Samorost

[Alla scoperta delle Indie] Samorost e Samorost 2

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Tempo di lettura: 8 minuti
Qualificazione
Samorost e Samorost 2
Piattaforma
PC, Mac, Linux
Sviluppatore
Jakub Dvorský Amanita Design
Inserito da
Design Amanita
Genere
Punta e clicca
Lancio
2003 (Samorost) 08/12/2005 (Samorost 2)

Da quando ho iniziato a giocare ad avventure grafiche punta e clicca, essendo L'isola delle scimmie 3 il primo gioco del genere a cui ricordo di aver giocato per ore e ore fino a finirlo, ho un affetto e una predilezione speciali per questo semplice stile di gioco, dove semplicemente con il puntatore del mouse e qualche clic qua e là puoi imbarcarti in tutti i tipi di storie, da quelle piene di umorismo e pirati di L'isola delle scimmie a una storia completamente nuova di Ritorno al futuro con Marty MacFly e in 5 episodi.

Le avventure grafiche hanno storie di tutti i generi e, come già accennato Geyser nella sua analisi di Frazione, è uno stile di gioco che era corrente principale su PC molti anni fa, e ora nonostante gli studi indie e il suo sforzo di dare nuova vita a generi quasi abbandonati sembra che il punta e clicca non finisce di alzare la testa. Ciò è comprensibile anche se analizziamo quale stile di gioco ha avuto più successo commerciale negli ultimi anni e lo vediamo IL tiratore e il MMORPG in cima alle classifiche di raccolta vendite, generi tanto diversi dalle avventure grafiche quanto l'acqua lo è da una pietra. E sì, lo so Giochi rivelatori sta facendo un ottimo lavoro creando avventure grafiche generalmente episodiche di ottima qualità e redditizie per l'azienda, ma anche così il successo di altri generi nel videogioco è incomparabilmente maggiore di quello degli avventurieri con il mouse e rivela il cambiamento nei gusti dei videogiocatori in generale oltre a segnare soprattutto una differenza generazionale.

[Alla scoperta delle Indie] Samorost e Samorost 2

Samorost è stato creato da Jakub Dvorský mentre era studente di Graphic Design e Comunicazione Visiva presso l'Accademia di Arti, Architettura e Design di Praga, nel corso dell'anno 2003. Si tratta di un gioco in Flash, da giocare con il browser, e alcuni amici di Jakub hanno caricato il gioco sul loro server, che è presto crollato a causa dell'eccesso di traffico generato dall'enorme numero di persone che hanno iniziato a giocarci. Jakub avrebbe poi fondato la società di sviluppo Amanita Design e insieme ad altri artisti di talento avrebbe creato giochi come Botanica E Machinario di cui parlerò un'altra volta.

[Alla scoperta delle Indie] Samorost e Samorost 2
Le ambientazioni di Samorost sono uniche

Il protagonista di Samorost è uno gnomo vestito con pigiama bianco e stivali che vive sul suo pianeta-asteroide, in stile Kaioh-Sama Dragon Ball Z O Il Piccolo Principe di Antoine de Saint-Exupéry, insieme al suo cane marrone. Nel gioco devi interagire con vari elementi sul palco per risolvere situazioni sotto forma di enigmi e consentire così allo gnomo di superare gli ostacoli che ostacolano il suo progresso. Gli enigmi sono collegati in sequenza e insieme costituiscono il filo conduttore della trama del gioco, che si riassume nel cercare di evitare che un altro pianeta-asteroide entri in collisione con il nostro. Anche nel gioco non c'è inventario o dialogo, e risolvere enigmi consiste principalmente nel fare clic su vari elementi e nell'ordine corretto, dando origine a situazioni di errore di prova che ti faranno pensare a cosa dovresti fare esattamente e in quale ordine provocare cosa. Una volta risolto un enigma eseguendo la sequenza corretta di azioni, lo gnomo può continuare il suo cammino verso la schermata successiva.

L'estetica del gioco è il punto forte e sono già un marchio distintivo di Amanita Design, con ambientazioni creative, organiche e surreali che mescolano elementi artificiali in paesaggi naturali solitamente creati da fotografie. All'aspetto visivo si aggiunge una strana colonna sonora per creare un'atmosfera unica e originale.

