[Analisi] Anime incrociate

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Tempo di lettura: 6 minuti
Qualificazione
Incrociare le anime
Piattaforma
PC, PlayStation 4
Sviluppatore
Fourattic, Devolver digitale
Genere
Azione, Piattaforme, Puzzle
Lancio
13/02/2018 (PC, PS4, Mac, Linux)

Sommario

  1. Storia
  2. Gioco
  3. Estetica

Da quando è stato presentato all'E3 nel 2015 Incrociare le anime Si propone come riferimento d'altri tempi per ricordare i migliori momenti dell'arte dello spettacolo degli anni '80. Con una raccolta fondi di $ 51.983 su Kickstarter Quattroattico, mano nella mano con Ritorno digitale, ci presenta questo interessante progetto che, come il suo stile di gioco e di gameplay, ci riporta al passato arcade per regalarci una buona dose di azione, intrattenimento e, soprattutto, ricordi.

L'utilizzo delle risorse narrative dell'epoca fa emergere la natura nostalgica di questo gioco, che con il suo mix di azione, enigmi, piattaforme; Può farci godere qualche ora del nostro tempo per trascorrere piacevoli momenti ricordando le meccaniche che hanno reso famosi alcuni videogiochi degli anni '80. Spiriti, morte, mondi paralleli, cattivi archetipici e una buona dose di umorismo che ci mostra questo indie divertente e artistico.

Storia

Siamo nella California americana del 1986 specificatamente dentro Tajunga, Sono Chris un bambino di 9 anni che insieme al fratello e ad un gruppo di amici, dopo un blackout che ha colpito l'intera città il giorno prima, ottiene una pietra dal corpo di uno scienziato deceduto che viene battezzato come Duat, che assorbe l'energia dell'essere che lo tocca se non ha una barra gamma per mantenerlo stabile.

La leggenda degli inferi dove si svolge il processo Osiride Costituirà la base fondamentale per l'esistenza, attraverso apparecchiature elettroniche, di un mondo parallelo dove gli spiriti dei defunti in attesa del suddetto giudizio interagiranno con i nostri personaggi e formeranno così una storia dietro la quale si innescherà un corso di eventi incentrati sul paranormale, sugli spiriti e morte.

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La storia è un mix di vecchi film del passato sesto sensoPoltergeistI cacciatori di fantasmiArticoloLa guardia del corpo, tra gli altri di questo stile. È incentrato su un gruppo di cinque preadolescenti Chris il leader, Kevin suo fratello minore, Opaco el científico, Big Joe el fortachón, y por ultimo con un toque femenino Charlie. Estos serán nuestros héroes que se enfrentarán no solo a una banda callejera llamada Purple Skull, si no también y como enemigo principal una secta de individuos liderados por el mayor Oh rus quien a través la piedra Duat pretende realizar “la guerra de un dia”.

A nivel literal la historia puede ser lineal sin un argumento innovador, en general es una mezcla de historias de referencias de antaño, que en vez de formar un momento de escritura homogéneo, tiende a ser mezcla como agua y aceite, fácil de identificar las referencias, y simple en su planteamiento.

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Gioco

Al igual que lo dicho en el apartado anterior Incrociare le anime es una mezcla de estilos de antaño. Su estilo principal es un juego de acción con toques de infiltración, plataformas, y puzzles que nos recordará a juegos como ZeldaStreet of FuryBattletoads e incluso Space Invaders en alguna ocasión.

Incrociare le anime posee múltiples y variados jefes finales con mecánicas distintas para cada uno, en lo que podemos usar a todo nuestro team o solo el de nuestra preferencia. Situaciones de juegos variopintas como acabar con todos los enemigos en una zona para para pasar a la siguiente, buscar llaves para abrir puertas, investigar contraseñas, persecuciones, en fin un montón de mezclas de mecánicas, que aunque no sean innovadoras, siguen entreteniendo al igual que en el antaño.

Su curva de dificultad es acertada para los mandos, pero muy elevada si se juega como fue mi caso en teclado y mouse. Es de destacar que aquí peca el hecho de no poder configurar los controles de juego, haciendo difícil algunas zonas donde la agilidad y la mecánica mano-ojo deben tener mucha precisión generando algunos que otros momentos de frustración. El juego tiene una duración media de 8 horas, y se puede alargar si buscamos los easter eggs, de películas y discos de antaño que nos ofrecen parodias y mezclas para sacarnos alguna sonrisa.

Son cinco personajes en total y cada uno posee una habilidad característica, como por ejemplo Chris con su bate puede atacar a individuos con precisión, Matt puede atacar a distancia con una pistola de rayos laser, Big Joe es un tanque en todas sus letras que con sus manos puede hacer mucho daño, Charlie por su parte posee un látigo que ataca a muchos enemigos a la vez con poco daño y Kevin pues eso lo dejo a su curiosidad pues no quiero hacer spoiler groseros del juego. Por su parte también al resolver puzzles hay diferencias entre sus habilidades, por ejemplo Chris puede escalar, Opaco puede planear, Big Joe puede mover cosas, y así cada uno aporta su grano de arena para resolver los dilemas que se nos presentan en el curso de la historia. Los rompecabezas aunque no nos hará perder la cordura, pueden hacernos pensar un poco para resolverlos.

Aunque cada uno tenga habilidades distintas y podamos escoger entre los 5 en cada zona del juego, son pocas las ocasiones fuera de los puzzles en que alguno sea fundamental. Esto necesariamente no es malo, pues podemos escoger nuestra forma de luchar que también es una ventaja porque al cambiar entre cada uno de ellos sus puntos de vidas cambian, pero si en alguno de ellos sus puntos de vida llega a cero debemos empezar desde el ultimo punto de partida. Lo que si extrañamos  es el hecho de generar mejoras en los personajes y en algunos momentos se siente un estilo de juego que peca de ser lineal y repetitivo.

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Estetica

Visualmente hablando el pixel-art del juego es precioso, su paleta de colores tiene múltiples tonalidades, es el el punto más destacado del mismo. Su nivel de detalle gráfico y su estilo demuestra el grado de recelo con que fue trabajado este apartado. No se olvida en sus cinemáticas las influencias de la época de los 80, como las rayas de error en los VHS o el cine de 35 mm.

Los efectos de sonido y música tienen claras referencias de los 8 bit de antaño. Un sintetizador en las ciudades, pianolas en los bosques, beats en las batallas marcan un buen apartado musical, y agradables bandas sonoras que realzan el estilo estético visual auditivo del juego.

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