[Giocando...] Mario Kart Wii

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Tempo di lettura: 8 minuti
Qualificazione
Mario Kart Wii
Piattaforme
Wii
Sviluppatore
Nintendo EAD
Inserito da
nintendo
Genere
Corse
Lancio
2008

Quest'estate ho potuto godermi un gioco che avevo da molto tempo ma al quale non avevo mai potuto dedicare troppo tempo in passato. Il gioco in questione è Mario Kart Wii, la sesta parte di Mario Kart, il quarto su console casalinga e il più venduto dell'intera saga.

Avevo già giocato Mario Kart Wii ma quasi esclusivamente in modalità multiplayer, quindi questa è stata la prima volta che mi sono dedicato a giocare seriamente in modalità single player. Poiché non poteva essere altrimenti, la prima cosa che ho cercato sono state le novità, che sono sparse in tutto il gioco, il che mi sembra un buon segno.

Nelle modalità di gioco non ci sono troppe sorprese, abbiamo il solito Mario Kart GP, la modalità per battere record e fare pratica sui circuiti, le gare contro gli amici e la modalità battaglia incombustibile. Ovviamente la novità più grande di questo gioco era che permetteva la modalità online, cosa molto importante all'epoca, ma che oggi rimane un aneddoto visto che il servizio non è attivo.

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Corridori disponibili

Nella scelta, troviamo nuovi personaggi come Estela/Rosalina, Funky Kong, il nostro Mii e occasionalmente un bambino non necessario. Ci sono anche nuovi oggetti come il fungo che ti rende gigante, la nuvola che ti fulmina e ti rende piccolo (e che puoi passare a un avversario scontrandosi con lui) o il blocco POW che stordisce i nemici e fa loro perdere i loro oggetti. Altri nuovi oggetti apparsi nella versione DS compaiono anche su Wii, come il calamaro che inzuppa d'inchiostro lo schermo, lasciandoci parzialmente ciechi.

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Il Blooper della versione DS arriva su Wii

Ovviamente il gioco ha le sue quattro coppe abituali (Fungo, Fiore, Stella e Speciale) piene di circuiti totalmente nuovi (anche se alcuni hanno parti molto simili ai circuiti di Doppio scatto di Mario Kart da Gamecube). Per quanto riguarda i veicoli, questo gioco non offre la varietà di veicoli del gioco precedente, ma in un certo senso compensa in un altro modo, poiché Esistono diversi tipi di Kart con pesi diversi e anche diverse moto., che sono come i Kart ma più leggeri e facili da manovrare in curva, oltre a poter sfruttare i rettilinei sollevando il volante. Un'altra aggiunta molto importante alle corse è la possibilità di facciamo piroette ogni volta che prendiamo una rampa, ottenendo in cambio il tanto necessario turbo.

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Le moto, una delle aggiunte di questa versione

Apprezziamo anche che abbiano mantenuto la scia della versione DS, che ci permette di guadagnare velocità e spingere l'auto davanti a noi se rimaniamo bloccati dietro di loro. La scia è rischiosa perché siamo in balia delle banane e dei gusci rivali, ma ne vale la pena.

La migliore aggiunta di Mario Kart Wii Non sono le biciclette, né i nuovi personaggi e oggetti, ma le quattro coppe retrò che recuperano i circuiti delle partite passate della saga (Conchiglia, Banana, Foglia e Tuono). Mario Kart Wii Non è stato il primo ad avere coppe retrò, ma è stato il primo per una console domestica e questo fa sembrare i livelli delle console precedenti come Super Nintendo, Nintendo 64 o Game Boy Advance come se fossero nuovi livelli (ovviamente il salto è meno impressionante nei tracciati del Gamecube che sono praticamente identici). Questi vecchi tracciati presentano alcune modifiche e aggiunte per adattarsi al gameplay di questa versione, ma in generale sono copiati dagli originali.

