[Giocando...] New Super Mario Bros. Wii

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Tempo di lettura: 9 minuti
Qualificazione
Nuovo Super Mario Bros. Wii
Piattaforma
Wii
Sviluppatore
nintendo
Genere
Piattaforme
Lancio
2009

Come ho già accennato nella parte del elemento congiunto in occasione del trentesimo anniversario della saga Super Mario Bros., è passato molto tempo dall'ultima volta che ho giocato a un nuovo titolo della serie. Ho anche chiarito che in nessun momento ciò è dovuto a un calo della qualità oggettiva dei loro giochi, ma piuttosto a questioni puramente soggettive legate alla necessità di provare cose diverse e alla stanchezza del cliché di salvare la principessa in pericolo. In realtà, questo abbandono si estese al genere platform nel suo insieme, concentrandosi su altri come l'avventura, il gioco di ruolo e la simulazione. Tuttavia, e per ragioni a me sconosciute, ultimamente il mio corpo mi ha chiesto di divertirmi di nuovo con un nuovo (relativamente) ma vecchio gioco di piattaforma. Tra diversi candidati, la scelta era ovvia. In realtà, non era altro che New Super Mario Bros. Wii, uscito nel 2009 sulla console di ultima generazione. Per dare ragione a questo articolo e differenziarlo da un'analisi tipica, sia nel lavoro in questione che in altri che sto facendo, mi limiterò all'aspetto puramente giocabile, anche se potrò fare riferimenti tangenzialmente ad altre sezioni quando svolge una funzione complementare ad esso.

[Giocando...] New Super Mario Bros. Wii

Per cominciare, il titolo stesso può essere fuorviante. A chi conosce il gioco solo per sentito dire, verrà in mente una semplice rivisitazione delle vecchie formule della saga che emana una penetrante ruvidità antica a causa del suo limitato spazio di innovazione (va anche tenuto conto che Nintendo non è stata molto originale ultimamente con i nomi dei suoi prodotti, come si può vedere con termini come New 3DS, Wii U, Super Smash Bros. per 3DS e Wii USuper Mario 3D Terra E Mondo di SuperMario 3D, ecc.). Come vedremo tra breve, questo è vero in una certa misura, ma include anche una serie di novità molto interessanti che lo rendono più di un semplice gioco vecchio a cui è stata applicata una leggera vernice.

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Assolutamente tutto in questa scena (tranne lo stato di Mario stesso) ci ricorda Super Mario World.

Appena inizieremo a giocare verremo investiti da una moltitudine di déjá vu, almeno per chi non si è perso nessuna consegna dell'idraulico. Quindi, ci incontriamo di nuovo con i classici bandiere degli obiettivi che precedono la torre, ripresa direttamente dall'alto Super Mario Bros. Come ricordiamo, assegnano un punteggio direttamente proporzionale all'altezza raggiunta, con l'ulteriore incentivo di ottenere una vita extra se si riesce a saltare in cima. Altre caratteristiche che si estendono alla saga nel suo insieme, come il vita extra per ogni cento monete e limite di tempo, faranno la loro comparsa. Allo stesso modo e a immagine di Super Mario Bros.3, ci muoviamo nel mezzo di mappe strutturate seguendo lo schema di un castello ogni quattro fasi e due per mondo (entrambi sorvegliati da uno dei sette Koopalings), e contrassegnato da nemici con cui, se subisci una collisione, si aprirà una schermata bonus, oltre a Capanne di rospi dove potremo ottenere potenziamenti (se sono rossi) e vite extra (se sono verdi). Di tanto in tanto (anche se molto meno frequentemente di quello) entreremo anche nel idrovolante, nel quale questa volta Bowsy tiene prigioniera Peach. Di Il mondo di SuperMario, abbiamo il La villa di Boo e Yoshi, da cui trae spunto l'aggiornamento del gameplay basato sul doppio salto L'Isola di Yoshi, da cui prende anche il malvagio mago Kamek facendo le loro cose. C'è anche un oggetto della vecchia sala giochi Mario fratelli., Lui Blocco prigioniero di guerra per eliminare più nemici contemporaneamente. A proposito, molti di questi ultimi, così come la maggior parte dei potenziamenti (funghi, fiori di fuoco, stelle dell'invincibilità) ed elementi di determinate fasi, provengono da detti giochi.

