[In riproduzione...] FAR CRY 5

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Tempo di lettura: 9 minuti
Qualificazione
LONTANO CRY 5
Piattaforma
PS4, Xbox One, PC
Sviluppatore
Ubisoft Montreal
Genere
Azione-avventura, FPS
Lancio
27 marzo 2018

Nel 1926 Franz Kafka pubblicò uno dei romanzi che gli concesse sfacciatamente un posto nell'immortalità letteraria; Questo misterioso libro intitolato -Il Castello- ha stancato interpretazioni di ogni tipo nei circoli intellettuali del mondo; una delle più soddisfacenti secondo me deriva, come tutte le grandi interpretazioni riformiste, dalla critica di qualche anonimo spinto dalle sue conoscenze “moderne”. Non senza la possibilità di essere falsa, questa posizione durante la lettura del romanzo promuove a parallelismo tra Il Castello e L'Eden prendendo come punto di partenza le loro somiglianze, la loro impenetrabilità, il loro mistero. Questo paragone anonimo mi sembra un'eccentricità significativa; prende un elemento antico come lo era per El Castillo e lo confronta con un altro elemento molto più antico come l'Eden, ottenendo un contrasto che indica il progresso della sua epoca storica. Non era più un gruppo di Angeli a guardia di un giardino, ora erano muri di roccia, muri che fanno lo stesso effetto degli Angeli; nascondere agli uomini la conoscenza della vita.

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Sembra che questi modi di lettura abbiano permesso nel corso della storia astrazioni che generano nuovi significanti delle cose e un'esplorazione delle loro categorie più profonde. Il 21° secolo è stato la culla di una varietà di astrazioni precedentemente impensabili. La narrativa, per fare un esempio, trova nuovi modi di significato nei nuovi media in cui opera. Uno di questi media che acquisisce peso narrativo con il passare delle ore è il videogioco: questa nuova arte che si risignifica costantemente e ci risignifica come persone e a sua volta influisce anche su ciascuno degli elementi che lo compongono secondo principi quasi darwinisti.

Questi nuovi modi di significato avvengono in una metamorfosi del quale non possiamo distinguere il momento esatto in cui avviene. In caso contrario, chiedete a Ubisoft, intervistateli e dimostrate quale è stato il momento esatto e le influenze certificate che hanno guidato il loro percorso creativo di demiurghi. Non lo sapranno mai ed è qui che voglio andare. Gioco Far Cry 5 e posso notarlo È il risultato di tutto questo processo di metamorfosi che sostiene l’ambiente nella sua evoluzione. È il risultato della sperimentazione dell'uso di concetti narrativi del passato con il modello interattivo del nostro discorso e delle nostre possibilità attuali. Nessuno lo ha visto nascere, è appena arrivato e ci mostra l'andamento della nostra storia.

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Per chi legge El Castillo vi chiederò: come prende le distanze K dal nostro rappresentante in Far Cry? È semplice: niente, ma questo Ubisoft K è il suo opposto. Il personaggio di Kafka: K, viene guidato per caso una notte nel parco del Castello, indifeso si rifugia in un albergo dove le circostanze lo portano ad essere un geometra che lavora per i proprietari del castello - che rappresentano il potere nella zona e mantengono l'accesso alla struttura a pochi eletti. Nel romanzo K non sa per chi lavora né quali siano le sue funzioni, ha assegnato degli assistenti ma non sa quali compiti affidare loro, ha curiosità e voglia di conoscere ma il suo atteggiamento trascende la sottomissione a noi davanti al grande Altro che impone.

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K in Far Cry di Ubisoft ci guida speranza contea, un luogo che occupa simbolicamente il terreno che confina con questa nuova astrazione del Castello kafkiano e indica dove avanza la nostra storia. La K del nostro tempo, altrettanto perduta, ci permette, a differenza di Kafka, di confronto con i desideri dell’altro che ci alienano da una realtà costituita dal loro modo di imporre il potere. Qui il prescelto sceglie se stesso, non segue più le strade del labirinto ma ha totale libertà di muoversi su una mappa dei tre domini del potere. Gli assistenti assegnati passarono dall'essere lavoratori all'esercizio delle proprie libertà contro il culto imposto e fino a quattro possono essere portati a combattere. Allo stesso modo, le missioni hanno un'individualità che in qualche modo sa connettersi senza combaciare completamente... Far Cry 5 è un grido alla modernità, è uno scatto che ci ricorda che non siamo più legati a ideologie o grandi castelli, questo rinnovamento della visione kafkiana ci porta da esseri passivi a darci il nostro posto nell'attivazione delle nostre idee come esseri umani con pieni diritti discorsivi.

