[Alla scoperta delle Indie] Eppure si muove

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Tempo di lettura: 8 minuti
Qualificazione
Eppure si muove
Piattaforma
PC, MAC, Linux, Onlive, WiiWare
Sviluppatore
Regole infrante
Inserito da
Regole infrante
Genere
Piattaforme, Puzzle
Lancio
04/02/2009 (PC)

Scopri cosa dicono scopri, non so se è il verbo di questo titolo. Magari qualcuno di voi ne scoprirà l'esistenza perché è già un gioco vecchio, ma non possiamo nemmeno dire che sia un gioco. indipendente sconosciuto o conosciuto solo in determinati ambienti. E il titolo di cui vi parlerò oggi è stato uno di quei giochi la cui qualità ha dato il via al boom dei videogiochi indipendenti nell'ultima generazione; Se l'immagine che precede questo articolo non ti dice nulla, intendo Eppure si muove.

Il suono del nome stesso attira già l'attenzione al primo ascolto, ma sono solo fonemi che concordano tra loro. Senza dubbio, un buon nome aiuta a vendere, ma in fondo, ciò che fa sì che un gioco abbia successo, sia in termini di vendite che di critica o entrambi, è che sia interessante e che le sue diverse sezioni siano ben elaborate. A questo punto vale la pena sottolinearlo Eppure si muove è riuscito a sorprendere la stampa specializzata e convincere un pubblico che all'epoca era scettico nei confronti dei videogiochi indipendenti.

Non posso fare a meno di guardare indietro agli inizi del mercato indipendente Sono passati più di cinque anni ormai. Naturalmente questo tipo di mercato è sempre esistito, più o meno, ma credo sia chiaro che tra il 2008 e il 2010 siano stati pubblicati una serie di titoli che hanno fatto tendenza e sono stati ispirazione per una parte del settore dei videogiochi che è destinata a restare. Ricordiamo tutti i successi come trecciaSuper Meat BoyMondo di Goo O Limbo ma con il passare del tempo Sembra che ce ne siamo dimenticati Eppure si muove, un gioco che nonostante riceva valutazioni degne di quelle dei giochi sopra citati e nonostante innovi e sorprenda in egual misura, non sembra essere penetrato nella memoria collettiva dei giocatori. Questo è il motivo principale per cui ho deciso di riportarlo alla ribalta.

Il gioco ci mette nei panni di un personaggio piatto, non solo perché è in 2D ma anche perché il suo design è abbastanza ordinario; un omino di carta completamente in bianco e nero, con i capelli ritti come se fosse trascinato e il cui paragone con Fido Dido, la famosa mascotte di Seven Up, è assolutamente inevitabile. Non parla, non si esprime, non trasmette, è un individuo semplice in un mondo pieno di pericoli e di mistero. Senza dubbio uno del fascino di questo titolo è quello Gioca molto con la semplicità del protagonista e la complessità del suo ambiente. Non ha bisogno di una storia, è un viaggio di introspezione che ci porta attraverso scenari tempestosi fino alla liberazione, da una foresta fragile e pericolosa di sfide vere a scenari astratti dove il pericolo sei tu stesso.

[Alla scoperta delle Indie] Eppure si muove
Il gioco non mira a realizzare la filosofia di Braid ma i suoi scenari possono essere piuttosto poetici.

L'intero stile grafico trasuda arte su tutti e quattro i lati nonostante il suo aspetto che, visto nel modo sbagliato, potrebbe apparire squallido o addirittura trascurato. È sufficiente vedere uno screenshot del gioco per apprezzare il trattamento squisito del gioco collage come tecnica nella sua accezione più ampia costruttivista. Gli scenari vengono costruiti utilizzando ritagli di carta le cui texture ricordano l'oggetto che si vuole emulare, oppure sono direttamente ritagli fotografici dell'elemento che si vuole posizionare. Il risultato è un mondo meraviglioso dove tutto è coeso e frammentato allo stesso tempo e se per alcuni può essere un piacere vederlo, in movimento è un'orgia visiva troppo piacevole per disprezzarla.