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La struttura delle mappe è simile a quella di Super Mario Bros. 3

Quindi, con così tanti elementi del passato, sembra che mi contraddica quando affermo che non si tratta di un semplice rimaneggiamento. La soluzione a questa apparente contraddizione risiede in due fatti. Prima di tutto, lo sono formule che, da sole, sono rimaste perfettamente funzionanti nel corso degli anni fino ad acquisire un carattere senza tempo. In secondo luogo, è noto bilanciare abilmente tutte le influenze, che ci ha permesso di includere diverse nuove funzionalità che danno una svolta a un gameplay già eccellente. Cito quelli che ritengo più rilevanti:

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  • Power-up classici modificati. IL fiore di ghiaccio (modificación de la flor de fuego) posee una serie de atributos diametralmente distintos de la original, lo que nos obliga a adaptar nuestra forma de jugar. Gracias a ella podemos congelar a los enemigos para lanzarlos contra otros, utilizarlos como plataformas flotantes en el agua o como escudo de un solo uso si quereros evitar que otros enemigos caigan sobre nosotros. Lo mismo cabe decir del Mini-champiñón. Reduciendo a Mario a un tamaño diminuto, posibilitará el acceso a rincones por lo general inaccesibles.
  • Trajes que recogen el testigo de Super Mario Bros.3, pero siendo totalmente diferentes. El traje de hélice es particularmente útil, pues nos permitirá volar en vertical por unos instantes al agitar el Wiimote. Pero es el de pingüino el más versátil de los dos, en tanto que permite deslizarse por la superficie del agua si previamente ha tomado una pendiente descendente, evitar los “patinazos” sobre las superficies heladas o arrojar bolas de hielo del mismo modo que con la flor de hielo. Lo único reprochable de este apartado es su escasez, inferior a los del título que los inauguró, algo incomprensible si tenemos en cuenta que es bastante más moderno que aquél.
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Tres de los cambios de estado más novedosos de esta entrega.
  • Nuevos movimientos que contribuyen a redondear todavía más su jugabilidad: Salto giratorio agitando el mando de Wii, golpear el suelo pulsando abajo en la cruceta tras el salto y realizar uno o más saltos tras apoyarse en las paredes.
  • Elementos diferentes a los de los juegos originales (o interpretaciones diferentes de los mismos), pero presentes en su predecesor de DS. Por ejemplo, las grandes monedas estrella (tres por nivel) o las ocho monedas rojas, que ya vimos en entregas como L'Isola di Yoshi E Super Mario 64, pero que aquí sólo están disponibles por un tiempo limitado tras pulsar un interruptor. Lo mismo sucede con las monedas azules, sólo que en una cantidad bastante mayor.
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Algunos niveles están totalmente a oscuras.

Una última característica a destacar es el modo multijugador. Lo cierto es que no he jugado mucho a ese modo debido a que en ese aspecto estoy muy “chapado a la antigua”, pero como es una de sus grandes novedades, no puedo pasarlo por alto. Este admite hasta a cuatro jugadores simultáneos, que controlan a Mario, Luigi y dos Toad. Esto puede chocar a los que, como yo, estén acostumbrados a los turnos de toda la vida, puesto que el hecho de que haya más personajes jugando en el mismo nivel constituye un factor de distracción importante (ya no sólo debes preocuparte de ti mismo). Además, aquellos jugadores que se quedan rezagados del resto perderán una vida tras salir de la pantalla (el zoom se aleja conforme se van alejando unos de otros, pero hasta cierto límite). Con todo, tiene ciertas ventajas, fundamentalmente en el incentivo del trabajo en equipo, máxime en un mundillo donde la competitividad es excesivamente acentuada. Gracias a ello lograremos alcanzar ciertos objetivos que resultarían más difíciles en solitario (saltando sobre el compañero en el momento y lugar adecuado o cargando con él y arrojarlo o aprovechar sus habilidades, por ejemplo). Otro pro adicional es el hecho de que no sea necesario reanudar la partida desde el principio del nivel o desde el punto intermedio si nuestro compañero sigue en pie. A él le corresponde resucitarnos estallando la burbuja que traerá de vuelta a nuestro personaje.

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Si tu compañero tiene la hélice, puedes servirte de sus habilidades aunque carezas de ella.

No os voy a engañar, sigo pensando que esta saga se ve aquejada por un argumento absolutamente anquilosado y retrógado que clama a gritos una renovación. En ese sentido, mi opinión no se ha movido un ápice. Eso sí, este juego me ha propinado toda una bofetada en forma de nostalgia y entretenimiento puro, simple e inmediato que, al menos por un momento, me ha transportado a mis momentos más “marianos”. Una vez más, han sabido mantener aquello que funciona en su intachable experiencia jugable y remozarla con nuevos elementos, consiguiendo su elevación a unas cotas aún más altas si cabe. Tienen una fórmula que funciona, y no van a alterarla tan fácilmente.

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