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Vediamo questo Joseph Seed agire come un inviato di Dio, è il protettore delle porte dell'Eden - un altro cenno a Kafka, poiché è il guardiano delle porte della legge. È un uomo che cede ad altri posizioni e funzioni che non può alienare completamente. Fiducia. Pregare. Obbedire. La Porta dell'Eden lavorare come simbolo che deve essere trasgredito, il messaggio è molto chiaro: oltrepassare le porte dell'Eden, entrare nel castello anche a costo di demolirlo.

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Ubisoft insegna al pubblico più giovane cosa cercava a suo tempo una lettura approfondita del Castello. Far Cry 5 parla di non sottomettersi a questa influenza dell'Altro, ma se ciò accade devi combattere e la K di Far Cry ti proteggerà. ti permette di combattere in tutti i modi immaginabili: Lo schieramento di aerei completa l'elenco dei mezzi necessari per coprire mare, cielo e terra. Il numero di armi disponibili è enorme e il suo utilizzo con curiosità e ingegnosità media può portare a confronti memorabili. Il gioco non è perfetto, è vero, ma soddisfa il suo scopo di essere un pezzo di mondo isolato con un messaggio che li trascende.

Me lo ricordo nella terza puntata V. Montenegro definiva la follia come l'incessante ripetizione patologica e fino ad ora ho pensato a questa patologia in azienda Ubisoft. Si ripeteva e si ripeteva la formula ma questa riscrittura della sceneggiatura offriva sempre dettagli diversi. Un punto in più è la realizzazione di soggetti fantastici come Jason Brody o un Ajay Ghale non possono essere K e senza K l'opera kafkiana è solo monotonia...

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Mentre gioco a Far Cry 5 guardo gli altri, quei personaggi che sono lì solo per lanciarmi una sfida e noto un disegno generico di cui mi sembra non sia stato approfittato. Hanno perso l’opportunità di includere narrazioni potenti con i suoi elementi sostituibili e anche se non è sempre così, è ciò che risalta di più. Ricordo che in alcune occasioni si sente un dialogo ingegnoso o la lamentela di uno psicopatico a cui è vietato esercitare la propria sessualità e questo deve essere stato ingigantito non solo con l'arte delle ambientazioni ma nel modo di contare gli oggetti inanimati senza contraddire chi parla. Penso di parlare a nome di tutti quando lo sottolineo Ubisoft hace la labor de entristecer sus perfecciones, Far Cry 5 posee más potencial del que fue explotado. Solo resta ver la fauna salvaje y los detalles para darse cuenta de sus grandes logros tecnológicos que conlleva, su calidad gráfica está al borde de los cánones y son elementos que pienso ya no se deberían comentar por evitar otra repetición incesante de calidades graficas… O sea, se ve muy bien.

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A grandes pasos solo se admiran huellas superficiales. No he explorado todas las posibilidades del modo Arcade pero promete algunas horas adicionales de juego. Por otra parte las atalayas de las entregas anteriores fueron removidas e il mapa es enteramente libre no mucho tiempo después de iniciar nuestro recorrido por los terrenos del castillo. Debo destacar la presencia de 4 jefes que conforman una familia: Jacob, Faith, John y Joseph. En los primeros tres veo características que fueron necesarias, cada uno tiene la sombra de su propio Far Cry y fue buena ejecución utilizarlos todos juntos y así evitar más del Ubisoft amante de Kafka antiguo.

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A través de sus últimas entregas, la franquicia ha pasado a ser idéntica… y esto es un punto en contra. Es cierto, considero esta obra como excelente y cargada de la novedad de la integración moderna de las artes, pero la mayoría de elementos que integra o no lo termina de ejercitar hasta el borde o los desperdicia. El juego tiene un mal manejo de su abanico de posibilidades. La jugabilidad es excelente, pero su integración con los demás aspectos que le dan vida al juego careció de engranajes adecuados. Mas no por esto satanizaría el resultado, me parece que este juego permite pensarlo desde tantas ópticas que este comentario mío puede servir de piedra angular para explorar otras posibilidades. Mis felicidades al estudio, parece que con mucha resistencia aprenden de sus errores, puedo ver en Far Cry 5 la coyuntura que pide a gritos transgredirse. Como jugador, invito a todos a participar de esta experiencia a luchar por sus ideales y no someterse a la influencia que el otro impone. Sean fieles a su deseo y exploren sus posibilidades, hoy el mundo lo necesita.

Confía. Reza. Obedece. ¡No!

Transgrede. Enfrenta. No hagas caso. Al fin solo perdura la rebeldía.

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