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[Alla scoperta delle Indie] Eppure si muove

Al di fuori del dibattito se i videogiochi siano arte o meno, Eppure si muove È un chiaro esempio di come i videogiochi attingano a tutti i tipi di arte che li compongono e riescano a portare quegli stili artistici a un esponente che loro stessi non potrebbero raggiungere separatamente. La natura interattiva di questo intrattenimento elettronico significa che collage raggiungere un nuovo livello che dà origine a nuove interpretazioni della corrente artistica. Sì, di per sé, un bene collage Uno scenario può essere riflesso attraverso semplici ritagli. Il fatto che questi ritagli si muovano ed emulino il loro comportamento in natura a contatto con l'individuo non fa altro che trasportarti in un mondo magico di imprecisioni che sembra molto chiaro nella tua mente.

[Alla scoperta delle Indie] Eppure si muove
Tutti i collage sono molto ben realizzati, in uno stile apparentemente semplice ma efficace

Considerato questo scenario, è ovvio che ci troviamo di fronte ad un titolo platform. Il trito genere ci offre un numero sempre più finito di videogiochi tra i quali è piuttosto difficile distinguersi. treccia Ha rotto i paradigmi del genere con la sua innovazione e ha lasciato un percorso ripido per i giochi futuri. In questo contesto appare Eppure si muove, che riesce a distinguersi grazie al suo gameplay fresco basato su un mondo rotante attorno al protagonista. E il gioco non si accontenta di fare a platform convenzionale in cui viene mostrato un mondo in cui per avanzare devi seguire una linea retta piena di piattaforme e ostacoli, ma in molti casi dovrai colpire lo spauracchio e ruotare nello scenario che ti circonda per ottenere una nuova prospettiva praticabile per continuare il tuo percorso, il che aggiunge un importante componente del puzzle al titolo.

La meccanica è semplice; Avremo i tipici pulsanti per muoverci a sinistra o a destra e saltare, i controlli con cui dovremo evitare diversi ostacoli come la gravità - qui non valgono i salti impossibili - non sono molto più misteriosi, gli spazi senza carta del palco con cui cadremo nel vuoto e qualche animale occasionale che ci impedirà il passaggio. Ciò che non è più così semplice è superare queste difficoltà, per cui abbiamo una caratteristica aggiuntiva e l'attrazione principale del gioco, ovvero Possiamo ruotare il nostro ambiente a intervalli di 90 gradi facendo attenzione a non romperci il collo nel tentativo. Uno strumento versatile che offre molto più gioco di quanto possa sembrare inizialmente e che ci permetterà di accedere a luoghi impossibili come i palcoscenici stessi. Tuttavia, la funzione non è del tutto buona, poiché quando si ruota il palco possono verificarsi eventi inaspettati, come la caduta di un ramo o il crollo di rocce, che influenzano direttamente l'esperienza di gioco. In senso positivo sì, e come ulteriore sfida al nostro viaggio che conferisce a questo gioco una difficoltà ben calibrata e accettabile.

[Alla scoperta delle Indie] Eppure si muove
Sia la rotazione che la rotazione possono giocarti brutti scherzi.

Gli scenari si susseguono, ognuno con le sue particolarità, attraverso 17 livelli tra cui fasi di foresta, grotta, giungla e una follia psichedelica che sembra disegnata da Carlo Ferris. Sin contar los créditos del juego, los cuales son jugables y una forma muy amena de soportar algo que por regla general suele resultar aburrido y nada interesante. Llevará unas pocas horas completar nuestro viaje, las suficientes para decir que el juego no es excesivamente corto, pero tampoco podemos decir que sea largo. Duración aceptable pero que deja con ganas de más o de una secuela que sabemos no está en desarrollo y seguramente no lo estará ya que Broken Rules dejó en claro sus pocas intenciones para ello, centrándose en su actual proyecto Secrets of Raetikon.

Como guinda final a este pastel, cabe mencionar el apartado sonoro, destacado por una banda sonora maravillosa que encuentra su apogeo en los temas referentes a las fases de jungla. Tanto la música como los efectos sonoros están realizados prácticamente en su totalidad con beatboxinglo cual añade un valor añadido a lo impresionante de este apartado. Ya hablé de la importancia de los efectos de sonido bien usados en La tomba delle lucciole y este juego es otro ejemplo de la profundidad ambiental que puede ganar un título cuando estos efectos están bien trabajados.

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