[In riproduzione...] Venerdì 13 (1989)

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Tempo di lettura: 12 minuti
Qualificazione
Venerdì 13
Piattaforma
NES
Sviluppatore
Atlus
Inserito da
LJN
Genere
Azione, avventura, survival horror
Anno
1989

Venerdì 13 (Venerdì 13) è uno dei franchise più famosi del sottogenere dei film horror noto come "slashers". Questa saga è stata (come molte altre del suo genere ed epoca) davvero irregolare in termini di qualità generale, ma è innegabile che l'apparizione di Jason Voorhees, enorme, silenzioso, armato di qualsiasi cosa (machete, ascia...) e con la faccia coperta da una maschera da hockey, è diventata indimenticabile come quella di altri grandi dell'horror.

La storia di Jason è piuttosto tragica, poiché era un bambino un po' deforme e ritardato, vittima di bullismo da parte dei suoi compagni di campeggio e che finì per annegarlo a Crystal Lake. Ed è proprio lì che questo personaggio è solito ricomparire anno dopo anno per uccidere gli ignari che osano trovarsi in zona.

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Qualche anno fa è apparso un gioco su questa saga chiamato Venerdì 13: Il Gioco, ma questa volta parlerò del gioco apparso nel 1989 per NES.

Quando Atlus ha sviluppato il gioco, ha cercato di rappresentare alcune delle situazioni che fanno parte dei film, prendendone anche degli elementi secondari e dando loro più importanza. In una certa misura ha raggiunto abbastanza bene il suo scopo, poiché controlleremo i lavoratori di Camp Crystal Lake e Dovremo riuscire a sopravvivere agli attacchi di Jason e allo stesso tempo cercare di difendere il gruppo di bambini indifesi cosa c'è dentro. In questo gioco dovremo armare i personaggi, aiutarci a vicenda e cercare di sopravvivere agli attacchi casuali di Jason, quindi ci troviamo di fronte ad uno dei primi giochi che si adatterebbe al termine "Survival Horror".

Solo perché Atlus ha fatto (secondo me) un buon lavoro nel trasmettere ciò che provano le vittime di Jason nei film non significa che renda il gioco fantastico. In effetti ha più ombre che luci, alcune delle quali avrebbero potuto essere facilmente corrette.

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La grafica di questo gioco è a metà tra il buono e il cattivo, quindi immagino che possiamo dire che nella migliore delle ipotesi sono mediocri. L'illustrazione iniziale con la maschera di Jason è abbastanza buona, ma la grafica generale è molto semplice, i colori sono piatti e abbastanza migliorabili (Jason vestito di lilla con la maschera blu, quando avrebbero potuto perfettamente mettergli dei vestiti grigi e la maschera bianca...).

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Affrontare Jason in una delle cabine

La varietà di ambientazioni non è molto ampia (accampamento, foresta, lago e grotta) ma suppongo che si potesse fare poco altro con il tema Crystal Lake. Gli interni delle case sono tutti uguali, il che rende più facile confondersi (almeno avrebbero potuto cambiare colore). I nemici non sono molti (zombi, lupi, pipistrelli, corvi) ma bisogna ammettere che le apparizioni di Jason all'interno delle case (lo sprite è grande e intimidatorio, e può apparire anche con armi diverse) e lo sprite della testa mozzata di Pamela Voorhees non sono affatto male.

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George scappa da uno zombie

Fortunatamente, la musica di Venerdì 13 Aumenta un po' la qualità generale del gioco, poiché è inquietante e sinistro ci tiene tesi durante la partita E soprattutto cambia quando affrontiamo un boss.

L'allarme che suona quando Jason attacca uno dei protagonisti o i bambini piccoli nella capanna sul lago è estremamente irritante ed è molto difficile da ignorare. Anche se abbiamo deciso di non aiutare chi è in pericolo, il semplice fatto di suonare e vedere quanto tempo ci resta per aiutare la vittima è una tentazione costante di andare a salvarla e porre fine al fastidioso rumore dell'allarme. Quindi la sezione sonora, senza avere composizioni eccellenti o vantarsi di ciò che la console a 8 bit di Nintendo potrebbe offrire, mi sembra quasi perfetta per un gioco con queste caratteristiche.

