C[/dropcap]limax Studio, questo vecchio e noto sviluppatore che ha lavorato su giochi come Assassin's Creed Cronache, Silenziot Hill: ricordi infranti, tra gli altri; ci presenta una proposta interessante, uno Shoot 'em up in cui interpretiamo una piccola nave di pirati spaziali che cercano di trarre profitto dal furto di un antico bottino. Raider di RiftStar È un gioco che può essere giocato da soli, ma il suo miglior fondamento è nella modalità cooperativa fino a 4 giocatori online, dove divertimento, caos e frustrazione segneranno questa proposta che cerca di riprendere i videogiochi di astronavi nel 2018. Qui su ComboGamer lo abbiamo analizzato ed è per questo che vi forniamo i motivi per cui questo gioco ci regalerà momenti di divertimento con i nostri amici in cerca di diventare i migliori Raider.
![[Analisi] RiftStar Raiders](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/Riftstar-Riders-Captura-de-pantalla-31-1500x750-1-1024x512.png)
Storia
Questo gioco inizia con te nella tua astronave, cercando di rubare il bottino da altri pirati spaziali per potenziare il nostro veicolo. Successivamente dovremo collaborare con la federazione galattica, che cerca di distruggere un gruppo di invasori alieni, conosciuti come WarSwarm che mira a spazzare via tutte le specie viventi nella galassia.
Questa storia è raccontata attraverso dialoghi che appaiono sullo schermo, che indicheranno le missioni che dobbiamo compiere per raggiungere un portale che ci porta a Arcadia, una cittadella in cui cercheremo di rinforzare il nostro veicolo con il bottino che avremo guadagnato nelle nostre missioni, o che avremo raccolto nel tempo in missione.
Purtroppo la storia è eccessiva lineare e prevedibile. È un peccato perché il gioco ha una buona ambientazione e ha i requisiti sufficienti per sviluppare un po' di più questa storia, che non è all'altezza della narrazione della nostra avventura. Forse gli Shoot 'em up sfruttano più il gameplay che la storia, ma so che se questa sezione fosse stata più curata, il gioco avrebbe esaltato la sua ottima giocabilità.
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Gioco
Il primo La legge di Newton, afferma che un oggetto rimane fermo o in moto rettilineo uniforme a meno che non agisca su di esso una forza esterna. Lo spazio è vuoto e ciò significa che non esiste alcuna forza che generi attrito per ridurre il nostro inerzia. Queste due funzionalità sono implementate molto bene in Raider di RiftStar. Si sente nello spazio, si sente il vuoto e quindi la nostra nave si comporterà in quel modo. Ciò si traduce in a ottima manovrabilità della nave, e che fin dall'inizio della presa del comando dobbiamo affinare la nostra manovrabilità, rendendo necessario prenderci del tempo per imparare a muovere la nostra nave come vogliamo, poiché un errore di calcolo può farci scontrare con una mina e un boom, perdiamo una vita in modalità individuale, oppure dobbiamo chiamare i nostri amici per farci rivivere in multiplayer.
Il livello di personalizzazione è ottimo: 4 tipi di armi, 3 tipi di scudi, 2 tipi di schivata, tante navi e tanti livelli di personalizzazione. Per personalizzare la nostra nave dobbiamo raccogliere starbux -valuta del gioco- superando una missione o con scatole simili a pixel che i nostri nemici lasciano cadere quando le distruggono. Questi pixel sono di 4 tipi: bianco È Starbux, rosso È la vita della nave, blu È recuperare lo scudo, e verde per personalizzazioni. Tutti questi bottini sono molto importanti, perché il gioco è difficile e questo ci aiuterà a concludere il nostro evento.