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Si può dire che il difetto del gioco sia la sua breve durata, che nonostante dipenda molto dalla vostra abilità nel superare gli enigmi, vi basterà giocare solo un paio d'ore per arrivare alla fine. In ogni caso questo è comprensibile visto che si tratta di un browser game, ed è anche gratuito quindi non dovrebbe costituire motivo di reclamo.

Samorost può essere giocato gratuitamente da este enlace oficial a la página web de Amanita Design.

También, si te interesa la banda sonora, no fue lanzada oficialmente pero un fan se dedicó a extraer las pistas musicales del juego y convertirlas a formato mp3, y obtuvo la aprobación de Amanita Design para distribuir estos archivos mp3 de forma gratuita a través de este enlace.

[Alla scoperta delle Indie] Samorost e Samorost 2
Otra de las escenas de Samorost

Samorost 2 fue lanzado dos años más tarde que su antecesor, y esta vez ya bajo el nombre de la compañía desarrolladora, manteniendo la estética original de la primera parte aunque esta vez Jakub Dvorský contó con la ayuda de Václav Blín para el diseño y de Tomáš Dvořák para la fantástica banda sonora.

Este segundo juego de la saga mejora muchas cosas con respecto al anterior, entre ellas la resolución que ahora es superior, la calidad de la banda sonora que mantiene el estilo de la que podemos oír en la primera entrega pero con mayor cantidad de instrumentos y mejor sonido, y la duración que aunque sigue siendo corta es un poco mayor a la primera parte.

[Alla scoperta delle Indie] Samorost e Samorost 2

In Samorost 2 volveremos a interactuar con el gnomo de pijama blanco luego de que unos seres de otro planeta aterrizan con su nave espacial en el jardín de nuestro protagonista mientras duerme y empiezan a robar las frutas de sus árboles. Inmediatamente nuestro fiel amigo canino sale corriendo para espantar a los extraterrestres, pero termina siendo abducido, por lo que tendremos que viajar a un peligroso planeta lejano en nuestro confiable cohete (presente también en el primer juego) para rescatar a nuestra mascota y lograr volver a casa sanos y salvos.

Luego de perseguir a los aliens en nuestro cohete, aterrizaremos en un extraño planeta repleto de criaturas que nos ayudarán o dificultarán nuestro camino. Ninguna de estas criaturas habla, y algunas sólo emiten sonidos raros que suenan a un lenguaje ininteligible. Al igual que en el primer juego, aquí no hay inventario ni diálogos, la mecánica de juego es tan simple como en el anterior, todo se controla con el puntero del ratón y unos cuantos clicks en el lugar y a veces también el momento preciso.

[Alla scoperta delle Indie] Samorost e Samorost 2

Los escenarios nuevamente se ven vívidos y preciosos, y detalles como mariposas revoloteando, hojas que se mecen por una brisa invisible, o telas de araña en las esquinas de las cuevas agregan un toque extra a la atmósfera del juego que te hace sentir que los escenarios tienen vida propia y no son sólo paisajes en un videojuego. Todo en el juego emite una sensación de vida y magia únicas de esta saga y esta desarrolladora, y la banda sonora no puede ser menos, contando con melodías que encajan a la perfección en los paisajes que iremos viendo.

La únicas fallas que le podríamos achacar al juego son nuevamente su corta duración, y algunos elementos en pantalla que son necesarios para resolver los puzles y son muy difíciles de encontrar a causa de que son muy pequeños y deberemos ir moviendo el cursor lentamente para poder dar con ellos.

Puedes jugar una demo de Samorost 2 desde este enlace a la página oficial de Amanita Design. Esta demo consta del primer capítulo completo del juego de un total de dos capítulos, siendo el segundo capítulo de pago. También puedes comprar la versión completa del juego en versión DRM Free desde el mismo enlace y que incluye la banda sonora en formato mp3 todo por 5$. El juego está disponible también en Steam por el mismo valor. La banda sonora de Samorost 2 también está disponible por separado en iTunes y en Spotify.

Amanita Design ha logrado con estos juegos cosechar una gran cantidad de seguidores casi fanáticos de sus trabajos (me incluyo) y creó algunas de las aventuras gráficas más imaginativas y visualmente asombrosas y únicas de este siglo. Estos dos juegos son parte de sus inicios como creativos en el mundo de los videojuegos, y deberían ser probadas por todo aquel que ame los punta e clicca como también todo videojugador que guste de experimentar nuevos estilos de juego y apreciar estilos visuales únicos.

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