La sezione sonora e grafica sono importanti per migliorare l'esperienza di gioco, ma la vera prova del fuoco è nella sua giocabilità ed è qui che Venerdì 13 mostra il suo volto peggiore, da allora Questo gioco è così irregolare e poco intuitivo che richiede molto tempo per essere goduto., a causa del suo strano sviluppo, che cercherò di spiegare di seguito.

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Remare per raggiungere la capanna dove si trovano i bambini

Il gioco stesso si svolge nell'arco di 3 giorni (ognuno con fasi diurne e notturne diverse) e la nostra missione è uccidere Jason tutte e 3 le volte. Ogni volta che lo affronteremo, quando farà abbastanza danni scomparirà, quindi non potremo ucciderlo finché non avremo armi migliori (come la torcia o il forcone).

Quando iniziamo il gioco appare un messaggio che ci dice di usare la torcia per illuminare i camini, ma è un errore, quello che devi usare è l'accendino e Non appena avremo illuminato abbastanza camini troveremo la torcia e la lanterna (che ci permetterà di vedere i percorsi nascosti nella grotta). Man mano che avanziamo possiamo trovare anche degli appunti scritti nelle cabine, alcuni contengono indizi interessanti, altri no.

Quindi, iniziamo il gioco eliminando gli zombie con le pietre e ottenendo armi migliori (il coltello, il machete), pozioni (per curare i personaggi), chiavi (per aprire le cabine segrete nella grotta e nella foresta) e l'accendino (che, come dicevo, ci permette di accendere i camini). Questi oggetti appaiono più frequentemente se uccidiamo i nemici e saltiamo come dei folli. Le pozioni compaiono molto più frequentemente nella foresta (dove è anche più possibile incontrare faccia a faccia Jason).

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Incontro con Jason nel bosco

Se premiamo START vedremo la mappa, con le case grandi (hanno i camini), le case piccole (possiamo cambiare i personaggi in esse) e le 3 capanne sul lago, dove ci sono i bambini.

Mentre giochiamo suonerà un allarme. Se premiamo START, una delle case sulla mappa dovrebbe lampeggiare. Può essere una delle case dove c'è uno dei nostri personaggi oppure le 3 case dei bambini piccoli.

Poi Possiamo andare a casa per affrontare Jason e spaventarlo, oppure entrare in una piccola casa e premere START per scegliere un altro personaggio più vicino alla casa attaccata da Jason oppure ignora l'allarme e accetta che qualcuno stia per morire. Se Jason uccide uno dei nostri personaggi, lo perdiamo insieme a tutti i suoi oggetti. Se si dirige verso le case dei bambini, ne ucciderà 5 e se ne andrà. Dato che ci sono 15 bambini, ci vorranno tre attacchi per eliminarli tutti, ma se ciò accade, andremo alla schermata Game Over. Più tempo ci vorrà per aiutare qualcuno, maggiore sarà il danno che subirà. (gli operatori del campo perderanno la vita e il numero dei bambini diminuirà poco a poco).

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mappa di gioco

Quando proveremo ad arrivare alla casa dove si trova Jason, lo scopriremo Il movimento del nostro personaggio e la sua posizione sulla mappa sono piuttosto strani. Il gioco è rappresentato in 2 dimensioni, ma la mappa ha diverse forme circolari, quindi se camminiamo a lungo in una direzione, il nostro personaggio camminerà in tondo, quindi nonostante cammini a destra, potrebbe spostarsi a sinistra sulla mappa.

Es algo difícil de explicar, pero creo que la mejor manera de entenderlo es esta: Mirad el mapa, si vuestro personaje está en la parte inferior de la circunferencia, su movimiento en el juego será el mismo que en el mapa (ósea si vais a la izquierda, en el mapa se moverá a la izquierda). En el momento en el cual estáis en la parte superior de la circunferencia, su movimiento será opuesto (si vais a la izquierda en el juego, será la derecha en el mapa). Recomiendo ir pausando cada vez que vayáis a cambiar de dirección para confirmar vuestro camino hasta que os hayáis acostumbrado.

En momentos concretos veremos caminos hacia arriba o abajo que nos permitirán pasar de una parte del mapa a otra (ojo, la cueva y el bosque no tienen mapa, ahí dependéis de vosotros mismos).

