Quando si parla di piattaforme, vengono sempre in primo piano le stesse. Mario, Sonic, Donkey Kong. In quest'ordine. Nessuno dubita. Fino a qualche anno fa.
Era il 2010 quando fu annunciato il riavvio di una saga che aveva perso qualità con le sue ultime uscite sul mercato, con protagonisti alcuni conigli che, per quanto carini fossero, non andavano da nessuna parte.
Il riavvio, ovviamente di Rayman, era stato annunciato in formato scaricabile ed episodico. Non c'è voluto molto prima che venisse ritardato, messo in stand-by e quasi cancellato. Ma, per il bene di tutti, dopo tutti questi problemi, Rayman Origins è finalmente arrivato sul mercato, in modo tradizionale.
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Il ritorno di Rayman ebbe delle ripercussioni, anche se le vendite non furono del tutto soddisfacenti. Ubisoft aveva mostrato il suo nuovo motore grafico, UbiArt, che per cominciare faceva qualcosa che solitamente nessun gioco fa: mostrare la realtà negli screenshot. Per non parlare della sua giocabilità, a metà strada tra il classico platform di Super Mario Bros, la velocità di Super Meat Boy e un piccolo tocco musicale di Bit Trip Runner. Non c'erano più solo tre contendenti: il ragazzino senza braccia era entrato per colpire forte l'idraulico, il riccio e la scimmia.
E ora, dopo molteplici ritardi, andirivieni, abbiamo il seguito di questo riavvio. A prima vista, nulla è cambiato. Stesso motore grafico, stessa meccanica. Anche gli stessi crediti. Poi inizi a vedere i primi cambiamenti. In linea di principio il menu è cambiato. Dalla classica mappa del mondo abbiamo trasformato il gioco in un museo, un museo artistico, in cui ogni scenario, ogni missione, è un dipinto.
Insieme a Rayman sono tornati i suoi amici, sia Globox che i più piccoli. A questi bisogna aggiungere i guerrieri, che verranno sbloccati nel corso dell'avventura.
Anche quello che ritorna è Murfy, anche se questa volta avrà molto più lavoro. Se giochi da solo ci saranno missioni in cui diventerai il protagonista principale, mentre un altro personaggio si muoverà da solo, diventando a volte un corridore a tutti gli effetti. Ciò cambia se giochi in multiplayer, che diventa una normale missione in cui hai bisogno che Murfy ti faccia strada.
Un'altra aggiunta interessante sono i livelli musicali. In realtà non sono molti, solo cinque dei cento livelli di cui dispone l'opera. Nemmeno loro sono affatto difficili. Anche con questo, non vedi l'ora di finire ogni mondo in modo da poter raggiungere il livello e finirlo. Sono tutte canzoni classiche che un appassionato di musica riconoscerà.
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Come ho detto prima, il gioco è composto da cento livelli. Ed ecco un dato controverso: solo sessanta sono nuove missioni. Le altre quaranta sono missioni dell'originale Rayman Origins, che dovrà essere sbloccato tramite dei biglietti, con i quali sarà possibile acquistare anche animali da collezione, lum o anche alcuni minuscoli. È curioso quante missioni del gioco precedente vengano riciclate qui. In un certo senso va bene così, visto che il design del primo era magistrale. Chiunque sia nuovo al gioco li apprezzerà tanto o più di quelli nuovi. Ma se hai completato Origins dall'inizio alla fine, saprai assolutamente tutto, comprese le aree segrete, di queste mappe.
In generale, il gioco non presenta particolari difficoltà nel completare le missioni. Forse con un po' di pratica potrai finirli tutti dall'inizio alla fine senza morire. Non ci sono vite, i checkpoint abbondano e gli scenari si completano relativamente velocemente. La difficoltà sta in due basi: i piccoli segreti di ogni scenario, le missioni di invasione (che sostituiscono la modalità cronometro di Origins) e l'ultimo mondo, in cui tutte le missioni musicali diventano veri e propri incubi in formato 8 bit. Un bel colpo per chi sostiene che qualunque partita del passato fosse sempre migliore.
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Tuttavia non è tutto oro quello che luccica. Il suo più grande difetto è nella sua concezione. Il gioco è stato creato per WiiU, con funzioni molto focalizzate sul controller del tablet. Queste funzioni sono relegate al joystick destro su altre piattaforme, il che rende l'utilizzo di Murfy molto complicato. Oltre a questo, l'altro errore che potrebbe essere attribuito è anche al nostro amico Murfy: il ritmo del gioco, veloce e dinamico, viene interrotto nelle missioni in cui lo controlliamo, cose che non accadono se si gioca in modalità multiplayer.
Anche con questi difetti, forse stiamo parlando di una delle migliori piattaforme 2D uscite in questa generazione. Il suo dinamismo, la sua arte, la sua musica... tutto ciò che rende Rayman il gioco che è fa sì che ogni moneta che investi in questo gioco valga la pena. Oltre a questo, è un gioco che ti regalerà ore e ore di gioco se sei un completista. I suoi cento livelli, la modalità cronometro, il multiplayer e i personaggi sbloccabili ti faranno trascorrere molto tempo incollato al pad. Anche se arriva il momento del 100%, ti rimarranno infinite ore di modalità sfida, che si aggiorna quotidianamente per tenerti impegnato.
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Insomma, che tu abbia provato Rayman Origins o che ti sia arrivato senza nemmeno averlo visto, è un gioco consigliatissimo a ogni fan della piattaforma. Non aver paura di spendere i tuoi soldi per lui.

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