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Circuito Gamecube nella sua versione Wii

Avere aggiunto quei quattro occhiali retrò rende Mario Kart Wii Ha 8 tazze (e anche la modalità specchio), quindi in termini di numero di circuiti, modalità di gioco e corridori, è un gioco molto completo. Curiosamente, da allora lo è stato quasi ancora di più Ci sarebbe stato anche un modo per completare le missioni, cosa che purtroppo non è stata completata. per la versione finale del gioco ma è iniziato lo sviluppo (alcune missioni si trovano all'interno del DVD del gioco).

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La modalità missioni non è stata completata, ma rimane incompiuta all'interno del gioco

Ci sono molte cose che questo gioco fa bene, ma soprattutto sottolineo la varietà dei controlli, dato che possiamo giocare con il telecomando Wii posizionato su un lato (utilizzando il pezzo di plastica a forma di volante o meno) con il controller classico e con il controller Gamecube. Questo sembra sciocco o ovvio, ma rimarrai sorpreso dal numero di giochi Wii che non si sono preoccupati di supportare nessun controller diverso dal Wiimote. In Mario Kart il controllo è la cosa più importante e Mario Kart Wii Ha abbastanza alternative per tutti.

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Scegli il tuo controllo preferito

Nonostante tutti gli aspetti positivi, non ho potuto fare a meno di trovare alcuni "ma" in questo gioco, anche se fortunatamente non sono troppi, né molto seri.

Forse la cosa che mi ha deluso di più di questo gioco è questa MarioKart GP non può essere giocato con due giocatori (cosa che si può fare nelle precedenti) in modo che le partite contro gli amici siano gare tra voi due o partite in modalità battaglia.

E se pensi che la modalità battaglia sia la migliore per regolare i conti tra te e i tuoi amici, hai ragione a metà Mario Kart Wii. La modalità battaglia c'è ancora (e ha molti scenari disponibili perché ce ne sono di nuovi e retrò) ma si gioca a squadre, il che significa che non potrai giocare da solo con i tuoi amici, ci saranno sempre personaggi della console in giro (e se c'è un modo per giocare senza squadre, non l'ho trovato). Questo va bene quando ci sono pochi giocatori, ma se siete in 4 e volete battervi a vicenda, dimenticatelo. Sfortunatamente, le modalità Assalto al Sole e Bombardamento sono state rimosse. Doppio scatto di Mario Kart ed è stato aggiunto un modo per raccogliere le monete, il che non è affatto male, ma non arriva fino alle suole delle scarpe del Bombardamento.

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Baby Mario guarda di traverso Donkey Kong

Un'altra cosa che non mi è piaciuta è che l'uso degli oggetti è stato ancora una volta conservatore come nel Nintendo 64 e il rischio della versione per Gamecube è andato perso. Lasciami spiegare, in Nintendo 64 potevi tenere alcuni oggetti (come le tartarughe) dietro il tuo Kart, che ti proteggevano dai proiettili nemici e nel caso nessuno ti attaccasse potevi usarlo normalmente come arma, diciamo uno scudo e un'arma allo stesso tempo. Nella versione per Gamecube (come la versione originale per Super Nintendo) questo non si poteva fare, il guscio era un'arma, non uno scudo, se volevi proteggerti con uno, dovevi lanciarlo indietro al momento giusto, qualcosa di molto più rischioso e intenso che tenerlo lì aggrappato.

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Il triplo guscio rosso, scudo e proiettili tutto in uno

E a proposito di scudi a guscio, ritorna l'oggetto a triplo guscio verde o rosso che rimane sbilanciato come su Nintendo 64, perché oltre a fare da scudo, permette di attaccare normalmente, personalmente preferisco come lo facevano su Gamecube, dove serviva solo per attaccare. Almeno hanno lasciato la penalità che se riceviamo un colpo mentre abbiamo più oggetti (triplo guscio, banana o fungo) perdiamo gli altri due, che finiranno a terra per intralciarci.

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El caparazón azul se mantiene como azote para los buenos corredores

Como podéis ver, los peros son pocos y bastante personales y con esto quiero decir que en líneas generales este juego cumplió sus expectativas y que es muy recomendable incluso a día de hoy.

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