Sono 9 eventi più l'evento introduttivo o evento 0, se giochiamo individualmente avremo 3 vite -si vamos al menú podemos subirlo a 5 vidas- y en multijugador con un grappler, que es una especie de agarre que utilizaremos mucho en el juego, podemos halar a nuestro compañero muerto y volverlo a traer a la partida. Si se acaban las vidas, o mueren todos se acaba el evento. Con la cantidad de enemigos en pantalla y el caos, es fácil morir. Muy fácil. Los eventos son largos, pueden durar entre 15 a 20 minutos, por lo que tendremos que estar esa cantidad de tiempo tratando de acabar las misiones, y ligando no perder la vida con alguno de los enemigos que se nos presentan porque tendremos que empezar desde 0. Los enemigos son suficientes y variados, naves pequeñas, grandes, torretas, y por supuesto jefes finales. Las situaciones de juego también son variadas, como por ejemplo ser perseguidos, hackear cajetines para inactivar torretas, escapar con un botín, defender naves entre otros.
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Un punto bajo del juego es su altísima dificultad. Está bien un juego difícil porque obliga a explotar las mecánicas al jugador, pero una excesiva dificultad no atrae a las masas. Coloco un ejemplo. Para pasar los eventos debemos mejorar nuestro equipo, pero para mejorar nuestro equipo necesitamos conseguir Starbux, y para conseguirlos debemos acabar las misiones o lo que hayamos recolectado cuando nos matan, pero, he aquí la gran falla, repetir y repetir misiones de 20 minutos difíciles de por si para farmear, mejorar la nave y así pasar un nuevo evento me parece innecesario. De hecho, tiende obligatoriamente a hacerse repetitivo. Pareciese que fuera como en Metal Gear Solid V que se repetían misiones para alargar el juego, aquí se tiene esa sensación, de hacerlo innecesariamente difícil para alargar su durabilidad. Si se hubiese implementado lugares para farmear, o eventos secundarios, esta gran falla quedaría suplantada de buena manera.
Otra cosa que se extraña es un jugador multiplayer offline, o arenas PvP pues su jugabilidad tiene identidad, su personalización tiene estilo por lo que me parece una lástima no implementar estas mecánicas en el juego para hacerlo más divertido, perdurable y rejugable.
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Estetica
El universo es 2,5D y esta excelentemente implementado, se siente la profundidad, se puede ver en el fondo un planeta destruido por un posible asteroide con facilidad y con esa sensación de infinidad que da el espacio exterior. Los lugares están muy bien detallados, nuestra nave, las propulsiones, los proyectiles están muy bien logrados, el universo en general tiene una excelente paleta de colores.
Por otra parte, la cantidad enemigos genera que de vez en cuando se pierda nuestra nave por lo que sentimos que estamos disparando a todas partes sin sentido por el caos visual que se presenta. En modo multijugador se amplifica esta falla, tus aliados pasan por un lado y se suman a la cantidad de objetos en la pantalla que nos confunden. Realmente podemos llegar a un punto de no saber quién es quien hasta que pum… mueres.
El sonido de los disparos está muy bien identificado, cada arma tiene un sonido diferente, pero como en lo anterior son tantos nuestros enemigos que la explosión de nuestros proyectiles y lo de nuestros enemigos serán casi todo lo que escuchemos. En algunos momentos se escuchará alguna que otra música que no me parece bien implementada, creo que escuchar una guitarra estilo western para después solo escuchar disparos ensombrece un poco lo auditivo.
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Raider di RiftStar cumple lo que promete, un juego de uno hasta cuatro jugadores que nos da horas de diversión, caos, y botines. Lamentablemente conseguir esto último para mejorar nuestras naves, nos hace volver obligatoriamente a eventos anteriores lo que lo hace muy repetitivo. Su poca historia, fallos, caídas de frame, excesiva difcultad, y un solo modo multijugador, ensombrece su gran implementación de mecánicas y jugabilidad. Esto no quiere decir que el juego es malo, simplemente faltan pulir algunas cosas pues este da la sensación de que pudo haber dado más. Se espera que en las actualizaciones mejoren estas fallas para que la aventura de convertirse en un gran Raider sea mucho más agradable que la que se da ahora.


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