Una vez llegamos a la cabaña, entraremos dentro y veremos que la vista cambia totalmente. Para navegar por dentro de la casa sin confundirnos lo mejor es que usemos derecha e izquierda para mirar alrededor, adelante para avanzar y atrás para darnos la vuelta. En una de las habitaciones aparecerá Jason y nos enfrentaremos a él en una especie de versión extraña y poco precisa de Punch-Out. Para evitar los ataques de Jason nos podemos mover a la derecha o izquierda, pero lo más efectivo es presionar la diagonal izquierda-abajo o derecha-abajo y atacarle cuando se aleje, si lo hacemos bien, Jason huirá.

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Explorando una cabaña

Si entramos en una cabaña donde hay otro de nuestros personajes, podremos intercambiar armas entre ellos o usar las pociones para curarles. Las pociones también se activan automáticamente si nos quedamos sin vida.

Este es el proceso general del juego, pero claro, hay más cosas, como la posibilidad de encontrar una cabaña oculta en la cueva o en el bosque, y que nos enfrentaremos a la cabeza amputada de Pamela Voorhees y encontraremos nuevas armas o un suéter de lana (que nos protegerá hasta cierto punto de Jason, ya que parece que no está convencido de atacar a alguien que lleva el suéter de su madre).

Como veis, el desarrollo del juego es un tanto raro y muy poco intuitivo, además algunas de las decisiones tomadas por los desarrolladores lo hacen más complejo y frustrante de lo que debiera ser, pero una vez sabes lo que tienes que hacer, mejora bastante.

Nuestros personajes no se controlan mal mientras nos movemos por exteriores, pero cuando nos enfrentamos a Jason dentro de las casas, puede llevarnos un tiempo aprender a derrotarle, pues el personaje tiene cierto retraso a la hora de agacharse y atacar.

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Peleando contra Pamela Voorhees

Si sabemos exactamente lo que hacer y lo hacemos bien, podemos completar este juego en menos de 45 minutos. Sin embargo, para llegar a tener todo ese conocimiento y habilidad, son necesarias muchas horas explorando Crystal Lake y buscando estrategias para que tanto nuestros personajes como los niños sobrevivan a los ataques aleatorios de Jason. Además, conviene aclarar que cada personaje tiene sus propios valores de velocidad, salto y fuerza para remar, de manera que hay que intentar que no maten a los mejores.

Lo que realmente dificulta el juego no es solo la enorme cantidad de vida que Jason quita a tus personajes cuando les golpea, si no el hecho de que tenemos que hacer algunas misiones concretas para poder obtener mejores armas y estas se ven interrumpidas constantemente por las alarmas de ataque de Jason, lo cual nos obliga a tomar la decisión de completar lo que estamos haciendo y dejar que mate a un personaje o tratar de salvarlo y luego continuar. Esta situación se repetirá constantemente, logrando que nos estresemos y cometamos errores tontos, que nos precipitarán a la mítica pantalla de Game Over de este juego (Tú y tus amigos estáis muertos, GAME OVER).

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Para ver en la cueva necesitamos la linterna

Así pues, no es un juego largo, pero es bastante difícil moverse por él y avanzar. Iremos mejorando muy poco a poco hasta lograr matar a Jason, que no dejará de acecharnos (a veces incluso os lo encontraréis delante de vosotros sin previo aviso), lo cual transmite bastante bien la tensión y el nerviosismo de las películas, con la excepción de que esta vez la supervivencia depende de nosotros.

Este juego ha sido considerado en más de una ocasión uno de los peores de NES, algo bastante discutible en mi opinión, pero al mismo tiempo es innegable que tiene algunos problemas importantes en su diseño (el movimiento errante de los personajes por el mapa, la navegación en las casas, la aparición aleatoria de items, Jason atacando cada 10 segundos…) que pueden llegar a hacer que el jugador medio lo deseche en menos de media hora y no lo quiera volver a jugar.

Así que solo los amantes del cine de terror (que disfrutarán de su tensión y temática) y todos aquellos que se sientan atraídos por descubrir la manera de acabar con Jason o buscar todos los secretos de Crystal Lake, puede que terminen disfrutándolo cada vez más, ya que es bastante único en desarrollo y temática.

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