en 1994.

¿Qué pasó? QueIl paese di Donkey Kongera algo verdaderamente impresionante. Losgrafica pre-renderizzatade los que hacía gala solo empleaban el hardware de Super Nintendo,sin necesidad de chips de apoyo o hardware adicional, de ahí que Nintendo se mofara de Sega y sus periféricos para Mega Drive. Así era la magia de Silicon Graphics.

El caso es que el lanzamiento deIl paese di Donkey Kongprovocó que la prensa especializada se volviera loca, dándole puntuaciones de escándalo que sin duda merecía. El público también respondió y el juego vendió muy bien, tanto que dio paso a otras dos secuelas igual de espectaculares. Tiempo después Sega probó suerte conSonic 3D: Flickies’ Island, que empleaba la misma tecnología, pero fallando en algo tan importante como la jugabilidad, por lo que la herida que Super Nintendo le dejó era demasiado grande.

Los decisivos juegos de rol japoneses

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Si hubo un género que desde occidente se miraba con envidia ese fue elgénero del rol. Las revistas de la época nos dejaban los dientes largos al mostrarnos todo lo que se cocía en Japón, siendo más que probable que nunca llegara a nuestras manos. Por suertecon Super Nintendo todo eso cambió.

Algunas de las sagas de JRPGs más conocidas, comofantasia finale, salían de Japón en Super Nintendo, al menos en Estados Unidos, recibiendo juegazos comoFinal Fantasy III(ya sabéis, el que en realidad esFinal Fantasy VI) o el monumentalTrigger cronometrico. Y todo con textos correctamente adaptados al inglés.

Pero ¿qué ocurrió en Europa? Bueno, aquíno nos llegaron exactamente esos juegos, pero también tuvimos lo nuestro. Grandes lanzamientos comoIl segreto di Manàsí que desembarcaron en nuestra tierra. En España, en concreto, por fin recibimos juegos de ese tipo,algunos incluso con textos en castellano comoIllusione del tempo,Il segreto di EvermoreOTerranigma, haciéndonos gozar como locos de una de las experiencias más profundas dentro del mundo de los videojuegos.

Evidentemente no nos llegó ni la mitad de lo que se lanzó en Japón, pero se podría considerar que hasta tuvimos suerte. En cambio, el catálogo de este géneroen Mega Drive es bastante pobre en comparación con el de Super Nintendo, por lo que aquí no hay duda: “el cerebro de la bestia” también barrió a la 16bit de Sega.

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